亞瑟這么強為什么沒人玩?其實很大原因就是低端局水友多,在這里充斥著高手以及菜鳥,其中菜鳥居多,所以我們使用亞瑟就可以虐虐菜鳥!《王者榮耀》亞瑟的相關(guān)介紹 亞瑟的技能機制十分穩(wěn)定,一技能加速后使敵方進入沉默效果,然后開啟二技能追著平A,那么,亞瑟這么強為什么沒人玩?一起來了解一下吧。
雖然在很多人看來亞瑟這個英雄非常的強勢,但是他的缺點也是非常明顯的,首先作為一個戰(zhàn)士他的各項能力都非常的平均,也就是說他只能夠在前期展現(xiàn)出一絲的優(yōu)勢,比如說他的血量會隨著成長而不斷的增加,到了后期的時候你就會發(fā)現(xiàn)即使是純?nèi)庋b的亞瑟仍然比不過其他的一些坦克戰(zhàn)士單位,它的防御能力以及成長能力到了后期就會變得非常的弱勢,和別人對戰(zhàn)的話會落入下風(fēng)。
其次就是它的被動技能回血,可能你會覺得能夠回血的話,一個可持續(xù)回復(fù)能力就會變得很高,但是對于坦克來說,到了中后期的時候這點血量跟沒有是一樣的,基本上不能夠給亞瑟帶來太高的一個收益,尤其是對方有一個控制型英雄的時候,亞瑟的作用就會更小了。而且他是屬于一個慢節(jié)奏的英雄,如今的職業(yè)比賽以及正常的排位賽當(dāng)中節(jié)奏已經(jīng)越來越快了。
即使你出半肉半輸出,你也會發(fā)現(xiàn)你的傷害是非常低的,基本上連個射手你都打不過,這樣的話是很難能夠carry全場的,并不能給隊友帶來一個有效的幫助。因為他并不是一個爆發(fā)型的英雄。其次就是看對面的一個陣容是如何了,現(xiàn)在很多的熱門戰(zhàn)士以及上單都可以輕松的對付亞瑟,比如說呂布,曹操理性等等,他們都能夠給亞瑟造成大面積的傷害。
對于比賽來說,最重要的是團隊合作取勝。沒有選擇這些英雄是因為兩個原因:
和其它英雄相比不夠強勢;
和團隊配合不容易取勝。比賽是為了取勝,如果所選英雄團隊獲勝把握小的話就不會選擇。
亞瑟雖然優(yōu)點很多,但是每一項都不是很強,這就導(dǎo)致在高端局中很難打出1+1>2的配合效果,這終究是個打團的游戲。另外再說一句,如果你是單排,亞瑟是可以用到王者以上的,他作為戰(zhàn)士確實沒有明顯的缺點。
之前的亞瑟被動被說雞肋主要是因為每2秒增加1%的最大生命值需要在脫戰(zhàn)的情況下才能實現(xiàn),而全新改版之后的亞瑟不但恢復(fù)能力提高到每2秒增加2%的最大生命值,最為關(guān)鍵的是被動技能可以隨時觸發(fā),完全不需要脫戰(zhàn),這就使得狂堆肉裝的亞瑟可以在敵人的瘋狂輸出下不斷恢復(fù)自身血量,完全不怕對手的猛烈攻擊。
亞瑟這個英雄怎么說呢,簡單,容易上手,強度也夠,但就是沒有花里胡哨的操作,所以也秀不了人,之所以說亞瑟上不了高端局的話,聽我來細細的分析一波。
首先,亞瑟的三個技能很簡單,簡單到我也不想多說,一技能沉默,二技能渾身周圍的技能傷害,三技能的斬殺傷害。在亞瑟的三個技能中,唯一可能有控的可能就是一技能的沉默了,但也只有0.5秒的沉默時間,而大招的擊飛更是只有0.1秒的時間。這樣短的控制時間。如果作為一個戰(zhàn)士來說,顯得有些不足。
而亞瑟雖說在線上的賴線能力不弱,可是它本身的傷害也不能殺死對面,最多一套打下去,消耗對面一半的血量,戰(zhàn)士在線上吃一個血包,再點擊回復(fù)基本就能恢復(fù)到正常血量。單殺能力不夠,打團的能力也不足,他不具備強力的回復(fù)技能,開團進去,基本上扛不住,但是想狂鐵,曹操這樣的強力回復(fù)技能二點英雄,,可以一直在里面抗。
要說英雄廢,那倒也不是,主要就是亞瑟的一技能很難用的好,對于玩家的意識要求很高,而這些有意識的玩家又不屑于在他們的高端局里打亞瑟這類英雄,這就是亞瑟基本上在高端局很難見到的原因。
以上就是亞瑟這么強為什么沒人玩的全部內(nèi)容,王者榮耀中亞瑟的缺點:太怕被控制 這個笨重的戰(zhàn)士有著超強的黏人手段,但是依然改變不了一個致命的缺點,太怕被控制,后期雖然亞瑟很肉,很猛,但是控制手段單一,在沖鋒的過程中可能會被控制。