文章的開始,我想先簡單介紹一下干將莫邪這個人物,既然能夠點(diǎn)進(jìn)來觀看文章的也一定都是對這個游戲中英雄感興趣的同道中人,干將莫邪強(qiáng)還是凱強(qiáng),畢竟干將莫邪這個名字相比于其他英雄知名度好像確實(shí)差了那么“一乃乃”,
干將莫邪是古代中國神話傳說,最早出自出漢朝劉向《列士傳》和《孝子傳》中,后來由歷史上諸多著作摘錄和引用?,F(xiàn)如今,最流行的版本為志怪集《搜神記》中所記干將莫邪的故事。
這也就是為什么這個英雄的形象和技能被設(shè)置成“抱著媳婦,拿著雙劍”了。對于游戲中每個英雄我們每個人的理解都不同,今天就來談?wù)勁盼恢胁惶R姷母蓪⒛叭绾文軌虼蟾怕实哪孟翸VP。
首先,裝備推薦:冷靜之靴,噬神之書,回響之杖,痛苦面具,虛無法杖,博學(xué)者之怒
干將莫邪應(yīng)該怎么玩?首先痛苦面具、博學(xué)者之怒、回響法杖是必備裝備,痛苦面具和回響法杖搭配干將莫邪的被動,觸發(fā)印記的一瞬間爆發(fā)傷害瞬間炸了,這可以說出其不意秒殺脆皮。出裝推薦①:回響法杖+秘法長靴+痛苦面具+博學(xué)者之。
可能有的朋友會問為什么第二件裝備要出噬神之書。是因?yàn)楦蓪⒌纳婺芰τ邢?,一旦被對面刺客或遠(yuǎn)程射手攻擊到只能利用一技能推開或用閃現(xiàn)逃跑,這之后干將只能回城加血再重新來過,這會嚴(yán)重英雄法師發(fā)育。出了吸血裝后,前期干將就會將自己立于不用輕易回城的境地,隨隨便便打幾個小兵或者消耗一下野區(qū)小怪就能實(shí)現(xiàn)大量回血,此時的干將可以支援任何一路同伴,保證自身血量。
所以干將莫邪在高端局的統(tǒng)治能力還是挺強(qiáng)的,想要玩好這個英雄的話,就需要去多練。去觀察干將莫耶他的技能,應(yīng)當(dāng)如何才能夠命中的更準(zhǔn)一些,當(dāng)技能的準(zhǔn)度上去的時候自然而然也能夠獲得到更高的傷害,在高端局的統(tǒng)治能力也。
其次,銘文推薦圣人x10,輪回x10,心眼x10
至于干將到底有多強(qiáng),這個的前提一定是前期英雄的發(fā)育達(dá)到了一定的優(yōu)勢才會彰顯出干將的威力,筆者個人有一下小技巧分享給大家,希望能對各位有所幫助。
開局出場,主加二三技能,干將在中路清兵,攻擊角度推薦從中路側(cè)草叢下手,視野好,而且容易消耗對方法師,因?yàn)楦蓪⒐舴秶h(yuǎn),手長,前期消耗非常見效。一旦英雄到三級,看局面形式,一定要去上路或者下路轉(zhuǎn)一圈,輕則是輔助一下隊友,避免對面欺人太甚;重則直接配合隊友拿下對面一血,技能一定要放準(zhǔn)。因?yàn)楦蓪⒌谋粍邮强恐リ犛鸦蛘呤亲约翰拍墀B加傷害,最高疊加20層,也就是說你在越早期拿到20層疊加,你的傷害就會越高,對面的法師,射手包括刺客,可能只需要你的一個大招,他們就“上西天”玩去了。因此干將一定要多移動,多參團(tuán),配合隊友,無恥的說,就是去蹭助攻,看準(zhǔn)時機(jī),拿不到人頭也一定要刮對面點(diǎn)血,這樣的干將一定發(fā)育良好。后期的團(tuán)戰(zhàn),干將輸出的位置可以靠后一些,技能釋放需要預(yù)判對方走位和時機(jī),這點(diǎn)非常重要,文字表達(dá)可能無法言盡,需要朋友們多多嘗試,熟練了自然就能做預(yù)判。
干將莫邪技能分析 被動技能——嗜殺劍氣 飛劍攻擊敵方英雄殘留持續(xù)5秒的雌雄兩種劍氣,劍傷會被其他飛劍觸發(fā),貼身范圍未成型的劍胚無法殘留劍氣。劍氣造成法術(shù)傷害。普攻用未成型的劍胚只能造成一半的劍傷。技能1——護(hù)主邪冢 。
如此使用干將的優(yōu)點(diǎn)就是生存能力有了保證,不必頻繁回城,傷害疊加起來迅速,參團(tuán)率高,輸出傷害高。但有一個致命弱點(diǎn),就是我方干將會特別的缺藍(lán),法力消耗很快,在裝備上不能靠出圣杯來補(bǔ)足,畢竟我們的追求是高傷害,因此在6級左右,可能就需要隊友刺客的支持了(當(dāng)然了,不支持那就只能靠搶了),分享一下藍(lán)BUFF給干將,如此一來,干將完全就是個常年“征戰(zhàn)沙場”的法師,不需要回城也不需要猥瑣塔下,只要走位不暴露,對面是很難抓到干將的,團(tuán)戰(zhàn)有干將的存在對面會非常不舒服,一旦開團(tuán),對方的法師和射手是一定會在團(tuán)戰(zhàn)中心偏后的,干將的手長,伸縮能力強(qiáng),只要夠準(zhǔn)度,其法師射手就是一個大招搞定的主兒,如果沒了法師和射手,對面也就沒法開團(tuán)或者是全軍覆沒。而且在傷害爆發(fā)后的干將,哪怕是前排的戰(zhàn)士,也頂不住二三四技能一套連招,除非對方輔助位回血保護(hù)能力特別強(qiáng)的情況下,基本是可以搞定大多數(shù)團(tuán)戰(zhàn)的。
武則天最討厭的法師就非她莫屬了,大招是真的強(qiáng)得一批,而且防身能力也是超強(qiáng),后期打坦克傷害賊高,畢竟是一個用點(diǎn)券抽獎的英雄,肯定會給予她的強(qiáng)勢。干將莫邪其實(shí)要說干將莫邪的強(qiáng)勢那絕對排第一,但是由于鉆石以上的排位。
筆者個人用干將比較喜歡的隊友英雄是:東皇太一,老夫子,鐘馗,黃忠,孫臏,蔡文姬,阿珂。相對的如果對方用的是黃忠,王昭君,東皇等這種只要放技能就會有幾秒固定不動的,那就太適合干將輸出了,輕松耗其血量。
干將莫邪在中路的壓制力非常強(qiáng),如果技術(shù)足夠好,可以把對面打的出不了防御塔,甚至可以借助小兵視野,將對面強(qiáng)殺在塔下。干將莫邪技能特別遠(yuǎn) 干將莫邪的技能非常遠(yuǎn),這就導(dǎo)致在很多情況下,干將莫邪可以打到別人,但是別人打。
文章的最后,筆者也只是一個業(yè)余的游戲玩家,并非什么職業(yè)或者高端水平,只是偏愛用干將莫邪這個人物,個人的一些體會罷了,是否借鑒,還是各位仁者見仁,智者見智。玩游戲嘛,認(rèn)真你就輸了,當(dāng)然,不認(rèn)真那就輸?shù)碾y看點(diǎn)嘛!適度游戲,遠(yuǎn)離沉迷?。。。。?!