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夏侯惇一技能二段会被打断吗,夏侯惇先学一技能还是二技能

夏侯惇一技能二段会被打断吗?这套连招是夏侯惇单挑别人的起手式,控制力很强,对面基本无法动弹:一技能命中对面英雄单位后,先减速对面,但是,别急着把2段交出来。因为直接交第二段技能很容易让别人躲过,特别是穿了韧性鞋的,基本都不会被二段击飞。那么,夏侯惇一技能二段会被打断吗?一起来了解一下吧。

夏侯惇二技能怎么回血

《王者荣耀》夏侯惇连招技巧是一技能+大招+二技能+A+晕眩+A+一技能二段+A。

这套连招是夏侯惇单挑别人的起手式,控制力很强,对面基本无法动弹:一技能命中对面英雄单位后,先减速对面,但是,别急着把2段交出来。因为直接交第二段技能很容易让别人躲过,特别是穿了韧性鞋的,基本都不会被二段击飞。

夏侯惇的打法思路

夏侯惇的对线思路是尽量让一技能第一段可以同时命中小兵和英雄,因为想直接去命中英雄的话他肯定会有所防范选择后撤,但如果表面上是想清兵,而借助清兵的这个时机,顺带用一技能命中英雄成功率就会大很多。

如果敌人被击飞后就走位贴近敌人,开出二技能打一次技能伤害并获得护盾,接着开始对敌人进行普攻,敌人因为你有护盾,是不会想要选择跟你换血的,往往只能后撤。

到了四级,一技能第一段命中英雄后,就可以直接用大招突脸了,大招有1秒的晕眩,在敌人被晕眩期间可以打出一技能第二段的击飞,再开二技能对敌人进行普攻,一套爆发伤害非常高,可以直接打残或击杀敌人。

中后期团战夏侯惇还是更偏向于当前排坦克打,因为去切敌方后排的话自家前排就会没人,必须主动担起扛伤责任,要考虑到辅助经济低很可能扛不住伤害,而自己是坦边,除非有非常合适的机会,才会优先考虑配合队友击杀敌方核心输出位。

夏侯惇一技能怎么使用两次

王者荣耀这款游戏中我认为战士英雄是在游戏中体验最好的位置了,因为战士英雄在游戏中能抗能打,所以在团战中生存的时间也比较的长,这些英雄不会像输出英雄那样在团战中直接被秒。即便是在对线的时候战士英雄也能让自己对于这款游戏有一个自己的了解,展示之间的斗争时间都是比较长的,因为双方都没有办法秒掉敌人。夏侯惇和狂铁都是比较强势的战士英雄,在我看来使用夏侯惇对战狂铁有三个小技巧,充分利用自己的控制技能、充分利用自己轿渗的护盾、多配合队友,具体介绍如下:

一、充分利用好自己的控制技能

王者荣耀中狂铁是一个十分强势的战士英雄,它不仅伤害高而且自身还有不错的续航能力,所以在我看来使用夏侯惇对线狂铁的时候应该多用自己的控制技能消耗,夏侯惇的一技能命中敌人后会触发第二段技能,第二段会把敌人击飞而且还有不错的伤害,所以伍唤夏侯惇一定要巧妙利用自己的控制技能打消耗。

二、充分利用自己的护盾

展示之间的对抗难免少不了腔帆凯近身肉搏,但是夏侯惇有一个优势就是二技能可以为自己增加一个护盾而且对敌人也有伤害,所以选择和敌人近身肉搏的时候应该利用好二技能尽量让自己的血量处在健康的状态。

三、多配合队友

夏侯惇是一个控制十分强势的英雄,在游戏中使用夏侯惇主要不是为了单杀敌人都是配合队友完成击杀,夏侯惇一技能以及大招都有控制而且还比较的实用,所以在对线狂铁的时候完全可以呼叫队友支援来打配合。

夏侯惇一技能第二段怎么打出来

夏侯惇要使用好技能,大招的位移使得他十分灵活,并且一技能和大招可以打出很长的控制链,进可切敌方后排,退可位移保命。

一技能豪气斩是向前挥出一刀,命中敌人会减速,并开启一技能的第二段效果,释放第二段能将面前的敌人击飞。但是注意这个第二段是有延迟的,所以一般配合一技能第一段的减速和或大招的眩晕来更容易击中敌人。

二技能龙卷闪这也是夏侯惇的唯一一个真实伤害技能。释放之后的三次普攻,会带有真实伤害,但是这个必须在八秒内打出来的,超过八秒就不再附带真实伤害了。因为CD低于八秒,所以如果操作得当的话,在理想状态下可以打出来连续六次真实伤害

大招不羁之刃是向前扔出自己的大刀,如果扔到人会有眩晕,然后把自己拉到敌人跟前。如果扔不到人,就会到最大距离,刀会插在地上,然后把自己拉过去。

这是夏侯惇唯一一个位移技能,并且这个位移的距离是非常的长,并且控制量也特别足,插过去的时候会眩晕,拉到敌方跟前的时候也会眩晕。再衡雹粗配合上一技能的二段眩晕,可以说是夏侯惇的控制链已经是特别的长了,再配合上队友的控制和伤害,可以打出非常肆段完整的一整套将敌方控到死。

扩展资料

夏侯咐镇惇的铭文选择

可以选择肉盾铭文,夏侯惇还是坦克比较好,在前面扛伤害,保护队友就好,输出交给队友,因为5人团战游戏嘛,保护好强力输出,稳赢。

夏侯惇在使用大招被妲己二技能

1、夏侯惇的前期思路:可以进行控场,哪怕是一级团,控制也很强,如果要打1级团记得先学1技能,平时的话可以去主升2技能,1技能主要是为了一个控制的效果。

2、配合斩杀打出优势:夏侯惇基本不用闪现,,大招和闪现同理浪费。给夏侯惇的定位不是坦克,但是会出防御装,输出的话就依靠本身的基础伤害和这个斩杀了。

3、利用大招适合Gank:

Gank需要的是出其不意,是控制,夏侯惇的大招完美的符合了2个条件,不过分路的队友还是要帮忙一下,兵线放一放,总不能大招去越塔控制敌人进行强杀吧。

4、有抢BUFF的优势:

还是说一下大招,刚才重点提到了Gank,因为带了位移,所以理解起来就和闪现一样去理解,闪现可以进去抢BUFF,夏侯惇的大招也可以,所以这方面也是有优势的。

5、跟在输出身边:

因为1技能和大招都带了控制,所以保护输出意思很不错的,跟刘禅有的一拼,谁近身就优先1技能1段控制,准备强杀的队友就出大招。

6、团战的时候要懂得控场:就是保局老证我们队伍 的稳定性,输出有输出的空间,数腊陪敌人突不过来,可以先用大招往敌人团队中间的位置突进过去,然后往队友方向去放1技能,进行控制,撤出来保护的输出。

7、基本上可以出生存装:

夏侯惇主要是打控制,输出本身也是足够的,而且搭配了斩杀的话,装备上就不太会去考虑了,更多的还是去以生存装为主,没事薯蠢不要放1技能,CD有点长。

典韦技能主一还是主二

1、首先合理运用夏侯惇的被动,夏侯惇的被动有冷却时间,每次血量低到一定程度的时候,期间对目标进行平A可以得到大量的血量回复,所以越是在血量低的时候越不能怂,当然期间也是要看一下是否能打的过。

2、上几个版本得到一次加强,夏侯惇开大期间是霸体模式,可以免疫一切控制技能,这个可以像韩信的大招一样稿坦,反向开启躲避一些例如妲己二技能的控制技能。

3、前期夏侯惇的技能CD基本上都比较长,但是后期就比较频繁了,越是到达后期夏侯惇的越是强势,这点是大家不可否认的。

4、一技能并不能当作夏侯惇键禅桐的输出技能,很多玩家都会因为二段伤害被误导,实际上一技能只能当作辅助技能,最有用的实际上就是第二段的那一下击飞袭衡。

以上就是夏侯惇一技能二段会被打断吗的全部内容,夏侯惇的一技能命中敌人后可以再次释放,第二次释放会击飞敌人,这是保护队友神技,夏侯惇和我方射手走下路能很好的保护队友,先手一技能打中敌人减速,为我方射手争取输出时间,触发一技能第二段,将逃跑的敌人击飞。

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