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在DOTA中,每个英雄都有自己的天生优势和劣势,构成了这个千变万化的奇异世界,就比如剑圣和敌法,天生就比其他的英雄抬手要好;又比如卡尔,天生就没有任何的法术前摇;还有小鹿、月骑等英雄,天生移动速度就已经是飞快;最后还有炸弹人,是DOTA中天生射程最远的英雄,火枪要学习技能才能赶得上炸弹人,那英雄们既然都有天生的优势,dota2射程最远的英雄,也就有天生的劣势,炸弹人虽然射程远但是攻击低,小鹿虽然跑得快,但是非常脆,那么还有一个DOTA之最,他就是灵魂守卫!

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灵魂守卫是DOTA哪一最呢?其实是护甲,灵魂守卫在DOTA1时代的护甲就已经非常高,那时候初始护甲最高的也就是蓝胖、炸弹人和灵魂守卫,到了DOTA2,灵魂守卫的初始护甲已经被提高到了11点,出门11点护甲不是个小数目,可以抵御36%的物理伤害,相当于天生携带了一个板甲,同时,也是前期所能达到白字攻击力最高的一个英雄,4级的魔化可以为自己提供80点的白字攻击力。

火枪手(敏捷型)。初始为550,第三技能加射程,每点加55射程,是DOTA里射的最远的男人。炸弹650,法师中的萎缩男,射程对他无意义。其它远程一般为

但是这个英雄也有劣势,第一就是大家都知道的,虽然这个英雄攻击性非常强,而且护甲很高,可以有效的抵御敌人的一些攻击,但是生命值太低了,虽然是和其他敏捷英雄差不多一样的488初始生命,但是作为一个基本形态为近战的敏捷英雄,力量成长是有点低,只有1.7,不过还是地卜师最低,只有1.6,但是地卜师人多啊!所以前期也经常能够见到TB被甩了两三个技能,就已经无法正常占线了的情况,尤其是他变完身后,模型魁梧了不少,但是生命值还是很低,被甩两三个技能就少了一大管血。

火枪的3技能是被动啊,学了射程就会更远,学到4级你站着点防御塔,塔都都打不到你 小黑冰箭对着技能点一下右键,就会自己停止,再点一下会自动释放

不过当你变身后,就不会再留下火焰路径了,而且变身前所留下的路径将会被瞬间移除,你的幻象也会留下火焰路径,但是如果你变身,而且幻象在你900码的范围内,自然也会变身,而且不留下痕迹,在DOTA1中没有这样的设定,在DOTA1中,你尽管变身,也照样会留下火焰路径,而这个火焰路径也影响了一些玩法,比如TB出隐刀的话,如果没有处于变身的状态,仍旧会留下火焰,也就是说,如果有敌方的视野,你打开隐刀想去抓野,结果敌人就能轻易地看到一条火路奔驰过来。虽然这个缺点可能影响不大,但有时候真的也很关键啊!你曾有通过TB的火焰路线而成功抓到人过么?或者在操刀TB的时候有被通过火焰路径抓到过么?

是天瞳镜。天瞳镜的普通攻击范围增加10%,加15点所有属性、都可以加20智力,也可以主动将一个目标推后300距离。《DOTA2》,是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28。

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