元歌不是一般人能玩的?《王者榮耀》職業(yè)比賽很少用元歌的原因有以下幾點(diǎn):一是元歌沒有合適的定位,除輔助位置以外,對(duì)抗路缺乏坦度,不能為團(tuán)隊(duì)抗傷害。打野位前期野區(qū)弱勢(shì),中河蟹基本上是拿不到的,控龍能力不強(qiáng),沒有續(xù)航能力。那么,元歌不是一般人能玩的?一起來了解一下吧。
元歌是王者榮耀里面非常厲害的刺客英雄,會(huì)玩的人特別厲害能各種秀操作,對(duì)面不但找不到元歌本體,還經(jīng)常被反殺。有的人使用元歌非常厲害,單排輕輕松松上王者,然而像小編一樣不會(huì)使用元歌的人非常多,小編經(jīng)常按照網(wǎng)友們提示的技能口訣玩英雄,但殊不知已經(jīng)成為“坑比”的行列,那么很多人以為熟背元歌能口訣就是大神,小編認(rèn)為還不如多打幾局實(shí)戰(zhàn)有效。
王者峽谷中,有很多秀操作的英雄,比如露娜、上官婉兒、元歌等等。他們不但上手難度不高而且生存非常困難,尤其是元歌特別脆容易被敵方英雄控制,不到幾秒鐘被擊傷。下面小編為大家,分析常見的幾種元歌使用口訣,1433223、143123、133233。記住口訣的人不但可以輕松釋放出完美的技能連招,一頓操作猛于虎之后,可能會(huì)隨緣擊殺敵方英雄。
然而有不少人光背口訣,沒有領(lǐng)悟其中的使用技巧,,導(dǎo)致游戲中被別人噴,元歌剛出來時(shí)不但技能傷害高,而且不是大脆皮,如今經(jīng)過幾個(gè)版本更新之后,不管是血量還是技能控制都縮減不少,唯獨(dú)技能傷害沒削,元歌基本上靠技能輸出,如果沒有擊殺可以用大招閃過去收人頭。
尤其是中期出個(gè)碎星錘之后,附帶破甲效果傷害會(huì)變得更高,元歌對(duì)于脆皮法師以及射手而言,是最恐怖的存在,二三技能銜接可以將滿血射手瞬間秒殺,如果技能銜接不好,只能像個(gè)人偶似的,呆在原地被敵方英雄反殺。
因?yàn)樵邕@個(gè)英雄的定位不太明確,打上單,他沒有足夠的坦度。走中單,他沒有法系傷害,射手位置元哥打不了。而且元哥的操作難度比較大,不容易上手。
知識(shí)擴(kuò)展:
王者榮耀中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲的排位賽等,是屬于推塔類型的游戲。
元歌的技能,一技能,元歌釋放傀儡,對(duì)路徑上的敵人造成擊飛,再次點(diǎn)擊收回傀儡,傀儡收回時(shí)獲得護(hù)盾。二技能,元歌向前方釋放四枚不知道什么東西,造成450/550/650/750(+220%額外物理加成)物理傷害。傀儡模式時(shí)按可以換位。三技能,元歌十字?jǐn)兀?50/295/340/385(+100%額外物理加成)點(diǎn)物傷,傀儡模式,碰到元歌在原地罰站的人,三秒內(nèi)不離開將被眩暈。四技能,元歌向前突進(jìn),不可選中,傀儡形態(tài):對(duì)敵人造成傷害。
元歌的基礎(chǔ)連招,1433223,很實(shí)用,思路為,釋放傀儡,四技能過去造成傷害,三技能造成傷害與控制,二技能交換位置,本體二三技能打傷害。
上王者的最低勝率是48%,但前提是你要打很多很多很多……把才能上王者。
舉個(gè)栗子,我同學(xué)有個(gè)賽季勝率才55%,一個(gè)月打了五百多把,上了王者,經(jīng)常一天20多把,嚇。像我每個(gè)賽季勝率基本60+%,不過只打120多把,就黑耀的段位。
綜上所述,王者的關(guān)鍵是局?jǐn)?shù),不是勝率。
現(xiàn)在的元歌技能CD延長(zhǎng),但是傷害還是非常的高,而且現(xiàn)在一定要保護(hù)好傀儡,不然等的時(shí)間太久了,元歌現(xiàn)在還是可以玩的,同樣非常厲害。
暗影戰(zhàn)斧+冷靜之靴+泣血之刃+無盡戰(zhàn)刃+碎星錘+破軍
出裝思路:
前期暗影戰(zhàn)斧自然是刺客的首選裝備了,要輸出有輸出要肉有肉還有減CD。刺客的主要任務(wù)是gank,鞋子自然是必要的,元歌主要靠技能秀全場(chǎng),鞋子首選冷靜之靴減CD效果好。接著出泣血之刃增加續(xù)航能力,元歌身板較脆,技能也不帶吸血,泣血之刃就非常適合元歌。
在中后期常規(guī)輸出裝都差不多了,接下來就是暴力點(diǎn)的裝備了,無盡戰(zhàn)刃、碎星錘和破軍,殘暴到不行,熟練的操作一套帶走元歌本身也不會(huì)受到傷害。
《王者榮耀》元歌值得練。
游戲中英雄元歌定位為刺客,但是走的是對(duì)抗路,所以有一定的操作性,該英雄傷害高,并且靈活,堪稱射手,法師的惡夢(mèng)。練好絕對(duì)是一上分利器。元歌是峽谷里少有的四個(gè)技能的英雄,再加上釋放傀儡后的技能變換,那就不止四個(gè)技能,連招多變且靈活,值得玩家上手練習(xí)。
元歌是極具操作性的英雄,同時(shí)他的英雄上線也非常的高,因此如果你是一位對(duì)自己的操作十分自信的高端玩家的話,元歌一定是非常值得練的。而想要玩好元歌,就一定要了解他的技能機(jī)制,合理地利用自己的多段位移,是一名元歌玩家的基本要求。
元歌連招公式參考
1、1433223
這是元歌最基礎(chǔ)的連招,元歌往敵人的方向放出傀儡,然后用傀儡的四技能拉近距離,同時(shí)用三技能減速再用第二段控住敵人,然后換位把本體拉過來,再用本機(jī)的二技能和三技能打傷害。一般先二技能再放三技能,這樣能提高三技能的斬殺傷害。
2、14323(2)
元歌放出傀儡,再用傀儡的四技能拉進(jìn)距離,再換位,然后收回傀儡造成擊飛的同時(shí)使用三技能打滿傷害,如果敵人還沒有死,就用二技能補(bǔ)傷害。中期的話,一般不用二技能,對(duì)面脆皮也會(huì)死了。
以上就是元歌不是一般人能玩的的全部?jī)?nèi)容,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中會(huì)有各種不同的變化,所以熟背技能,實(shí)戰(zhàn)中的意義并不是很大,基本上沒有幾個(gè)英雄能克制元歌,因?yàn)樗倏v人偶,玩家們很難找到它的本體,所以對(duì)線非常惡心很難將他擊殺,但也不能肯定元歌沒有天敵,像司馬懿、。