夏侯惇先加一還是二?建議主二副一,有大點大。主二技能使夏侯惇能夠為團隊抗下更多傷害,真實傷害也更可觀,同時能減少大招的冷卻時間。一技能主要用來控制目標,打不到敵人無法激活第二段,主二副一是最好的選擇。召喚師技能推薦:暈眩。那么,夏侯惇先加一還是二?一起來了解一下吧。
hello大家好,我是阿飛,讓夢起飛[耶]
很高興回答這個問題,下面來講講我對夏侯惇這個英雄的個人觀點,歡迎一起討論
夏侯惇作為T1熱門英雄,深受大家的喜歡,也是有原因的,話不多說,進入正題
夏侯惇定位是一名有控制,坦度高的傷害高的英雄,在王者峽谷大放異彩,全能型選手,無不讓人愛不釋手,那么夏侯惇怎么打出真實傷害呢?
1、夏侯惇在使用2技能后,一定要銜接強化普攻進行輸出,前期上線學2技能,走到兵線后面使用,連人帶兵一起打,快速清兵搶2,可以有效的打出真實傷害效果,同時2技能普攻是可以縮短大招的冷卻時間的
2、夏侯惇可以靈活使用2技能的強化普攻,當開啟2技能后,8秒內的下三次普攻都被強化,附帶真實傷害,我們可以利用這個機會,在打架前,先開啟2技能護盾讓2技能進入cd期,然后大招位移進場貼近敵人,先用1技能減速敵人然后接三次普攻打出真實傷害縮短大招冷卻時間3秒,打架期間,2技能可以冷卻好進行再次使用強化三次普攻,迅速對敵人打出,這樣一來大招也能快速冷卻好,能再次針對敵人進行犀利的位移收割
要玩好這個英雄,學會這些知道這些是最基本的,具體怎么操作,我覺得還是要多加的實操,多多的練習,這樣你對這個英雄的見解會更深,才能讓你更好的掌控全局,打 游戲 意識和技術都是同等重要的
先回答你的問題。
夏侯惇定位是一名有控制亂薯,坦度高的傷害高的英雄,在王者峽谷大放異彩,全能型選手,無不讓人愛不釋手,那么夏侯惇怎么打出真實傷害呢?
1、夏侯惇在使用告陪虛2技能后,一定要銜接強化普攻進行輸出,前期上線學2技能,走到兵線后面使用,連人帶兵一起打,快速清兵搶2,可以有效的打出真實傷害效果,同時2技能普攻是可以縮短大招的冷卻時間的
2、夏侯惇可以靈活使用2技能的強化普攻,當開啟2技能后,8秒內的下三次普攻都被強化,附帶真實傷害,我們可以利用這個機會,在打架前,先開啟2技能護盾讓2技能進入cd期,然后大招位移進場貼近敵人,先用1技能減速敵人然后接三次普攻打出真實傷害縮短大招冷卻時間3秒,打架期間,2技能可以冷卻好進行再次使用強化三次普攻,迅速對敵人打出,襪燃這樣一來大招也能快速冷卻好,能再次針對敵人進行犀利的位移收割
前期:夏侯惇這個英雄主要通過對線,或者野區(qū)打野,到四級之后配合隊友抓人,夏侯惇要多看看小龍,那個位置地方狹窄,并且容易發(fā)生小團戰(zhàn),這時候夏侯惇的技能就很有優(yōu)勢,對方不容易通過走位躲開夏侯惇的技能。
中期:中期的時候,兩邊一般都是以打團為主。所以這里主要講夏侯惇的打團技巧。當要開團時,夏侯惇主要以大招快速接近敵人,大招只有10秒的cd,二技能開啟后,通滲殲過不斷地普攻可以減少大招cd,并且減速和真實傷害可以保證在切入的第一時間的就打出很多的輸出,再配合一技能的控制效果讓對方無法第一時間集火夏侯惇,通過這樣一套連招之后,夏侯惇的大招也差不多好了,如果發(fā)現(xiàn)對方四散而逃,可以利用大招進行追擊,如果無法擊殺敵方英雄,也可以用大招進行逃生,這些都需要玩家靈活的判斷,所以這個英雄打團的關鍵點在于時機的把握,以及技能釋放的連貫性,如果能夠熟練掌握就能比較好的控制游戲的節(jié)奏。
后期:然而當一局游戲到了后期,盡量多切敵方后排的打法為主,因為對方后期法師射手雖然輸出很高,但是依然對于近身的夏侯惇難以招架,但是一定要看隊友的位置,如果隊友無法叢卜沖及時支援,就不要輕易與敵方多人進行糾纏,多與隊友進行配合。
夏侯惇弊搜就是一個團戰(zhàn)英雄,在團戰(zhàn)前期可以用一技能做戰(zhàn)前的消耗,減少對手的血量,為團戰(zhàn)奠定優(yōu)勢。
玩法技巧:
1、夏侯惇一技能能夠觸發(fā)二段控制,但是技能本身范圍并不遠,近身使用效果最好。
2、連招技巧,可以考慮321連招,這樣不僅保證生存,而且能夠有效陪掘的壓制對面后排,對于前臺的控制也足夠,
3、夏侯惇二技能使用后,普攻是真實傷害的,所以可以適當選念亂扒擇硬鋼,前提是對面人數(shù)不多的情況下。
4、野區(qū)gank,因為地形原因,夏侯惇的技能基本不會放空,可以帶著中野,常去仔昌對面野區(qū)搶資源,不僅能夠養(yǎng)肥我方打野,還能有效的限制對面打野發(fā)育,簡直兩全其美。
擴展資料:
夏侯惇屬于坦克/戰(zhàn)士類英雄,擁有出色的生存能力,可以依靠被動的回血能力加上二技能的高額護盾,能讓他與其他英雄硬拼的時候占據(jù)有利形式,技能的整體CD都很短,打持久戰(zhàn)的能力很強。
對線時幾乎牢牢吃住其他坦克、戰(zhàn)士英雄,比如劉邦、蘇烈、白起、亞瑟,也能與程咬金、老夫子長時間僵持,缺點是懼怕呂布、典韋這樣擁有高額真?zhèn)挠⑿郏笃诘娜舛缺炔簧享椨?、廉頗,面對后排缺少直接有效的控制。
參考資料:-夏侯淳
技能幾點:
主二技能副一技能,有大點大
由于夏侯惇二技能是根據(jù)等級提升來增加真?zhèn)突A傷害,并且CD時間也隨等級上升而縮減,優(yōu)先點二敬攔技能是毋庸置疑的。一技能則只會增加基礎傷害,所以相對一技能,二技能的等級提升效果不明顯。
實戰(zhàn)分析:
首先我們要活用夏侯惇的一技能,這是他的主要控制技能。敵人在面對第一道刃風后基本上會進行防范,這時候沒有好的時機就不要放第二段傷害了,加強走位,觀察敵人的位移技能是否交出,然后方可放出第二段一技能加上閃現(xiàn)的操作,非常粘人。
二技能咐鄭和被動則是夏侯惇生存的依賴,當這兩項技能衡稿頌未成形時,切記不要太跳,不要隨意進團戰(zhàn)輸出,很容易被圍毆。
夏侯惇的大招方面,cd是優(yōu)勢,時間不長,活用二技能可以減少大招CD,使用得當可以在團戰(zhàn)時多次甩大招。另外夏侯惇的大招傷害不俗,當雙方都是血皮時,選擇追擊可能更加有效。不過附近有敵軍可以支援,我們毫不猶豫的要溜。
以上就是夏侯惇先加一還是二的全部內容,加點思路:豪氣斬(1)→龍卷閃(2)→不羈之刃(3)王者榮耀沒有最厲害的英雄只有更厲害的人,這游戲還是比較公平的競技游戲,每一局開始都是從零開始,自己步兵助攻,拿金幣買裝備的,5V5競技,個人感覺很刺激。