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火舞带闪现好还是带斩杀,不知火舞闪现怎么连招

火舞带闪现好还是带斩杀?1、闪现:虽然不知火舞的技能以及被动都是位移,但是位移的距离都不是很长,所以有时候往往需要加上闪现的距离打出出其不意的效果,而且游戏中的一闪、二闪、大闪的操作也是十分的帅气。2、那么,火舞带闪现好还是带斩杀?一起来了解一下吧。

闪现火舞和斩杀火舞

1、净化:

净化可以在一段时间内帮助不知火舞免疫敌方的控制,大大提升了不知火舞的技能容错率。且不知火舞是一名爆发能芹搭宽力极强的法师英雄,短时间的免控效果足以让不知火舞打出一套技能爆发的。推荐铭文等级较高的玩家使用,这样可以有效降低不知火舞的上手难度。

2、终结:

终结是一个范围性伤害技能,可以对范围内敌人产生一个真实伤害的效果,这就大大提升了不知火舞的输出能力和收割能力,让不知火舞在进行切入时可以更快更有效地秒杀敌枝灶人。

不知火舞是一名极为依赖技能的法师英雄,在自身的技能都进入到冷却时间时,不知火舞的输出手段就会变得极其有限,而终结就可进一步丰富不知火舞的输出手段,让不知火舞在切入时可以更加得心应手。推荐铭文等级并不是太高的玩家携带终结,这样可以在一定程度上弥补自身铭文等级不足的劣势。

3、闪现:

不知火舞的技能是需要消耗能量条的,而能量条的回复条件又极其刁钻的——只有在命中敌人后才能回复相应的能量,所以一旦不知火舞的技能放空就很容易进入到技能空档期,这时候,不知火舞的位移手段和自保手段就会变得极其有效,而闪现就能在此时就能有效地保护不知火舞。

扩展资料:

推荐思路一:噬神之书、抵抗之靴、回响之杖。

火舞一闪是先一技能再闪现吗

不知火舞作为游戏中的经典女角色,其连招是千变万化的,这里带来的是其中比较奏效连招,可供参激渗考!

参考答案1、21A32,这一套技能打在敌人身上,敌人基本是无法反应的,就会被直接秒杀或者打残;

2、等一个被动上去丢扇子减速,一技能击飞大招控回来接一个扇子,伤害不够建议带斩杀;

3、闪现连招:二闪+一技能+大招+被动+二技能;

4、扇子+被动普攻小兵位移+上挑+大招+斩杀。

火舞介绍定位:法师/明逗脊刺指扮客

技能:飞翔龙炎阵、花蝶扇、必杀·忍锋、忍锋

不知火舞一技能怎么接闪现

【忍蜂】:不知火舞的普攻时长不会受攻速影响。使用技能后,能够在结束时翻滚一段距离并提高移动速度。普攻连续的第三段能对敌人造成法术伤害并将其击退。被动的翻滚给予了不知火舞无与伦比的灵活性,敌者埋方的指向性技能全都化为不知火舞炫技的陪衬,虽然这段位移并不能实现穿墙,但无消耗无冷却的亮点可绝不能忽视。

【飞翔龙炎阵】:不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂的击飞效果;技能命中回复25点能量。该技能会有小一或磨段位移,足够为不知火舞提供穿墙的能力,在追击逃命时,与被动翻滚配合可以有很高的移动能力。

【花蝶扇】:不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害和短暂的减速效果;技能命中回复25点能量。超远的释放距离配上极短的冷却时间,在消耗对手方面表现不俗;大幅度的减速能力使不知火舞将敌人玩弄于股掌之间。而强大的技能并不会无法无天,敌方小兵和野怪将会成为敌军有利的挡箭牌。

【必杀·忍蜂】:不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害和击退效果;并减少他们的攻击力持续2.5秒;技能命中回复25点能量。远距离的突进控制型技能,赋予不知火舞瞬间贴近对手脆皮英雄的能衫嫌斗力,配合技能的爆发能力,达到快速减员的目的;对敌方攻击力的削减则给不知火舞的存活率提供了保障。

不知火舞可以一技能闪现吗

不知火舞基础连招是:2技能—翻滚—(闪现)凯祥逗1技能—翻滚到敌方身后(净化)—3技能拉回—被动推(接斩杀)—2技能到安全位置。

不知火舞释放技能的小技巧:

1、技能不在极限距离放,包括1技能,极限距离虽然安全,但是敌人只需要一个小走位就可以躲开,最好是在施法距离的一半到3/4左右释放,命中率会提高不少,尤其是一技能。

2、二技能之后到翻滚尽量不要向后方翻,除非有生命危险,二技能完了向左右偏前翻滚来找到下一个输出位置,也方便接1技能连控,但是不要向正前方翻滚。

3、最好不要在横向走动的时候丢扇子,命中率极低,既要考虑自身移动速度的位置又要考虑敌方的走位。

4、被动也是一段控制。

注意事项:

前期思路在于tank支援,但是火舞的清线能力不够,要注意在敌方技能空档期利用被动和1技能清兵然后支援,到4有机会单杀,利用高机动性和前期的高伤害多帮队友建立优势,技能注意灵活释放。

中期团战就是火舞的强势期,用扇子poke,切记最好不要先手切入,等对面控制技能放完再近身切后排。

后期火舞的扇子打到敌宴亩方前排身上伤害较低,但是打后排一扇半血,这时就盯卖要考虑从侧面消耗侧面切入,正面是很难打出作用的。

火舞一闪是先出闪现

火舞什么阵容带终结技能?

对方控制少的阵容,火舞带斩杀因为火舞的一套技能在前期伤害不够的时候不足以把敌方脆皮秒杀,而一套技能之后2技能的扇子常常作为火舞的补刀技能,但辩烂是因为扇子是指向型技能,裤灶型所以很有可能扇子没有打准或者被敌胡猜方走位或者闪现躲掉,所以一般携带终结用于秒杀残血,使火舞能准确带走对方。

以上就是火舞带闪现好还是带斩杀的全部内容,对方控制少的阵容,火舞带斩杀因为火舞的一套技能在前期伤害不够的时候不足以把敌方脆皮秒杀,而一套技能之后2技能的扇子常常作为火舞的补刀技能,但是因为扇子是指向型技能。

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