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司空震和鎧誰更厲害,司空震和鎧誰更厲害背景故事

司空震以一個雷電法王的形象降臨峽谷,肯定有很多喜歡玩法師的英雄開始去嘗試這個英雄了,雖然司空震的特效和形象看起來是一個雷電法王,司空震和鎧誰更厲害背景故事,但是因為手比較短,其實定位更像是一個法傷的戰(zhàn)士,跟一般的法師還是有一定的差距的,下面我們就來了解一下新英雄司空震。

①技能介紹及解析

第二位:司馬懿 司空震靠的是技能穿插普攻打傷害,怕的就是沉默和機動性,司馬懿二技能接平A,完美契合這兩點。第三位:鎧 司空震爆發(fā)能力一般,主打持續(xù)傷害,看到開大之后的鎧只能跑,遠距離打不疼,正面硬剛必先陣亡。

被動技能

司空震的大招跟鎧的大招非常類似,都是一個變身增加一些效果的技能。司空震大招需要注意的就三個點,第一個點是釋放期間是霸體并不是無敵,可以用來擋一些前搖比較長的控制技能,比如妲己的二技能,牛魔的大招等等,但傷害一點。

司空震和鎧誰更厲害

解析:

司空震的被動有很多個機制,我們分開來一個一個解析。

第二位司馬懿:司空震靠的是技能穿插普攻打傷害,怕的就是沉默和機動性,司馬懿二技能接平A,完美契合這兩點。第三位鎧:司空震爆發(fā)能力一般,主打持續(xù)傷害,看到開大之后的鎧只能跑,遠距離打不疼,正面硬剛必先陣亡。第四。

(1) 司空震普攻是法術傷害,跟嬴政一樣,但是有近戰(zhàn)遠程兩種形式,遠程就是跟其他英雄的普攻沒有什么區(qū)別,如果是近戰(zhàn)就會獲得攻擊間隔降低的效果,簡單點理解就是攻速更快,可以打出更多次普攻,但是近戰(zhàn)遠程輸出的傷害不會有變化。近戰(zhàn)以后由于近戰(zhàn)機制,附近的單位都可以打到。所以清兵線刷野等等近戰(zhàn)一起打效率更高。(司空震普攻不可以暴擊)

(2) 普攻獲得1點天雷之力,6點以后可以獲得額外釋放一次技能的機會,這個被動如果到了6層一直不用,是可以一直保留的,所以司空震最基礎的技巧就是攢一個被動,這樣就可以瞬間釋放三個技能。通過被動獲取的額外技能并不影響技能本身的冷卻。

一技能

解析:

一技能就是一個帶傷害的位移技能,因為釋放起來速度很快,所以我們在有被動在身上的時候要避免誤觸導致連續(xù)釋放兩段一技能,就像是鏡的一技能一樣,一不小心點了兩下很快就兩段位移不知道自己在哪里了。

司空震是除了羋月另外一位法術邊路,司空震不僅有霸體,有控制,有護盾,更強的是他的攻擊范圍是比一般的對抗路手長的,線上風箏能力極強?;咎m和羋月這兩個英雄之所以不推薦,是因為對玩家的意識要求特別高。玩羋月的玩家。

二技能

司空震向前釋放出一道狂雷之力,達到最大射程,或觸碰到單位短暫延遲后爆炸,造成擊退和250(+30%法術攻擊)法術傷害。離司空震距離越近的單位被擊退得越遠。

解析:

一直都是鎧,該怎么說司空震這個英雄呢?感覺他的技能以及傷害都非常的雞肋,以往天美出的新英雄都顯得十分強勢,司空震在新出的那幾天確實一直上ban位,但是在玩家發(fā)現他的玩法和傷害之后,他不僅退下ban位,而且?guī)缀鯖]有。

二技能是司空震唯一的控制技能了,雖然是一個硬控,但是控制效果和時間都不長,而且比較短,不能用來消耗,一般就是對剛或者是拉扯的時候用。

大招

司空震升入空中,化身為雷霆之王。變身過程持續(xù)1.5秒,期間獲得霸體,增加30%移動速度,無視地形阻擋,并讓五個雷鼓依次隨機轟擊附 近的敵人(優(yōu)先英雄)。每次雷擊造成80( +4%法術攻擊)法術傷害,并使司空震獲得1點天雷之力和180 (+10%法術攻擊)點護盾,持續(xù)1秒。落地時會對附近敵人造成360(+ 35%法術攻擊)法術傷害。變身持續(xù)10秒,期間普攻改為獲得2點天雷之力,遠程普攻會產生雷電鏈,在多個敵人間彈射,造成100 (+ 10%法術攻擊)法術傷害。強化普攻的范圍增加。

解析:

司空震和鎧誰更厲害

司空震的大招跟鎧的大招非常類似,都是一個變身增加一些效果的技能。司空震大招需要注意的就三個點,第一個點是釋放期間是霸體并不是無敵,可以用來擋一些前搖比較長的控制技能,比如妲己的二技能,牛魔的大招等等,但傷害一點不少吃,遇到爆發(fā)傷害高的英雄我們開大過去可能會被秒。

第三點就是大招開啟時旁邊有人就會有5次雷擊并且獲得5點被動,所以在開大招之前先把身上的被動疊滿用掉一次,然后再開大又是一次被動額外獲得一個技能,這樣用效果是最好的。

②技能使用技巧

司空震和鎧誰更厲害

司空震的大招在體驗上有一個很大的問題,新手玩家在上手的時候需要格外的注意,司空震和鎧很類似,如果沒有大招戰(zhàn)斗力是比較低的,有大招就是另一個英雄了。但是司空震有一個尷尬的問題就是開大招以后留不住人,如果敵人想走司空震沒有辦法,而鎧兩個技能都可以用來留人,就不會出現一開大招對面全跑了,自己呆在原地沒有什么好辦法。

所以我們在玩司空震的時候就要格外注意大招的釋放時機,在敵方交出關鍵性位移技能或者是用來擋關鍵控制反打的時候來用,不要先手開大,不然對面跑了我們是沒什么辦法的,而且大招冷卻時間很長,一次大招用不好前期有一分鐘都是弱勢期,是比較傷的。

二、英雄傷害司空震雖然是一名法師位的英雄,但是他卻是許多玩家口中的“法師鎧”,這個稱號的由來是因為司空震的大招很強大。在使用大招時司空震會凌空而起,利用雷電控制周圍的英雄且不受地形的影響,在騰空的過程。

③出裝銘文

司空震的技能基礎傷害和AP加成其實都不高,所以想要打出足夠的傷害還是需要出多一點輸出裝備的,更加的推薦全輸出裝備,雖然手不長,但是靈活性還是非常不錯的,打拉扯能力比較強,操作得當也不會因為身板太脆導致沒有機會輸出。

金色圣劍對于司空震來說還是比較重要的,攻速提升上去以后清兵線能力會大大提升,沒有金色圣劍不頻繁釋放技能清線速度是很慢的,而且司空震會頻繁的釋放強化普攻,強化普攻也可以吃到金色圣劍的傷害加成,配合巫術法杖輸出能力還是很不錯的。

穿透裝備還是看敵方魔抗裝備出的是魔女斗篷還是永夜守護了,魔女斗篷多虛無法杖是更好的選擇,魔女斗篷不多還是盡量選擇日暮之流,因為司空震真的太需要冷卻縮減了,如果對面的物理爆發(fā)傷害比較高,比如有蘭陵王這類的英雄,我們經常會被秒,我們可以把噬神之書換成極寒風暴,提升自保能力。(遇到這種陣容我們可以把銘文里面的狩獵換幾個貪婪,這樣不出噬神之書也可以有續(xù)航能力)

銘文上就用常規(guī)的88法穿即可,等后續(xù)開發(fā)出根據攻速閾值搭配的銘文以后,我們可以再換成性價比更高銘文,目前階段88法穿就很不錯。

在選擇英雄里面,點擊法師陣容,選擇司空震上場就行

因為篇幅問題,這一篇只講解了一些基礎的技能解析和出裝銘文,下一篇會講解分路和近戰(zhàn)遠程如何靈活使用等進階技巧,有需要的可以等下一篇發(fā)布看哦~喜歡的可以點一波贊,點一波關注哦~

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