司空震技能順序?被動:司空震可以根據(jù)攻擊距離切換近遠(yuǎn)普攻模式。近戰(zhàn)普攻的攻速稍快。每次普攻都會疊加一層印記,滿6層印記后,司空震可以額外釋放一次一技能和二技能。一技能:奔雷疾 奔雷疾是一個位移技能,同時也帶有傷害效果。請注意,那么,司空震技能順序?一起來了解一下吧。
1、1a2a1a連招
這套是先拉近和地方英雄距離,然后使用強(qiáng)化普通攻擊打出護(hù)盾的效果,將敵人擊退一次后再使用強(qiáng)化平a來消耗敵人,并且順帶集贊了能量值,如果在自己4格子能量的時候使用可以將能量瞬間集滿,獲得一次額外釋放小技能的機(jī)會,將敵人打殘。
2、2a2a連招
因?yàn)槎寄苁撬究照鸬目刂萍寄?,雖說控制時長較短,但是打斷效果極佳,而且司空震使用二技能銜接強(qiáng)化普攻在與敵人近身的情況下,相比遠(yuǎn)程釋放而言,手感會好很多。
3、31a1a/31a2a連招
這種連招是大招起手,最好團(tuán)戰(zhàn)中使用,瞬間集滿的能量可以讓給自己隨意的使用技能打出高額爆發(fā)。除此之外他開大后每一發(fā)普通攻擊都可以造成aoe的閃電鏈效果,在遠(yuǎn)程狀態(tài)下只要存活輸出5秒敵方就難逃團(tuán)戰(zhàn)失敗的命運(yùn);如果是近戰(zhàn)形態(tài)的話最好自己有一定坦度,不然容易進(jìn)場后瞬間蒸發(fā)。
司空震玩法技巧:
1、司空震現(xiàn)在中路和對抗路都是可以走的,都能夠發(fā)揮出不錯的強(qiáng)度。
2、在使用司空震的時候,對拼前時刻注意一下自己血條下面的能量條,6格能量滿了之后刷新的一個技能能夠讓我們在對拼中傷害加倍。
1、被動技能:天雷引
司空震的普通攻擊造成130(+30%物理加成)(+25%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害。350范圍內(nèi)會觸發(fā)近戰(zhàn)攻擊。
普攻獲得1點(diǎn)能量,上限6點(diǎn)。滿能量時電能過載,獲得一次額外釋放基礎(chǔ)技能的機(jī)會。釋放技能后,獲得強(qiáng)化普攻,對大范圍內(nèi)敵人造成450(+60%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害。近戰(zhàn)強(qiáng)化普攻命中會獲得300(+30%法術(shù)加成)點(diǎn)護(hù)盾,持續(xù)2秒
2、一技能:奔雷疾
司空震化作電光向前突進(jìn),對路徑上敵人造成250(+30%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害。
3、二技能:狂雷擊
司空震召喚一個向前移動的球狀閃電,達(dá)到最大射程,或觸碰到英雄短暫延遲后爆炸,造成擊退和300(+30%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害。和離司空震距離越近的單位被擊退得越遠(yuǎn)。
4、三技能:雷霆萬鈞
司空震升入空中,化身為雷霆之王。
變身過程持續(xù)1.5秒,期間無法選中,增加35%移動速度,無視地形阻擋,并逐漸獲得滿層能量。落地時對附近敵人造成180(+27%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害。
變身持續(xù)10秒,期間普攻改為獲得2點(diǎn)能量,射程增加100點(diǎn),遠(yuǎn)程普攻會產(chǎn)生閃電鏈,在多個敵人間彈射,造成200(+25%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害。強(qiáng)化普攻的范圍增加。
“1a1a2a”或“1a2a1a”連招。
這是司空震打傷害的最基礎(chǔ)連招,在他擁有4點(diǎn)以上的天雷之力時可使用,利用兩次一技能和一次二技能打出3次強(qiáng)化普攻的傷害。
二技能的遠(yuǎn)端爆炸有較長的后搖時間,尤其是在遠(yuǎn)程釋放時明顯能感覺到手感遲鈍,對輸出也有一定的影響,而一技能銜接強(qiáng)化普攻則相對手感好太多。
所以在一般情況下,我們在用司空震遠(yuǎn)程打傷害時需盡量使用一技能去銜接強(qiáng)化普攻。
英雄缺點(diǎn)
1/控制能力弱。
司空震的控制技能是他的二技能,但是控制時間較短,在實(shí)戰(zhàn)中往往只能起到打斷作用,追擊留人能力較差。
2/坦度低。
司空震作為一名法戰(zhàn),從技能上獲得的坦度主要是近戰(zhàn)強(qiáng)化普攻以及大招命中敵人時所提供的護(hù)盾,然而護(hù)盾值偏低,即使選擇了一些防御裝備,個人仍感覺他的身板過脆。
當(dāng)然司空震的對線能力還是較強(qiáng)的,而且掌握好了他的入場時機(jī),完成團(tuán)戰(zhàn)收割對于他而言也是比較輕松的。
王者榮耀新英雄司空震也會在玩家今日更新后出現(xiàn)在游戲中,雖然此前就有相關(guān)的技能屬性展示,但是在正式服中玩家還是頭一次親自上手使用,所以對于技能的銜接和使用還不是很熟悉。下面就為大家?guī)硗跽邩s耀司空震技能連招順序介紹。
首先卡兩格半的能量條。然后對著一名英雄使用【2技能】,同時快速銜接普攻。
隨后司空震滿能量,普攻釋放出天雷,并且會二技能的冷卻時間會刷新。
以最快的速度將二技能扔出去,再銜接一個強(qiáng)化后的普攻,就能實(shí)現(xiàn)收割。
綜上所述,2格半能量之時,2A2A就是司空震最高爆發(fā)的連招,大招只能算是一個BUFF,可以在這套連招之前用。如果你距離目標(biāo)比較遠(yuǎn),就可以利用一技能接近,然后2A2A。
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連招技巧是王者榮耀中提升戰(zhàn)斗能力的重要要素之一,而司空震作為一名高爆發(fā)輸出和控制能力出眾的英雄,善于運(yùn)用連招技巧可以在戰(zhàn)場上展現(xiàn)出強(qiáng)大的威力,無論是靈活切換技能順序還是合理利用被動技能,司空震的連招組合可以讓你在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。
王者榮耀司空震連招技巧介紹
一、連招順序
使用1a1a2a或1a2a1a連招。
這是司空震最基礎(chǔ)的連招,當(dāng)他擁有4點(diǎn)以上的天雷之力時可以施展。這個連招利用了兩次一技能和一次二技能,打出3次強(qiáng)化普攻的傷害。由于二技能的遠(yuǎn)端爆炸有較長的后搖時間,尤其是在遠(yuǎn)程釋放時可能感覺手感遲鈍,對輸出有一定影響。相比之下,一技能銜接強(qiáng)化普攻的手感要好得多。因此,在一般情況下,當(dāng)司空震遠(yuǎn)程輸出時,應(yīng)盡量使用一技能來銜接強(qiáng)化普攻。
使用2a2a連招。
二技能是司空震的控制技能,盡管持續(xù)時間較短,但打斷效果非常好。同時,與敵人近身作戰(zhàn)時,使用二技能銜接強(qiáng)化普攻的手感要比遠(yuǎn)程釋放好得多。因此,在與敵人距離較近時,司空震可以使用2a2a連招,不僅可以造成強(qiáng)化普攻的傷害,還可以連續(xù)擊退敵人。
使用1a2a3連招。
當(dāng)司空震擁有滿天雷之力時,他可以額外獲得一次釋放一技能和二技能的機(jī)會。
以上就是司空震技能順序的全部內(nèi)容,下面就為大家?guī)硗跽邩s耀司空震技能連招順序介紹。首先卡兩格半的能量條。然后對著一名英雄使用【2技能】,同時快速銜接普攻。隨后司空震滿能量,普攻釋放出天雷,并且會二技能的冷卻時間會刷新。