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露娜使用技巧,露娜那么強(qiáng)為何高端局沒(méi)人用

1.前言

隨著露娜傳說(shuō)皮膚的登場(chǎng),露娜這位打野常青樹又再次成為人們津津樂(lè)道的存在,但由于其極高的上手難度,過(guò)大的上下限差距,使得很多玩家在上手一兩局后便徹底放棄,究其根源,大多數(shù)對(duì)局時(shí)較為緊張,而露娜的連招又需要較穩(wěn)定的記憶與發(fā)揮,導(dǎo)致新手露娜玩家很難有發(fā)揮空間。

本文主要就如何速記露娜連招,并輕松的自由組合給出一定的思路,希望能為練習(xí)露娜的玩家一點(diǎn)指導(dǎo)。

2.露娜的基本6種連招

露娜的基本連招分為兩類大情況,其中由細(xì)分為3類,分別是1,2技能起手,與0,1,2次空A,我們將這六種連招羅列如下:

然后各位玩家就可以像念經(jīng)書一樣死記硬背了,這玩意兒可比金剛經(jīng)好背多了。

說(shuō)回正題,這種一連串的連招在新手玩家不熟練時(shí),會(huì)起到嚴(yán)重的誤導(dǎo)作用,本質(zhì)上露娜的連招極其不定,如果一味的死記硬背,反而副作用更大,在緊張的團(tuán)戰(zhàn)中,新手玩家在中途斷開連招時(shí),很難找到下一步應(yīng)該做什么,從而導(dǎo)致棄坑露娜。

本文將露娜的連招拆解講解,以小單元組合的方式提供一種全新的連招思路。

3.一技能起手

我們先將露娜的連招對(duì)齊分析,你可以發(fā)現(xiàn)這三種連招之間具有相當(dāng)多的重復(fù)單元,將其按一定規(guī)律拆分可得:

露娜可以利用被動(dòng)和1技能優(yōu)先給敵方做標(biāo)記,看準(zhǔn)機(jī)會(huì)利用大招的護(hù)盾加沖鋒切入戰(zhàn)。如果對(duì)面控制英雄較多的話就選擇用1技能遠(yuǎn)程消耗待己方坦克吸收一波控制技能再介入戰(zhàn)場(chǎng),合理利用平A穿插觸發(fā)大招刷新打出最高傷害是重點(diǎn)。

那么這就是一技能起手的三類小單元了,其中13A作為起手單元:

你可以理解為:任何單元之間若存在相同的字節(jié),那這兩個(gè)單元即可拼接在一起,下面是圖片版的講解:

露娜使用技巧

例如13A和3A3,由于他們具有相同的3A字節(jié),即兩者可以拼接在一起。同理是13A和A2A,他們具有相同的字節(jié)A,兩者也可以拼接在一起。

露娜使用技巧

那么我們可以發(fā)現(xiàn),3A3和A2A在不拆解的前提下,無(wú)論如何都無(wú)法拼接,即兩者只能并列放置,形成3A3A2A,或者A2A3A3。

同時(shí)基于觀察,你能夠發(fā)現(xiàn)所有的連招都是3A3結(jié)束,由此,一技能起手下的連招公式就顯而易見了:

那么我們?nèi)绾螞Q定使用哪幾個(gè)單元拼湊出一套連招呢?很簡(jiǎn)單,在后期露娜的一技能CD為4.3秒,二技能CD為6.8秒。轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái)就是13A單元每4.3s可用一次,A2A單元每6.8秒可使用一次,在一般的對(duì)局中,露娜的一套連招很難使用出第二次二技能,那么玩家就可以通過(guò)放緩節(jié)奏,打出兩輪循環(huán):

對(duì)于連招的第二部分,由于缺失2技能,玩家可以通過(guò)在單元內(nèi)連續(xù)的技能之間插入一次普攻來(lái)解決。

4.二技能起手

我們先將露娜的連招對(duì)齊分析,你可以發(fā)現(xiàn)這三種連招之間具有相當(dāng)多的重復(fù)單元,將其按一定規(guī)律拆分可得:

我們先將露娜的連招對(duì)齊分析,你可以發(fā)現(xiàn)這三種連招之間具有相當(dāng)多的重復(fù)單元,將其按一定規(guī)律拆分可得:

露娜的連招:1、一技能+三技能+二技能+三技能;2、一技能+三技能+平A+二技能+平A+三技能+平A+三技能;3、二技能+平A+平A+三技能+平A+三技能+一技能+三技能。1、基礎(chǔ)連招 一技能+三技能+二技能+三技能 露娜對(duì)。

那么這就是二技能起手的四類小單元了,其中2A作為起手單元,3A3作為結(jié)束單元:

連招技巧:利用小兵、野怪身上月光標(biāo)記追擊英雄或者位移,利用技能多打中野怪、小兵、英雄,先攻擊有月光標(biāo)記的英雄,再打有月光標(biāo)記的小兵,使一次技能CD具有2次大招傷害。 已贊過(guò) 已踩過(guò)< 你對(duì)這個(gè)回答的評(píng)價(jià)是? 評(píng)論 收起 推薦。

5.第二輪循環(huán)的拆解問(wèn)題

在某些情況下,需要露娜在完成一套連招后,適時(shí)的進(jìn)入第二輪循環(huán),但由于技能CD的原因,部分情況下第二套連招內(nèi)來(lái)不及轉(zhuǎn)完一圈CD,這就需要我們調(diào)節(jié)部分單元,在技能之間適量的插入普攻,下面以兩個(gè)單元為例:

我們可以發(fā)現(xiàn)A2A,13A這兩個(gè)起手單元,均可以拆解使用,即拆解成A2+A,1+3A等組合,這樣就可以在不影響連招流暢度的情況下打出第二套技能。

6.總結(jié)

實(shí)戰(zhàn)技巧 前期:打野露娜在前期時(shí)選擇先拿藍(lán)BUFF,因?yàn)檫@個(gè)英雄非常耗藍(lán),有藍(lán)BUFF能增加她的續(xù)航能力,之后清掉己方野區(qū)的野怪順利到達(dá)4級(jí),這時(shí)注意觀察小地圖,哪路隊(duì)友劣勢(shì)就去哪路,幫助己方隊(duì)友扳回優(yōu)勢(shì)。中期:這個(gè)。

1.將連招拆分為單元進(jìn)行練習(xí),在確認(rèn)每個(gè)單元的操作熟練后,即可嘗試自由拼接單元進(jìn)行連招練習(xí)。

3.注意兩種起手公式的相通性,最后均以3A3作為一圈循環(huán)的結(jié)束。

4.當(dāng)連招中途打斷時(shí),以最后一個(gè)動(dòng)作作為下一個(gè)單元的拼接/拆解拼接開頭,例如3A3斷在A后,那就可以以A+2A立即接上循環(huán)。

5.在嘗試第二輪循環(huán)時(shí),默認(rèn)可以在3A3后添加一次A作為銜接,之后轉(zhuǎn)到一技能起手1空A流程。

6.單元的目的是為了更加靈活的輸出,如果強(qiáng)行定死單元的前后順序,那就與念經(jīng)一般的連招毫無(wú)區(qū)別,這需要玩家在實(shí)戰(zhàn)中靈活處理循環(huán),寧可放慢節(jié)奏,也不要拘泥于僵硬的連招公式。

消耗打法:1-3-2-3 一技能標(biāo)記敵方英雄,快速2技能大招拉開距離,后期露娜可以用這個(gè)消耗對(duì)面C位瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)場(chǎng)。螺旋飄 露娜的玩家的話應(yīng)該都知道,這個(gè)是利用兵線,倆個(gè)小兵一個(gè)炮車(一定要有炮車三個(gè)兵還都是完整的這。

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