什么情況下用莊周?1、莊周團(tuán)戰(zhàn)中作為一個(gè)法系坦克兼輔助,在站位上屬于比較靠后,但是在后排脆皮前面,不僅可以吸收對(duì)面的大量傷害,也能夠及時(shí)的保護(hù)后排。一般在對(duì)方近戰(zhàn)突進(jìn)后排的時(shí)候,用1技能和2技能不停的減速風(fēng)箏他們,那么,什么情況下用莊周?一起來(lái)了解一下吧。
在王者榮耀中,莊周作為老牌輔助,其解除控制的技能效果,使得他在各大賽事中成為了炙手可熱的選擇。團(tuán)戰(zhàn)中莊周的解控能力和傷害減免效果能夠讓隊(duì)友在團(tuán)戰(zhàn)中有更高的生存能力。下面小編就給大家?guī)?lái)王者榮耀莊周怎么玩 莊周最全高勝率攻略分享的文章,感興趣小伙伴們快來(lái)看看吧。
技能介紹
(被動(dòng))自然意志
被動(dòng)技能能夠?yàn)榍f周帶來(lái)高額的免傷效果,并且可以解除身上的控制效果,但要注意這個(gè)技能有著8秒的冷卻時(shí)間,所以要掌握好技能的節(jié)奏。
(一技能)化蝶
一技能是莊周的遠(yuǎn)程消耗技能,莊周作為一個(gè)近戰(zhàn)英雄,一技能就顯得尤為重要,一技能的基礎(chǔ)傷害不算低,雖然對(duì)坦克英雄來(lái)說(shuō)這點(diǎn)傷害可以說(shuō)是不痛不癢,但在命中脆皮英雄后還是有著不錯(cuò)的消耗效果,并且一技能可以減速被其命中的對(duì)手,所以不管是在對(duì)線還是團(tuán)戰(zhàn)中,一技能廣泛的釋放范圍都可以同時(shí)減速多名敵人,這大大方便了己方英雄追擊。
(二技能)蝴蝶效應(yīng)
二技能可以對(duì)莊周身邊的敵人造成傷害,并且加速身邊的友軍,并且這兩個(gè)效果是可以疊加的,連續(xù)釋放二技能的時(shí)候可以使傷害和加速效果提升,二技能的友軍加速配合上一技能的敵軍減速,往往可以使敵人無(wú)處遁形,并且二技能每隔6秒會(huì)自動(dòng)釋放一次而且這一次釋放是不需要法力值的,因?yàn)槎寄艿姆χ迪牟坏?,所以不要隨意釋放。
1、莊周團(tuán)戰(zhàn)中作為一個(gè)法系坦克兼輔助,在站位上屬于比較靠后,但是在后排脆皮前面,不僅可以吸收對(duì)面的大量傷害,也能夠及時(shí)的保護(hù)后排。一般在對(duì)方近戰(zhàn)突進(jìn)后排的時(shí)候,用1技能和2技能不停的減速風(fēng)箏他們,拉開(kāi)他們和后排的距離,給他們一個(gè)完美的輸出環(huán)境。
2、莊周是游戲中一名強(qiáng)勢(shì)的輔助英雄,同時(shí)具有非常強(qiáng)的粘人能力,打也打不死,轟也轟不走,讓對(duì)手非常頭疼。
3、不過(guò)莊周后期的主要作用還是保護(hù)隊(duì)友,大招的減傷效果在后期非常好用,因?yàn)楹笃谘b備起來(lái)后,打人基本是一套,再對(duì)方一波爆發(fā)的時(shí)候莊周一個(gè)大,可以抵擋對(duì)方爆發(fā)的大部分傷害,然后開(kāi)始吹響反擊的號(hào)角。
王者榮耀莊周出裝攻略:
近衛(wèi)榮耀+影忍之足+冰痕之握+不祥征兆+魔女斗篷+不死鳥(niǎo)之眼
前期出裝:學(xué)識(shí)寶石+影忍之足
第一件可以在前期不出全,選擇出一個(gè)小件也就是學(xué)識(shí)寶石,可以增加經(jīng)驗(yàn),在中后期的時(shí)候,團(tuán)戰(zhàn)增加的時(shí)候可以選擇升級(jí)成近衛(wèi)榮耀,以輔助我方團(tuán)戰(zhàn)。之后就是影忍之足,影忍之足提供了一定的物理防御和移速加成,方便莊周前期配合打野去gank人,并且影忍之足的被動(dòng)可以降低15%普攻傷害,降低了射手對(duì)莊周的傷害。
中期出裝:冰痕之握+不祥征兆
冰痕之握提供了10%的冷卻縮減,500點(diǎn)最大法力,200點(diǎn)物理防御和800點(diǎn)最大生命。
大家好,我是愛(ài)笑哥哥,今天跟大家分享王者榮耀游戲里的是:莊周不是混子,那么他有什么用?強(qiáng)在哪里?
莊周在游戲中的定位為輔助,其主要的貢獻(xiàn)并非在于輸出,所以其貢獻(xiàn)的效果也并非是顯而易見(jiàn)的,但是從細(xì)節(jié)上去分析莊周的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn),雖然沒(méi)有硬控技能,但是莊周的減速加上解控技能,卻能有效的幫助隊(duì)友更好的完成脫戰(zhàn)或者進(jìn)攻。
在防御能力上,莊周的被動(dòng)技能和大招都能提供可觀的傷害減免!但是在最近的幾個(gè)版本中,隨著莊周的各種打法的出現(xiàn)其出場(chǎng)率和勝率都得到了穩(wěn)步的提升,使得莊周也成為了多數(shù)玩家排位上分的首選。
從目前的版本機(jī)制上分析,雖然莊周的定位為輔助,但是莊周的自保能力遠(yuǎn)大于其輔助貢獻(xiàn)!從相對(duì)上分析,莊周的輔助能力固然強(qiáng)勢(shì),但如果玩家們?cè)谟⑿鄣亩ㄎ簧蠜](méi)有做出一個(gè)合理且精準(zhǔn)的定位,那么“混子”的名號(hào)就非莊周莫屬了。
例如:在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中,敵方英雄優(yōu)先取得了輸出的主動(dòng)權(quán),此時(shí)又到了非團(tuán)不可的地步,要想贏得此場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝利,搬回輸出主動(dòng)權(quán)是必然的。但是敵方英雄的控制和輸出傷害非常的強(qiáng)勢(shì),己方隊(duì)友雖然輸出可觀,卻沒(méi)有一個(gè)可觀的輸出環(huán)境!
此時(shí)莊周快速入場(chǎng)充當(dāng)隊(duì)伍的前排,并給己方隊(duì)友施加了一個(gè)大招,隊(duì)友在不受控制的情況下瘋狂輸出,但是莊周在使用大招之后就快速的退回了后排,己方因?yàn)槿狈Τ惺苡⑿郏栽谳敵龅耐瑫r(shí)又被對(duì)手消耗了一波,幾乎已經(jīng)失去了繼續(xù)作戰(zhàn)的能力,而此時(shí)莊周的的血量仍然是滿狀態(tài),但是在輸出英雄都沒(méi)有戰(zhàn)斗力的情況下,單憑莊周一人是非常難扭轉(zhuǎn)局面的。
大家好,我是小天天,很高興今天在這里回答這個(gè)問(wèn)題,在王者峽谷當(dāng)中,有這樣一個(gè)英雄,玩起來(lái)非常的快樂(lè),手感非常的好,并且操作非常的簡(jiǎn)單,還有著很高的傷害。莊周的被動(dòng)讓它不會(huì)被控制技能一直控到死,無(wú)視控制的莊周可謂是在戰(zhàn)局中最隨心所欲的一條魚(yú),同時(shí)大招的群體解控和免傷都讓莊周成為峽谷里比較強(qiáng)勢(shì)的輔助,對(duì)面的敵人極其難以擊殺莊周。那么怎么玩好莊周呢?下面我們就來(lái)好好介紹一下他。
首先我們來(lái)認(rèn)識(shí)一下莊周的技能,莊周的被動(dòng)是他為什么這么圓滑的最大原因,他能夠在一段時(shí)間當(dāng)中,進(jìn)入無(wú)法選中的狀態(tài),能夠免疫所有的控制,并且能夠降低傷害,這也讓莊周有了在團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)限靠近后排的能力,并且也讓他存活時(shí)間大大的增加了。一技能的話,是莊周唯一的控制技能,能夠減速敵人,并且傷害也不低。二技能的話算是莊周的主要輸出技能,并且他的傷害能夠疊加,多次達(dá)到同一個(gè)人的話,傷害非常的恐怖。
前期主點(diǎn)二技能,這是在跟打野的時(shí)候能夠增加己方的刷野速度加快節(jié)奏,快速到達(dá)4級(jí)。然后去線上抓人的時(shí)候,先用一技能減速敵人,莊周沒(méi)有4級(jí)之前,并不能夠很好的保護(hù)隊(duì)友,所以的話直接往對(duì)面后排跑,打亂他們的陣型,也算是變相的保護(hù)己方的輸出。到游戲中期的時(shí)候,莊周可以選擇去邊路帶線,有著被動(dòng)和大招的情況下,基本不可能被抓死的,并且如果遇到脆皮的話,能夠輕輕松松的打敗他們,玩起來(lái)比較爽。
莊周這個(gè)英雄不是混子,他的被動(dòng)以及它的大招能夠更好的讓隊(duì)友免于控制。并且現(xiàn)在莊周釋放大招的時(shí)候隊(duì)友有會(huì)有1秒時(shí)間免控。
以上就是什么情況下用莊周的全部?jī)?nèi)容,第二點(diǎn)就是團(tuán)隊(duì)加速,莊周雖然不用去開(kāi)團(tuán),但是卻可以充當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起的加速器,開(kāi)團(tuán)前利用二技能加速隊(duì)友,再開(kāi)啟大招的免傷免控制,再由己方坦克英雄發(fā)起團(tuán)戰(zhàn),用這樣的方式開(kāi)團(tuán)可以讓對(duì)方?jīng)]有反手的機(jī)會(huì)。