狂鐵有能量跟沒(méi)能量的差別?狂鐵的強(qiáng)度一般都是依靠二技能的擊飛與一技能的回血,而沒(méi)有能量的話,這兩種特性只能選擇一種來(lái)最大化,雖然沒(méi)有能量的狂鐵也可以通過(guò)一技能回血,但是回血量太低了,跟擁有能量的狂鐵回血量“天差地別”。那么,狂鐵有能量跟沒(méi)能量的差別?一起來(lái)了解一下吧。
在王者榮耀中,狂鐵是一位強(qiáng)大的戰(zhàn)士,以下是他具體的技能介紹:
1、狂鐵的強(qiáng)大之處在于他超強(qiáng)的回復(fù)能力,在對(duì)線較短英雄時(shí)具有很大優(yōu)勢(shì)。然而,他的弱點(diǎn)也很明顯,在對(duì)線一些靈活且長(zhǎng)距離的英雄時(shí),狂鐵就比較劣勢(shì)了。
2、被動(dòng)技能:狂鐵的普攻和技能命中目標(biāo)時(shí)會(huì)積攢怒氣。當(dāng)有怒氣時(shí),他的技能會(huì)增強(qiáng)傷害,并且強(qiáng)化后的普攻會(huì)額外造成傷害并恢復(fù)一定的生命值。一技能:這個(gè)傷害技能不僅會(huì)對(duì)敵人造成傷害,還會(huì)恢復(fù)狂鐵一定量的生命值。二技能:這是一個(gè)位移技能,狂鐵向前沖鋒,并強(qiáng)化下次普攻,普攻命中敵方會(huì)造成擊飛效果。在沒(méi)有能量的情況下,強(qiáng)化普攻只能造成減速效果。大招:狂鐵開(kāi)啟大招后,會(huì)對(duì)敵人造成減速和傷害,同時(shí)為自己施加一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾可以抵擋一定的傷害。
以上就是關(guān)于狂鐵的技能介紹,希望對(duì)您有所幫助!
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大家好,我是小天天,很高興今天在這里回答這個(gè)問(wèn)題,
1.狂鐵銘文搭配 紅色紅月+藍(lán)色狩獵+綠色鷹眼 物理輸出型英雄綠色基本帶的都是鷹眼,提高護(hù)甲穿透可以提高輸出能力,狂鐵這個(gè)英雄每個(gè)技能在達(dá)到30能量值以上開(kāi)啟的話都能強(qiáng)化,且基本都有強(qiáng)化攻擊作用。紅月可以提高狂鐵的攻速暴擊,狩獵也可以提高攻速,這里攻速更重要因?yàn)檫@英雄是靠普攻來(lái)堆能量的,所謂的出裝不夠銘文來(lái)補(bǔ)。
2.狂鐵出裝建議 1.韌性鞋或者攻速鞋,前期還是建議帶攻速鞋子,控制多的情況下再考慮換韌性。 2.黑切,提高攻擊、生命以及cd減縮,三個(gè)屬性對(duì)狂鐵都比較重要。
3.末世,提供攻擊、攻速和吸血能力,1技能殘血情況下回復(fù)能力極快,這個(gè)可以更好的提高續(xù)航。
4.不死鳥/魔女,對(duì)面法師多/除了制裁的情況下才魔女、自己回血比較多的情況下帶不死鳥,一般優(yōu)先建議是帶不死鳥。
5.反甲,這個(gè)版本反甲真的算性價(jià)最高了,除了法傷以外碰上射手戰(zhàn)士等都是克星一般的存在。
6.極寒,關(guān)于不詳和極寒風(fēng)暴,后者會(huì)更加貼合版本,目前版本射手相對(duì)少見(jiàn),戰(zhàn)士坦克橫行,出極寒能更好的抵御。 狂鐵的大招雖然沒(méi)有了沉默效果,但是充能強(qiáng)化下能形成護(hù)盾,護(hù)盾除了抵御傷害以外還能持續(xù)aoe傷害、吸收能量,敵人越多吸的能量也越多,玩這個(gè)英雄最主要的就是控制好能量,尤其是大招和1技能的回血,強(qiáng)化回血能從2%提升到4%,不過(guò)目前測(cè)試來(lái)看狂鐵想超越主流邊路成為t1甚至t0還不可能。
狂鐵的主要輸出方式以強(qiáng)化二技能為主的技能組合輸出。基礎(chǔ)連招為2a31a。狂鐵提前存好一格以上的能量值,強(qiáng)化二技能起手突進(jìn)拉近距離并擊飛,在擊飛的持續(xù)時(shí)間內(nèi)瞬間接上三一技能來(lái)打出一套爆發(fā)傷害??耔F的手較短,團(tuán)戰(zhàn)中比較依賴閃現(xiàn)來(lái)切入,所以玩好狂鐵要對(duì)自身能量的把控和切入時(shí)機(jī)的把控一定要到位。
1.把握好能量點(diǎn)來(lái)搭配技能打輸出.脫戰(zhàn)后會(huì)持續(xù)減少。所以開(kāi)團(tuán)前一定要積攢好能量。
2.連招是2a3a1a或者1a3a2a.能量不充足開(kāi)團(tuán)的話直接閃現(xiàn)進(jìn)去然后3a2a1a。
3.狂鐵單挑能力很強(qiáng).二級(jí)基本對(duì)面頭鐵咱們就可以拿一血。
一級(jí)加一技能.然后站兵線前面打兵快速積攢能量。秒升二級(jí).二技能貼近擊飛.然后a幾下.再用強(qiáng)化的一技能直接把他帶走。
被動(dòng)技能:無(wú)畏戰(zhàn)車
狂鐵的武器在擊中敵人時(shí)會(huì)激發(fā)電流,進(jìn)而為武器充能。普攻每命中一個(gè)英雄/非英雄回復(fù)7點(diǎn)/5點(diǎn)能量,技能每命中一個(gè)英雄/非英雄回復(fù)9點(diǎn)/6點(diǎn)能量,最多可儲(chǔ)存90點(diǎn)能量。
充能>30點(diǎn)時(shí),技能會(huì)獲得不同的強(qiáng)化效果。強(qiáng)化技能使用時(shí)會(huì)消耗30點(diǎn)能量,且不會(huì)因擊中敵人而獲取能量。脫離戰(zhàn)斗后,能量每秒減少3點(diǎn)。
一技能:碎裂之刃
狂鐵奮力向前橫揮武器兩次,每次都會(huì)造成物理傷害,每命中一個(gè)敵人將回復(fù)自身已損生命值2%的生命值。
造成的物理傷害提升,生命回復(fù)提升至已損生命值4%的生命值。作用于非英雄單位時(shí),生命回復(fù)效果減半。
二技能:強(qiáng)襲風(fēng)暴
狂鐵向前沖鋒,沖鋒路徑上的敵人受到物理傷害。沖鋒結(jié)束后,狂鐵的下次普攻得到強(qiáng)化,造成物理傷害和50%減速效果持續(xù)2秒。
在釋放強(qiáng)化普攻時(shí)若能量>30,強(qiáng)化普攻傷害提升,對(duì)受擊者造成1秒擊飛和暈眩,以及之后1秒50%減速。在釋放第一次強(qiáng)化普攻時(shí)消耗30點(diǎn)能量。
三技能:立場(chǎng)壓制
狂鐵將武器重重砸向地面,使電流向周圍蔓延,電流對(duì)觸及的敵人造成物理傷害和1.5秒50%減速。強(qiáng)烈的電流還會(huì)形成可抵擋傷害的護(hù)盾。
造成的物理傷害提升,可抵擋傷害的護(hù)盾值提升,護(hù)盾每0.5秒對(duì)周圍敵人造成1次物理傷害,并且每次傷害為狂鐵汲取4點(diǎn)能量(從非英雄單位汲取2點(diǎn)),護(hù)盾最多持續(xù)6秒。
以上就是狂鐵有能量跟沒(méi)能量的差別的全部?jī)?nèi)容,第一,合理使用能量,打出成噸爆發(fā),有能量的狂鐵和沒(méi)有能量的狂鐵技能釋放出來(lái)后打出的效果天差地別。在目前版本狂鐵技能冷卻時(shí)間大幅縮短的情況下。合理的釋放技能打出傷害是非常重要的一點(diǎn)。在這一次版本技能的改動(dòng)中。