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李白二技能削弱,17赛季李白是不是被削弱了

李白二技能削弱?李白削弱攻速成长:每级2%每级3%3技能:对范围每个单位造成同等伤害对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害总体来说,李白的单挑能力算是加强了,而如果对方脆皮抱团可能就秒不了人了,那么,李白二技能削弱?一起来了解一下吧。

李白二技能破甲和穿透

王者荣耀修炼之地最扰简族新版

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.4

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀新版本最强刺客是谁?虽然之前,李白被削弱了,但依然不影响他为刺客一哥的地位哦。

王者荣耀李白的逆袭之路

李白能够傲立于刺客之中是因为他的二三技能具有施放时近乎无敌的状态。同时二技能削减护甲和三技能的高额伤害使得李白成为了团战不可忽视的存在。

压制:团战时李白并不一定需要第一时间参与团战,而是尽量在团战地点周围搜寻敌方小兵、中立野怪,对其普攻四次解锁三技能,并利用一技能两段位移迅速靠近团战地点,施放三技能造成高额伤害,然后一技能第三段返回原位,等待大招冷却继续输出。缓弊

反压制:李白的三技能在没有冷却缩减装备的情况下CD较长,利用他施放大招后的真咐老空期迅速击杀。对于刷野或者兵线来开启大招的李白,只要在一技能的残影处等待即可,因为此时的李白一三技能全部在冷却中,最多只能施放一次二技能,所以要趁此时机击杀李白。

王者荣耀李白调整记录

王者荣耀李白削弱现已在体验服被落实了,想知道李白在体验服被消弱了多少吗?会不会有影响呢?下面,深空游戏特别为玩家带来了王者荣耀李白被削弱?李白被削影响分析.

这次体验服的一次更新让王者玩家们又炸开个锅,而对于忠实的李白党来说,李白的又一次削弱坚定了很多人退游的决心。

先李白的改动。

李白削弱

攻速成长:每级2%

每级3%

3技能:对范弯弯围每个单位造成同等伤害

对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害

总体来说,李白的单挑能力算是加强了,而如果对方脆皮抱团可能就秒不了人了,一个大三杀四杀基本不可能了(除非队友全打残血)。

早期的李白党应该都知道,刚开始的李白大招都是可以吸血的,然后被一次次更改削弱,但有一点别忘了,即使削弱了这么多次他依旧会在钻石局以上第一个被ban,以前常ban的有关羽、露娜、李白、貂蝉。

会玩的关羽简直可以掌控整局的局势,冲锋让对手苦不堪言;而露娜大神的月下无限连让人只能在她美丽的影子中死去;神出鬼没的李白由于可以无限切入而且输出爆表纳入必禁英雄;而开大基本技能无cd的貂蝉只会让对手在她的吸血和曼妙舞姿中颤抖。

但是,在前一段时间大乔的横空出世,无敌念咐一般的两种传送和无敌沉默让她稳稳的坐住了被禁英雄得宝座,这样,很多时候关羽就被放出来了,毕竟相比之下算是比较弱一点的存在了。

17赛季李白是不是被削弱了

影响的并不是特别明显。略微解决了一些对于反制方的较差游戏体验问题,同时也降低了李白因为血量增加,容错率增加导致的强度超标问题,这次调整后,李白的胜率铁定会有一定的波动,影响的并不是特别明显,所以调整后的李白依然值得玩。

李白调整的两个影响。

破甲的伤害问题,李白的使命是对后排进行消耗,甚至击杀,暗影战斧加铭文和贪婪之噬的穿透,对后排来说几乎接近真伤了,如果对面阵容出的肉多,那就把宗师之力换成碎星锤就好了,何况2技能外圈在大多数连招中都是碰不到英雄的,所以总体来说,伤害的影响没那么明显。

减速效果的影响,而减速效果在逆散含风的时候会尤为突出,比方说敌方带着兵线压阵,没有地方给你刷大怎么办。11出去画个圈,消耗兵线血量,以及对其造成减速,给队友争取一些复活的机会,但是因为减速效果的降低,拖慢兵线的能力也就低了。

李白容错率的高,让冲稿笑李白有更多的操作空敬凳间,而他最烦人的点就是单方面的消耗,11a21画个圈回来,让对手毫无反制的空间,要么在圈里站着不动,要么原地等待圈消失,前者流失血量,甚至可能因此被杀,后者浪费了几秒的时间发呆,所以出现的情况就是给敌人的游戏体验不好,这也是策划们一直想要对李白动刀的主要原因。

李白的二技能范围

具体如下:

1、李白的二技能是在进入侠客行状态时释放的,平A或者一技能樱衡桐命中敌人四次,不包括防御塔,即可触拦或发侠客行。

2、用完之后,此时就能用三技能了,李白的三技能可以让李白化身为剑气,对指定方向范围内的所有敌人飞速穿梭斩击5次,即可减护甲脊坦。

李白二三技能连放

在王者荣耀中,李白现阶段是最强的英雄了,而本次调整后,对李白有一定的削弱,详细我们就一起来了解下吧!

调整原因

十步杀一人,千里不留行——剑仙李白是王者荣耀中最为飘逸和潇洒的存在。我们非常满意目前李白在战场兄缓穗中所表哪中现出来的灵动与致命;但随着越来越多的玩家使用李白穿梭敌阵,完成“事了拂衣去,深藏身与名”的完美刺杀,技能本身的一些问题也逐渐被我们发现。

首先,在王者荣耀的对战设计中,我们希望玩家能够围绕着一些标志性的技能进行更多的“互动”:比如敌方玩家能够针对李白的被动-普攻-大招联动进行控制反制,或者针对李白技能的真空期进行疯狂的火力反扑;而现在李白能够在一些特殊的位置通过攻击野怪/小兵解封大招,或者在撑满减CD之后短时间内连续释放大招,使得敌方即使有意识到去针对李白进行反制,却无奈窗口太小,成效甚微,然而在我们的设计中,李白的大招其实更加偏向于感受型的释放类型,3段的CD成长造成了李白前后期操作感受的不一致,我们希望能够让玩家集中考虑被动的触发,而不用去计算大招CD成长所带来的手感变化,所以本次我们将李白三技能的CD时间固定,并略微延长,期待增强敌我双方的相互克制。

另外,我们的技能吸血设定一直遵循统一的标准,单体技能吸血比例统一为100%,小范围伤害技能吸血比例为50%,大范围伤害技能吸血比例为35%。

以上就是李白二技能削弱的全部内容,但是枪打出头鸟,李白在体验服马上被砍一刀!李白改动详情:三技能:CD:9/7.5/6 → 12、三技能:吸血比例:50%→35%!可见大招的加长CD和吸血比例的减少。

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