為什么狂鐵后期就廢了?《王者榮耀》高端局不用狂鐵是因?yàn)榭耔F是一個(gè)前期英雄,后期打不動(dòng)??耔F的優(yōu)勢(shì)就是在他的前期,就算沒(méi)有大量的裝備加成,狂鐵也能打出超高的輸出,輸出主要都是來(lái)源于狂鐵的被動(dòng)效果,只要狂鐵擁有被動(dòng)能量條,那么,為什么狂鐵后期就廢了?一起來(lái)了解一下吧。
之所以狂鐵沒(méi)人愿意玩,是因?yàn)樵撚⑿矍昂笃趶?qiáng)度差距太大。
前期的狂鐵可以站擼任何一位戰(zhàn)士,但是中期之后,該英雄的強(qiáng)度會(huì)越來(lái)越低,雖然自身有回血能力,但是狂鐵的“手”比較短,而且位移距離比較近,很多時(shí)候只能依靠二閃進(jìn)場(chǎng),不然是很難控到人的。
到了后期狂鐵的傷害明顯不足,一旦二技能進(jìn)場(chǎng),隊(duì)友要立刻跟上輸出,不然自身就會(huì)被群毆致死,因?yàn)榭耔F很難團(tuán)控效果的,畢竟控制范圍有限,不像呂布大招可以分割戰(zhàn)場(chǎng),呂布可以大招開(kāi)團(tuán)閃現(xiàn)撤退,但是狂鐵不行。
還有就是隨著版本不斷地更新,對(duì)抗路現(xiàn)在不缺強(qiáng)勢(shì)戰(zhàn)士。
沒(méi)有最強(qiáng)的英雄,只有最強(qiáng)的玩家,對(duì)抗路之所以叫對(duì)抗路,就是因?yàn)榫€上的對(duì)抗強(qiáng)度非常的大,而每一個(gè)上單的夢(mèng)想,就是在一級(jí)單殺對(duì)方,一級(jí)時(shí)狂鐵可以說(shuō)是非常強(qiáng)的一個(gè)英雄,在上路也是可以站擼呂布吊打凱皇的存在,這取決于他一級(jí)的高傷害與回血能力。
一、出場(chǎng)率不能決定對(duì)抗強(qiáng)度狂鐵之所以沒(méi)有呂布和凱的出場(chǎng)率高,是因?yàn)樗膹?qiáng)勢(shì)期很短暫,通常情況下,對(duì)線狂鐵時(shí),如果是沒(méi)有消耗能力的邊路英雄都不會(huì)在線上與他消耗互換血量,同時(shí)狂鐵一閃二閃這樣的操作大家也非常的熟悉,所以在血量十分低的時(shí)候會(huì)拉開(kāi)和狂鐵之間的距離,避免狂鐵突然間的爆發(fā)。
避其鋒芒是一方面,狂鐵的強(qiáng)勢(shì)之處在于線上的消耗能力非常強(qiáng),它具有技能回復(fù)能力,同時(shí),這個(gè)英雄的大招類似雅典娜,短時(shí)間內(nèi)提供非常多的護(hù)盾,而他的一二技能,又特別像孫策,這樣的話就導(dǎo)致他沒(méi)有雅典娜的突進(jìn)能力,也沒(méi)有孫策的強(qiáng)大控制,而狂鐵優(yōu)于這兩個(gè)英雄的,便是續(xù)航能力所以對(duì)抗時(shí)會(huì)很強(qiáng)。
二、一級(jí)要單殺在對(duì)線呂布時(shí),狂鐵一抓住一級(jí)時(shí)的機(jī)會(huì),在兵線到來(lái)之前,卡好兵線距離消耗呂布的血量,在兵線到達(dá)之后,因?yàn)榭耔F的一級(jí)傷害比呂布高,所以可以成功搶先升到二級(jí),在搶二之后,利用閃現(xiàn)將呂布擊殺,同理,在對(duì)線凱的時(shí)候也可以這么做。
狂鐵到后期是很乏力,輸出不足,坦度也不是特別高,所以后期很尷尬??耔F是前期英雄,依賴被動(dòng)回血和前期的高輸出,高坦度,建立足夠大的優(yōu)勢(shì),帶動(dòng)隊(duì)友才是狂鐵的玩法。
《王者榮耀》中狂鐵的技能設(shè)定具有較高的獨(dú)特性和游戲性,同時(shí)也帶來(lái)了一定的挑戰(zhàn)性和樂(lè)趣。
首先,狂鐵的被動(dòng)技能賦予了他在戰(zhàn)斗中強(qiáng)大的續(xù)航能力和爆發(fā)性。隨著被動(dòng)層數(shù)的增加,狂鐵能對(duì)敵人造成額外的傷害,這在游戲中是非常強(qiáng)大的機(jī)制。更獨(dú)特的是,狂鐵還可以通過(guò)造成傷害來(lái)獲取能量值,一旦能量值達(dá)到30點(diǎn)以上,他的所有技能效果和普攻都將得到強(qiáng)化,普攻還能恢復(fù)生命值。這就使得狂鐵在戰(zhàn)斗中的生存能力得到了極大的提升。
其次,狂鐵的一技能是一個(gè)向前“揮錘”的動(dòng)作,雖然不能擊飛敵人,但傷害非常高,同時(shí)能回復(fù)血量,這個(gè)技能在實(shí)戰(zhàn)中既可以用來(lái)打傷害,也可以用來(lái)回血,增加了狂鐵的戰(zhàn)斗靈活性。
最后,狂鐵的二技能和大招也都有各自的特色。二技能是一個(gè)位移技能,還能強(qiáng)化下一次普攻,使得狂鐵的下次普攻傷害更高且能減速。大招則是一個(gè)范圍傷害技能,能造成瞬間爆發(fā)傷害和減速,同時(shí)生成一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾存在期間,狂鐵能對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐沙掷m(xù)傷害。
總的來(lái)說(shuō),《王者榮耀》中狂鐵的技能設(shè)定豐富且有趣,各個(gè)技能之間的配合度高,給玩家?guī)?lái)了不同的游戲體驗(yàn)。同時(shí),他的技能設(shè)定也要求玩家有較高的操作技巧和意識(shí),才能更好地發(fā)揮狂鐵的實(shí)力,這也增加了游戲的挑戰(zhàn)性。
狂鐵前期很強(qiáng),尤其一級(jí),直接強(qiáng)無(wú)敵。但是,他是很純粹的前期英雄,后期輸出乏力,想要贏就必須前期優(yōu)勢(shì)足夠大,否則,后期基本沒(méi)什么用。
以上就是為什么狂鐵后期就廢了的全部?jī)?nèi)容,之所以狂鐵沒(méi)人愿意玩,是因?yàn)樵撚⑿矍昂笃趶?qiáng)度差距太大。前期的狂鐵可以站擼任何一位戰(zhàn)士,但是中期之后,該英雄的強(qiáng)度會(huì)越來(lái)越低,雖然自身有回血能力,但是狂鐵的“手”比較短,而且位移距離比較近。