艾琳為什么前期發(fā)育不好?《王者榮耀》艾琳沒人玩的原因主要是,由于艾琳的傷害強度前期極低,發(fā)育慢,位移太少,走位全靠被動,導(dǎo)致艾琳保不住自己,嚴(yán)重影響打團的持續(xù)輸出。艾琳的傷害強度極低,在刮痧的同時還缺少位移,那么,艾琳為什么前期發(fā)育不好?一起來了解一下吧。
建議你玩亞瑟王,因為這個英雄的操作系數(shù)不高,很容易上手,而且亞瑟也算是一個全能的英雄,可以出肉裝抗傷害,也可以出攻裝切脆皮。
我覺得作為新手可以試試玩安琪拉,安琪拉的操作要求很低,而且安琪拉的爆發(fā)傷害很高,玩安琪拉可以讓新手很有游戲體驗感。
艾琳前期太弱了,攻擊能力刮痧而且還很脆經(jīng)常會被切掉,后期才會傷害變高但是如果前期太弱了隊伍整體不好很難撐到后期就輸了,所以很少有人選擇艾琳了
大家好,我是名偵探15號。
就在昨天,我打開王者營地,意外的發(fā)現(xiàn),艾琳不知什么時候,在新賽季已經(jīng)悄悄登頂,成為所有段位的最高勝率發(fā)育路。
在登場率很高,和公認(rèn)的強勢射手狄仁杰相差無幾的同時,艾琳的勝率直接達到了空前的55%,甚至超過了第二名近2個百分點??磥?,大家都在用這個英雄沖分,而且效果還不錯。
接著,為了驗證這件事,偵探自己玩了一局發(fā)育路,我用狄仁杰在面對敵方的重裝流狂暴艾琳時,也感覺非常無力,一旦大招空掉,艾琳就極其囂張的追著我打,而我的普攻和技能傷害對艾琳如同刮痧,不一會兒自己家水晶就灰飛煙滅了。
這個女人為什么會這么可怕?
狂暴與法術(shù)吸血的相得益彰
首先,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,每10個艾琳里,就有9個帶狂暴的。
這是什么原因,難道艾琳集體狂暴化了?
我們來看一下狂暴的屬性如何。
第一個特性,CD短,和目前干擾的CD一樣,只有60秒。
我們來看一下對艾琳有用的屬性吧,開啟狂暴的期間,可以增加10%的傷害,15%的韌性,以及30%的法術(shù)吸血,持續(xù)時間長達7秒。
同樣都是吸血,為什么總是感覺法術(shù)吸血比物理吸血的效果更好呢?
因為目前王者榮耀的物理吸血,基本上都不能對技能生效。
可以選擇戰(zhàn)士類型的英雄,因為戰(zhàn)士類英雄技能比較單一,不需要靠特別的技巧,只要能打就行,或者是肉一些的英雄,做一個肉盾頂在前面。
以上就是艾琳為什么前期發(fā)育不好的全部內(nèi)容,艾琳在本次強度進步,目前艾琳前期的損害很低,在對線射手的時分,技能底子很難對敵人形成損害,比方百里守約一槍就能夠打掉艾琳三分之一的生命值,但艾琳的技能對他只能用不痛不癢來描述。