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王者榮耀后羿太變態(tài)了吧,后羿怎么玩

王者榮耀后羿太變態(tài)了吧?這背后的原因則是職業(yè)聯(lián)賽的表現(xiàn),后羿已經(jīng)成了無(wú)敵的存在,原本沒(méi)有出場(chǎng)機(jī)會(huì)的他卻虐了職業(yè)選手,狂暴后羿真的太變態(tài)了。至于削弱屬性方面也已經(jīng)確定,被動(dòng)的攻速降低了接近一半,技能傷害也有大幅度的削弱,那么,王者榮耀后羿太變態(tài)了吧?一起來(lái)了解一下吧。

后羿強(qiáng)嗎

因?yàn)楹篝噙@個(gè)射手是個(gè)后期英雄,前期傷害太低,根本沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì),而且后羿沒(méi)有位移,很容易被抓被針對(duì),另外后羿的大招打的到人還好,打不到就涼涼。

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說(shuō)到王者榮耀的后羿,我只想說(shuō)一句話就是操作簡(jiǎn)單。后羿的操作非常簡(jiǎn)單,被動(dòng)技能是他的普通攻擊能給敵人減速,一技能是增加攻速,二技能是向一個(gè)扇形范圍射出箭矢也會(huì)對(duì)敵人造成減速效果,大招就是射出一個(gè)全屏的飛鳥(niǎo),對(duì)碰到的第一個(gè)敵人產(chǎn)生眩暈效果,飛鳥(niǎo)飛行的時(shí)間越長(zhǎng)他對(duì)敵人的眩暈時(shí)間就越長(zhǎng)。后羿的技能也很好理解沒(méi)有那么多復(fù)雜的解釋,后羿的操作簡(jiǎn)單,一開(kāi)始對(duì)線的時(shí)候可以去拿一個(gè)紅,不過(guò)因?yàn)楹篝嗟谋粍?dòng)就是減速所以拿不拿紅沒(méi)有那么的重要,可以把紅讓給打野讓他們來(lái)打出優(yōu)勢(shì)。在面對(duì)對(duì)面上單的時(shí)候無(wú)情的壓線,等兵線近塔之后就去推塔,因?yàn)橹灰獩](méi)有了塔對(duì)面的上單就沒(méi)有辦法好好的發(fā)育了。后羿的前中期還是以發(fā)育為主因?yàn)楹篝嗲捌诓](méi)有太高的傷害,前期在團(tuán)戰(zhàn)中的作用就是他的大招的控制,所以后羿只要在上路平穩(wěn)的發(fā)育就行,然后時(shí)刻觀察著小地圖的動(dòng)向隨時(shí)準(zhǔn)備支援大招。畢竟長(zhǎng)達(dá)三秒的眩暈還是很長(zhǎng)的。后羿因?yàn)闆](méi)有位移技能的存在所以要特別注意敵人的動(dòng)向,不要在自己發(fā)育的時(shí)候被對(duì)面的刺客抓到,打團(tuán)的時(shí)候要站在后面不要被開(kāi)到,因?yàn)闆](méi)有位移所以開(kāi)到就死,死了之后團(tuán)隊(duì)就會(huì)少很多輸出。雖然說(shuō)后羿的操作的簡(jiǎn)單,但是玩后羿對(duì)走位的要求還是很高的,我感覺(jué)后羿還是一個(gè)不錯(cuò)的英雄,與其他英雄相比最大的不足就是沒(méi)有位移。

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昨天和一個(gè)后羿雙排一晚上丟了十顆星,而且五個(gè)位置我都用過(guò)了,后羿是個(gè)毒瘤,很多人只會(huì)這一個(gè)英雄,后來(lái)小號(hào)成功掉回黃金之后,我問(wèn)他,他說(shuō)只會(huì)這一個(gè)英雄(勝率不到40),玩其他的更坑,而且連對(duì)面法師甄姬的名字都叫不上來(lái)。說(shuō)實(shí)話,我倒是很好奇他一晚上可以玩這么多局,更讓人無(wú)語(yǔ)的是他既不肯好好研究一下后羿,又不肯放棄輸出位置,卻仍然執(zhí)著于上分。不想費(fèi)腦筋,玩游戲只為娛樂(lè)的話,那為什么又要打排位呢?既然有上分的想法,又為什么不認(rèn)認(rèn)真真研究一下游戲,或者交出輸出位置,選個(gè)蔡文姬躺好?我們其實(shí)不是討厭后羿,討厭的是玩后羿很渣又不肯換位置的人。

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呃,這個(gè),是因?yàn)閭z點(diǎn)。一,后裔不強(qiáng)勢(shì),自保太差。二,坑貨太多。打lol,所以我對(duì)劉邦后裔很有好感,大號(hào)劉邦是142場(chǎng)七十勝率,后裔83場(chǎng)七十勝率。最開(kāi)始排位就用后裔上分的。一般來(lái)說(shuō),后裔分為幾個(gè)階段。

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別人家的后裔在哪都能打到人,我們家的后裔見(jiàn)人就跑回頭一個(gè)大鳥(niǎo)人頭收走;別人家的后裔走位風(fēng)騷且走且殺,進(jìn)能單兵作戰(zhàn),退能支援隊(duì)友;我們家的后裔手殘腦殘且跑且送,上能以一敵五獻(xiàn)上人頭,下能拼命打野,啥都不干。不討厭后裔……我才是日了狗。

以上就是王者榮耀后羿太變態(tài)了吧的全部?jī)?nèi)容,十、亞瑟亞瑟有些笨重,但是其被動(dòng)的無(wú)限續(xù)航,以及技能的百分比傷害,在線上又幾乎沒(méi)有天敵。他坦度很高,傷害又不俗,讓很多AD玩家陷入了打不動(dòng)又拼不過(guò)的尷尬境地??傊?不要被他輕易近身。九、。

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