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王者榮耀被動(dòng)技能什么意思,什么叫打出被動(dòng)技能

王者榮耀被動(dòng)技能什么意思?1.被動(dòng)技能:被動(dòng)技能是指不需要玩家親自去按、去使用,而一直存在的效果,一個(gè)英雄的被動(dòng)技能基本決定這個(gè)英雄的大致玩法走向。2.被動(dòng)技能觸發(fā):被動(dòng)技能是只能通過(guò)達(dá)到特定的條件被動(dòng)觸發(fā),那么,王者榮耀被動(dòng)技能什么意思?一起來(lái)了解一下吧。

王者榮耀英雄被動(dòng)技能會(huì)受到CD影響嗎

被動(dòng)技能是指在達(dá)成一定條件下,會(huì)自動(dòng)觸發(fā)的技能。

例如,諸葛亮的被動(dòng)條件是當(dāng)諸葛亮的刻印疊加到5個(gè)的時(shí)候,可以觸發(fā)被動(dòng)技能(也就是身邊圍繞一圈刻印一直轉(zhuǎn)動(dòng)),諸葛亮一技能打出三個(gè)法球,每個(gè)法球可以疊加一個(gè)刻印,二技能的每個(gè)法力場(chǎng)命中敵人時(shí),只產(chǎn)生1次謀略刻印,二技能最多疊加3次,大招擊殺敵方英雄可以直接獲得滿被動(dòng)技能。

王者疊被動(dòng)是什么意思

1.被動(dòng)技能:被動(dòng)技能是指不需要玩家親自去按、去使用,而一直存在的效果,一個(gè)英雄的被動(dòng)技能基本決定這個(gè)英雄的大致玩法走向。

2.被動(dòng)技能觸發(fā):被動(dòng)技能是只能通過(guò)達(dá)到特定的條件被動(dòng)觸發(fā),因此對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)只能創(chuàng)造被動(dòng)技能觸發(fā)的條件,而不能直接使用被動(dòng)技能。在《王者榮耀》里,每一位英雄都有被動(dòng)技能,少數(shù)裝備也自帶被動(dòng)技能。英雄的被動(dòng)技能在技能介紹里就可以看到,每個(gè)英雄的被動(dòng)技能都是不一樣的。

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS上的MOBA類國(guó)產(chǎn)手游,于2015年11月26日在Android、iOS上正式公測(cè),游戲曾經(jīng)使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》《王者聯(lián)盟》?!锻跽邩s耀》的歐美版本為《傳說(shuō)對(duì)決》(Arena Of Valor)。

王者榮耀中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),在滿足條件后可以參加游戲的排位賽等,還可以參加PVE的闖關(guān)模式,是屬于推塔類型的游戲。

游戲被動(dòng)技能是什么意思

被動(dòng)技能是指不需要親自去按,去使用,而一直存在的效果。一個(gè)英雄的被動(dòng)技能基本決定這個(gè)英雄的大致玩法走向。

被動(dòng)技能觸發(fā):被動(dòng)技能是只能通過(guò)達(dá)到特定的條件被動(dòng)觸發(fā),因此對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)只能創(chuàng)造被動(dòng)技能觸發(fā)的條件,而不能直接使用被動(dòng)技能。王者榮耀里每一位英雄都有被動(dòng)技能,少數(shù)裝備也自帶被動(dòng)技能。英雄的被動(dòng)技能在技能介紹里就可以看到,每個(gè)英雄的都不一樣。

部分英雄的被動(dòng)技能:

1、鐘無(wú)艷。

鐘無(wú)艷的被動(dòng)技能是所有傷害會(huì)有50%幾率將敵方英雄石化。這是一個(gè)非常強(qiáng)大的控制技能,與大招配合,造成群體被控,使團(tuán)戰(zhàn)無(wú)敵。

2、項(xiàng)羽。

項(xiàng)羽的被動(dòng)技能是當(dāng)生命低于30%時(shí),他可以在6秒內(nèi)獲得30%傷害輸出加成與40%免傷加成。作為大型肉盾,加上被動(dòng)更是肉上加肉。

3、貂蟬。

貂蟬的被動(dòng)技能是命中目標(biāo)疊加花之印記,每四層印記觸發(fā)一次爆炸,并回復(fù)自身100點(diǎn)生命,同時(shí)對(duì)周圍敵人造成真實(shí)傷害與減速效果。

4、荊軻。

荊軻的被動(dòng)技能是擊殺英雄或助攻時(shí)刷新所有技能的冷卻時(shí)間,并回復(fù)已損失生命值25%。

5、孫悟空。

孫悟空的被動(dòng)技能是施放技能時(shí)強(qiáng)化普攻。孫悟空的被動(dòng)技能使他成為輸出爆炸的代表,沒有哪個(gè)英雄是發(fā)育之后的孫悟空三棒子帶不走的。

《王者榮耀》在英雄角色的造型設(shè)計(jì)上下足了功夫,將一個(gè)個(gè)古代經(jīng)典及傳說(shuō)中的英雄活靈活現(xiàn)的展現(xiàn)在玩家面前。

大喬是三個(gè)技能還是四個(gè)技能

1、王者榮耀中魯班七號(hào)被動(dòng)技能叫火力壓制。效果:連續(xù)的第五次普通攻擊會(huì)掏出機(jī)槍進(jìn)行瘋狂掃射,每段造成70%物理加成點(diǎn)物理傷害。

2、說(shuō)明:魯班輸出核心,攻擊距離遠(yuǎn)、范圍傷害,還有多段效果,因此要配合帶特效的裝備。

3、魯班的強(qiáng)大不在于他的普通攻擊,而是被動(dòng)的掃射傷害,因?yàn)閽呱涫嵌喽芜M(jìn)行,這也意味著可以觸發(fā)多次裝備特效,而三個(gè)技能與普攻的連攜,可以讓魯班短時(shí)間內(nèi)打出十多次攻擊,這效果就十分恐怖了。所以魯班的玩法是,團(tuán)戰(zhàn)前隨意普攻3次疊buff,每次掃射后用技能,再接著掃射,如此循環(huán)。

王者榮耀術(shù)語(yǔ)全部解釋

被動(dòng)技能就是不用操作的技能,可以理解成英雄某種獨(dú)有的屬性。

在《王者榮耀》中,被動(dòng)技能是賦予角色因某種條件觸發(fā)效果的功能,比如“被攻擊時(shí)30%的幾率反擊對(duì)方”這種技能。比如羋月的被動(dòng)技能“永生之血”完全是不用操作的,每次靠近,那些烏鴉就會(huì)自動(dòng)的攻擊敵方英雄或者小兵,不僅傷害可觀,而且還能恢復(fù)自己的血量,再加上自己操作的手動(dòng)技能,那就是如虎添翼,但每個(gè)英雄都有自己的特點(diǎn),有效運(yùn)用英雄的被動(dòng)技能配合手動(dòng)技能才是硬道理。

擴(kuò)展資料:

唯一被動(dòng)——

大部分成型裝備都擁有一個(gè)附加屬性,稱為“唯一被動(dòng)”?!拔ㄒ弧庇袃蓪右馑迹和瑐€(gè)裝備購(gòu)買兩件,唯一被動(dòng)的效果不能疊加;不同的裝備,如果唯一被動(dòng)的命名一樣,也不能疊加。

簡(jiǎn)而言之,同名的“唯一被動(dòng)”可能會(huì)出現(xiàn)在不同裝備上,但如果這些裝備一起穿到身上,發(fā)揮作用的被動(dòng)只有一個(gè)。

舉個(gè)例子:打野裝備“巨人之握”和防御裝備“紅蓮斗篷”具有同名的唯一被動(dòng)“獻(xiàn)祭”,所以如果同時(shí)穿在身上發(fā)揮作用的只能有一個(gè)。這就是大家常說(shuō)的“裝備沖突”。

“唯一被動(dòng)”實(shí)際上是游戲平衡的一組裝備標(biāo)簽,如果某些裝備的被動(dòng)疊加在一起會(huì)破壞游戲平衡,就會(huì)給這些被動(dòng)一樣的命名,限制其效果疊加。

以上就是王者榮耀被動(dòng)技能什么意思的全部?jī)?nèi)容,被動(dòng)技能是指不需要親自去按,去使用,而一直存在的效果。一個(gè)英雄的被動(dòng)技能基本決定這個(gè)英雄的大致玩法走向。被動(dòng)技能觸發(fā):被動(dòng)技能是只能通過(guò)達(dá)到特定的條件被動(dòng)觸發(fā),因此對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)只能創(chuàng)造被動(dòng)技能觸發(fā)的條件。

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