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呂布武力100,100%暴擊呂布

呂布武力100?呂布武力100、張飛武力99、關(guān)羽武力98。根據(jù)查詢相關(guān)資料顯示,《三國志15》是由成都赤月科技有限公司研發(fā)的一款卡牌類游戲,發(fā)行于2014年,加強(qiáng)版武力值分別是呂布武力100、張飛武力99、關(guān)羽武力98、馬超武力97,許褚武力97、那么,呂布武力100?一起來了解一下吧。

三國時期五大將的實(shí)力排名

要回答問題得有個前提,如果以正史為背景的話,呂布武藝如果一百分,那關(guān)羽就是120分,而項(xiàng)羽則有150分。

如果以三國演義為背景的話,呂布武藝如果一百分,那關(guān)羽就是95分,而項(xiàng)羽就是一百分,與呂布并列第一。

先說正史,正史上的呂布就是一普通的將領(lǐng),算得上一方勢力,雖然個人武藝練習(xí)得很熟練,比如騎馬和射箭,還能轅門射戟,但也僅僅只是書上的描述,因?yàn)閰尾既鄙賹?shí)際戰(zhàn)績的支持。

呂布在正史上一生中沒啥戰(zhàn)績,敗多勝少,唯一的戰(zhàn)績就是擊敗了黑山軍張燕,張燕可是農(nóng)民起義軍,跟黃巾軍一樣的戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗力并不強(qiáng),除此之外,呂布一直在吃敗仗,兗州之戰(zhàn)敗了,下邳之戰(zhàn)敗了,最后被曹操所殺。

而關(guān)羽不同了, 在三國正史上那可是萬人敵,熊虎之將,這是來自敵人陣營中的評價,更顯得真實(shí),而且關(guān)羽有戰(zhàn)績支持,比如白馬之戰(zhàn)斬顏良,這是陣斬敵軍主將,三國歷史僅此一例,含金量很高。

除此之外,關(guān)羽還有威震華夏的戰(zhàn)績,以荊州三郡的偏軍北伐襄樊,打敗了一群曹魏名將,有于禁、龐德穗盯陪、曹仁、滿寵、呂常等人,如果不是孫權(quán)偷襲荊州則指,關(guān)羽還能取得更好的戰(zhàn)績,曹操都要遷都避鋒芒,還俘虜了于禁七軍三萬人的戰(zhàn)績,你看看整個三國還有誰一次性俘虜了三萬人,沒人了,只有關(guān)羽。

比如呂布武力練到105

3500戰(zhàn)力。呂布戰(zhàn)力出自于手機(jī)游戲裂灶王者榮耀,是一款5V5公平競爭游戲。經(jīng)查詢該物虛游戲資料顯示,臨清縣第100呂布戰(zhàn)力在3500戰(zhàn)力,超過該戰(zhàn)力即可上榜。因罩源燃該游戲出色的玩法,深受廣大民眾喜愛。

三國呂布到底有多厲害

呂布是三國第一名將,而項(xiàng)羽應(yīng)該算是伐秦譽(yù)如時期的第一名將,他們倆都應(yīng)猛虛稿該都是100分,而關(guān)羽應(yīng)該是枝孝80分。

三國龐德武功什么水平

三國志裂歷呂布傳攻略大全

在《三國志呂布傳》里,從董卓之亂開始,呂布就在不停的戰(zhàn)斗,但是戰(zhàn)斗漏源明也是有技巧的。

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一、大神心得之技巧篇

1、要學(xué)會利用地形,點(diǎn)擊人物移動的時候每個能移動格子左下角會有一個數(shù)字,這是當(dāng)前人物站在這塊地形時能發(fā)揮的戰(zhàn)斗力百分比,要學(xué)會站在有利地形卡對面的不利地形,當(dāng)你的人物能發(fā)揮110%戰(zhàn)斗力的時候打?qū)γ?0-90%戰(zhàn)斗力的渣渣,你會感覺游戲不難。

2、活用鈍兵,鈍隊(高順和沮鵠都會),能降低敵方的敏捷,然后我方敏高的人上去攻擊,就很容易擊出連擊,像呂布,張遼,高順等

3、皮盾和倚天劍不要同時裝備,因?yàn)槲曳轿锢砉舾癞?dāng)率時,附屬裝備的優(yōu)先級是高于武器和防具的,即兩者的效果是不會疊加的。也就是說,如果同時裝備了皮盾(10%)和倚天劍(15%),那么這個武將的物理攻擊格當(dāng)率只會提高10%,不是提高25%。也不是15%。那么同樣的,倚天劍和風(fēng)神盾、銅盾也不要同時裝備,風(fēng)神盾和銅盾已經(jīng)可以完全代替倚天劍的效果了。

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二、大神心得之人物篇

在《三國志呂布傳》中,呂布可謂是威風(fēng)凜凜,無論是攻還是防,都非常厲害。但是這款游戲除了呂布這個主角,還有三個跟隨呂布一起戰(zhàn)斗的人物,分別是貂蟬、高順、張遼。

呂布力量多少斤

一呂二趙三典韋,四關(guān)五馬六張飛,七黃八夏九姜維,曹操排在第十位?!边@是在老

百姓心中三國英雄的座次嫌神咐。

一切以事實(shí)說話,本人在研究了三國演義中全部357場單挑后,特排出三國演義武將武

力排行榜,供大家參考。

一、評定武力的幾條公理:(我想大家對于這幾條公理應(yīng)該沒什么意見)

1. 若在較為正常的情況下面對面單挑,一方失敗,可認(rèn)為其武力不如對方

2. 兩人單挑達(dá)200回合以上不分勝負(fù)的,可認(rèn)為雙方武力相等

3. 在“突襲”情況下殺敗或殺死對方,都不能作為武力高于對方的依據(jù)(如魏延殺王

雙、姜維殺徐質(zhì)),尤其在對方不把己方當(dāng)敵人時(如關(guān)羽殺顏良、田續(xù)殺鄧艾),下

面討論單挑,均指在較為正常情況下的單挑,排除突襲。

4. 用箭射中對方,只能作為武力的參考依據(jù)

二、評定武力的幾條定理:(可能有的大家不贊同)

1.場合與情境會影響武將武力的發(fā)揮(如關(guān)興戰(zhàn)謝旌,第一場是平手,第二場一刀就

剁了)

2.赤兔馬在單挑中明顯發(fā)揮了優(yōu)勢作用(演義中多次提到由于馬快勝敵)

3.年齡對武將的武力有影響,一般到了50歲后武力開始衰退(很多武將都是50多歲時

中箭而死,如甘寧、張遼、徐晃)

4.在較正常情境下,兩員武將單挑100回合以上不分勝負(fù)的,可認(rèn)為二者武力相差甚

微,屬于同一檔次

5. 在較為正常的情境下,芹純甲武將與乙武將交手超過30回合,打成了平手;而丙武將在

這30回合以內(nèi)打敗了乙武將,可認(rèn)為丙武將武力至少不低于甲武將。

以上就是呂布武力100的全部內(nèi)容,3500戰(zhàn)力。呂布戰(zhàn)力出自于手機(jī)游戲王者榮耀,是一款5V5公平競爭游戲。經(jīng)查詢該游戲資料顯示,臨清縣第100呂布戰(zhàn)力在3500戰(zhàn)力,超過該戰(zhàn)力即可上榜。因該游戲出色的玩法,深受廣大民眾喜愛。

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