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为什么婉儿克貂蝉,貂蝉为什么怕上官婉儿

们先按照英雄位置逐个盘点一下,貂蝉为什么怕上官婉儿,注意,这只是1vs1时的“克制”与“反克制”,文末我们会举例说明如何通过阵容来对婉儿进行克制。

射手位:12名

因为貂蝉没有控制技能,无法打断马可波罗的大招,这也是马可波罗克制貂蝉的最大原因。三:芈月 芈月是边路一霸,特别是二技能增加减速之后,让边路英雄特别头疼。后期如果对上貂蝉,芈月有一些胜算,但并不高,主要还是看操作。

鲁班:没机会,闪现只能迁土堆

后羿:没机会,闪现只能迁土堆two

虞姬:19开,婉儿二技能二段突进可以大招踩断,伤害打不满有机会反杀

狄仁杰:19开,婉儿二技能二段突进可黄牌打断,伤害打不满有机会反杀

克制貂蝉的英雄有东皇太一、张良、老夫子、不知火舞、上官婉儿。1、东皇太一 克制理由:这个英雄是可以克制很多的英雄,当然貂蝉也是不例外的,原因就是因为他的大招压制效果,并且这还是一个死控,这样的话,这个大招配合队友。

马克波罗:28开,有晕眩37开,晕眩断婉儿突进,有机会反杀

孙尚香:不带闪现没机会,带闪现28开

李元芳:不带闪现,28开(碰见不开头像锁定的),19开(开头像锁定的)。带闪现的,37开(不开头锁),28开(开头锁)

成吉思汗:可以与鲁班、后羿凑个“桃园三人堆”

伽罗:在“三人堆”边上在挖个小坑

黄忠:在挖个大的……

百里守约:28开,有一定机会靠隐藏视野活命

中后期火舞打貂蝉很好打,因为主动权都在火舞手上,二技能命中后,如果貂蝉交了二技能的话就直接闪现上去打一套秒她,貂蝉不交二技能逃跑的话,火舞就继续使用二技能打她,直到貂蝉交出技能逃跑,再秒她。2、上官婉儿 上官。

附:AD在被婉儿大时利用视野机制让婉儿一段时间丢失视野,大招打不满,有机会反杀

在4级之前,上官婉儿确实会比较被动,但在4级以后,因为上官婉儿的大招可以让大官婉儿处于不能被选中的状态,所以上官婉儿可以直接克制掉对方的貂蝉。特别是在对方的貂蝉利用大招来的时候,上官婉儿更是可以用大招来起到反。

刺客位:9名

娜可露露:55开,互有机会,小鸟先手,一套可秒,没秒掉,婉儿213333可反杀

猴子:55开,同上,看操作

百里玄策:55开,同上,看谁先手,被先手没闪现基本要凉,有闪现,拉开身位可反打

橘右京:64开,橘子容易断掉婉儿的大,前期大多数的橘子会出名刀,打起来不是很舒服

云中君:46开,不是很怕“流血”的机制,婉儿的笔势可以回血,尤其是在云中君削弱的情况下

阿珂:55开,看操作,要点是“敌不大,我不大,敌若大,我必大”

韩信:55开,看操作

元歌:55开,看操作

李白:55开,看操作

兰陵王:73开,看操作,但还是很难受,兰陵手速快的话,婉儿没有213333反打的机会。

附:兰陵对婉儿的压制效果很好

法师位:22名

妲己:19开,真能拖到大后期有机会,但基本拖不到

小乔:37开,二技能二段突进吹起来婉儿就基本要凉,手速快,不给小乔反应时间,小乔凉

昭君:46开,二技能同小乔同理,但大招配合被动护盾+减速太烦,即使杀掉昭君,也可能残血被她的队友收割

诸葛亮:55开,前期诸葛会小难受一点,后期有金身后反秀空间更大

米莱狄:37开,还是手速的问题,不要犹豫,直接2331333快速打出去,中间顿的话容易被米莱狄的大招打断

貂蝉:55开,看操作

干将:46开,看操作

墨子:55开,二技能控制会让婉儿有些许小难受,被动的护盾以及大招对婉儿都有一定的克制效果

张良:55开,婉儿其实并不很怕张良,21消耗就好,但你非要越塔杀那就另说了

嫦娥:55开,娥仔的蓝量足以抵挡婉儿的一套满额伤害,瞅准婉儿二技能二段突进的间隙放一技能,可完成反杀

司马懿:46开,四级前对线很重要,若司马懿出门学2,一定要借机多消耗。

嬴政:没机会,闪现迁土堆

高渐离:37开,金身,大招,有一定反打机会

周瑜:37开,前期会被周瑜消耗,但四级就可以主动找机会击杀他了

火舞:55开,看操作,前期会比火舞有优势,中后期火舞更占便宜

女娲:没机会,闪现迁土堆two

武则天:28开,婉儿二段突进一瞬间用二技能弹开,接大,有机会反杀

上官婉儿的技能相对来说都比较远而且她的大招具有很强的持续输出和免疫控制的能力,如果实力强劲的话甚至是可以单杀貂蝉,因为貂蝉这个英雄没有强硬的控制,不能够打断上官婉儿的大招,所以在中路可以选择用上官婉儿来克制貂蝉。

炸弹猫:37开,四级之前有机会压制婉儿的血线和经济,四级之后逐渐陷入劣势

弈星:37开,弈星自带名刀给婉儿前期越塔强杀他时带来了不确定性

杨玉环:55开,大家都觉得玉环大招不可选中比较克制婉儿,但婉儿的大招也是不可选中啊,玉环前期孱弱的清线能力一直为人诟病,想要反杀婉儿主要就是双方大招的博弈,比的是到底谁冷静?能在不被对面“击杀”的情况下,尽量把伤害拉满,最后放大

附:(法师位置真的没有对婉儿太克制的英雄,大家一直觉得张良、贵妃克制婉儿,是因为大多数婉儿的玩家都有一颗想秀的心,都想强行甚至越塔击杀对面的英雄单位,这时候就正中了“张良”、“贵妃”这些“反手”能力非常强的英雄的下怀。但大家别忘了,主动权是始终在婉儿的手里的,婉儿只要不上头,21消耗,对面就没有反手的机会。)

战士位:18名

凯:64开,凯的大招格挡的伤害太高了,后期有名刀的情况下,一套打不死,凯反手一个21就沙扬娜拉了

典韦:55开,典韦一般都没有格子去补魔女,也还是要看伤害拉没拉满、名刀、复活甲这些细节。双方都有复活甲的情况下,婉儿一般要跪,即使大招打出典韦的“复活甲”,典韦换名刀后,起身一套“12a”立马带走,婉儿的复活甲没办法拖到她第二个大招的技能cd

庄周:37开,庄周这种不带控制的战士是婉儿最喜欢的类型,可以233头像锁定aa、2133a、大招上天把一套伤害完全打满,而不用担心技能有被打断的风险

高渐离可以通过空a来卡强化普攻,该强化普攻没有时间限制能够一直保持,可卡准距离塔外点塔,不怕貂蝉。

亚瑟:64开,其实“大宝剑”还蛮克制婉儿的,如果你是抢中帮助队友抓边还好,如果是1vs1,你最好是21333用最基础的连招刷到第四段,亚瑟来进攻,在放大,如果你233,还想顿一下1333,几乎必被大宝剑沉默到,后面就只能原地等死了。

当然貂蝉还有一个克制的英雄就是上官婉儿,上官婉儿的位移相对于貂貂蝉来说较少一点但是上官婉儿的大招在很多情况下都是无法选中的,这让貂蝉在释放自己的技能的时候很容易断二。很多人都知道如果貂蝉在释放技能的时候断二就不。

为什么婉儿克貂蝉

吕布:46开,吕布前期二技能的护盾比较高,必须一套拉满才能带走,技巧是,可以233点头像,骗出吕布大招后,在1333突进收割

夏侯惇:46开,夏侯惇的坦度前期甚至比吕布还高,我测试过,没改版之前的婉儿,前期233a2133a上天一套打满可以击杀,改版之后应该是杀不掉了。

钟无艳:55开,打钟无艳还是以消耗血线为主最好,或者队友已经在边路把她的血线压低,我们在进场收割

宫本:55开,同上,宫本的大招有击飞的效果,如果1vs1,婉儿很容易被击飞断掉大招。

程咬金:46开,这个真的很难以这种维度去评测,老金是有战略意义的英雄,但三个技能同庄周一样都没有控制,婉儿可以把伤害拉满,后期魔抗+大招满cd的情况下,婉儿就不太好针对金金了。

曹操:55开,同老金

芈月:55开,高阶芈月与高阶婉儿1vs1,同与贵妃对线差不多,都是比谁先忍不住放大招,这方面贵妃与芈月甚至有一点小优势,毕竟婉儿的大招前四段打出去之后,3秒后都必须上天,如果不够斩杀对面,就必须拉开身位,贵妃和芈月没有这种顾虑。

李信:46开,同婉儿打庄周、老金一样,李信也没有控制,但1、3技能20%的免伤,1闪的超长位移能力,会给前期的作战带来变数。

孙策:55开、参见宫本、钟无艳,最好是队友消耗,我们收割,否则一技能的控制和晕眩都会给婉儿的进场带来风险

杨戬:55开,同上,婉儿的二段突进会被杨戬的二技能定住,具体情况还要针对当时的对线环境分析,比如这波杨戬有大,附近我方兵线足够多,那很有可能,杨戬能够把血线吸起来,要看对局具体分析。

2、而另外对于貂蝉而言还是非常吃蓝的,这件装备也能够有回蓝和减少技能冷却的效果。3、再配合上貂蝉的大招效果,面对上官婉儿的大招伤害,貂蝉可以利用二技能躲过,甚至还有很大的机会形成反打的局面。

关羽:55开,看谁先手,二爷如果先手(仅限于高阶关羽),那婉儿可能连21333的机会都没有了,2刚放出来,就被推断了,婉儿如果先手,二爷同样只有逃跑的份(注意,只限于双方操作水平对等)

花木兰:55开,同孙策

达摩:55开,同孙策

狂铁:46开,狂铁大招的护盾太高了,婉儿常规连招一定是不足以击杀狂铁的,但如果想要把伤害拉满,开头像锁定去漂移,又很容易被狂铁的二技能击飞

从王者营地7月22日最新公布的数据看,婉儿依然是ban率最高的英雄。

数据来源:玩加电竞

这七场比赛的bp如下:

EDG.M vs QG

eStar vs RW侠

Hero vs RNG.M

RNG.M vs RW侠

RNG.M vs RW侠

Hero vs RW侠

eStar vs Hero

在这7场比赛中,婉儿有6场是在bp首轮的3号位选出的,余下一场是在bp次轮的1号位选出的。也就是说婉儿的优先级还没有到非ban必选的程度,但她的强度又足够高,所以最好是等对面1、2手的选人暴露一定的战术意图后,我们在选择“婉儿”去counter,实际的情况是在这七场比赛中,在明确知道对方中单是“婉儿”的情况下,有五场比赛kpl给出的应对策略是“不选射手”(EDG.M同QG的比赛——婉儿是作为反手去counter孙尚香的,所以严格说来也不应该计入统计)。并且七场比赛中全部ban掉了盾山(刨去盾山已经在前面场次使用过的记录)盾山“2闪”以及“分割战场”的能力是一方面(2019年春季赛bp率第一的英雄),但也从另一个侧面说明了盾山对婉儿的克制。

盾山是应对婉儿非常不错的选择

在eStar对阵RW侠的比赛中,Alan在婉儿233133的一瞬间用一技能打断了进场的Y.guo,好在Y.guo足够冷静,位移上天脱离了防御塔的攻击范围。

婉儿通常都会出cd鞋,在遇到控制性技能时,比如“张飞的大招”,“项羽的一技能”,会有一段时间被控在原

残血的Dnan面对RNGM的gank,在婉儿刷技能时选择了反向闪现,这波虽然没有活下来,但换掉了暴风锐的一个闪现。

在面对婉儿的gank时,常规婉儿的思维都是233之后133向前滑,这时反向闪现,婉儿只能追着一技能轨迹去刷大,否则就会断大,这样她的伤害就会打不满。

在面对mojo的婉儿时,koko的张飞选择了先升级“神隐斗篷”,配合边路项羽的“双魔女”,加上张飞自身二技能的护盾,婉儿在没出法穿杖之前根本打不动

尽早的做出魔女,在团战中对婉儿会有非常好的克制效果

在争夺黑暗暴君的一波团战中,Y.guo在敌方一波技能交完之后,选择了进场,但被拍马赶到的赵云一个大断掉了大招

即使没被赵云大到,婉儿大招的伤害也被均摊掉了,不足以换掉火舞

总结一下克制婉儿的小技巧吧:

1.在阵容的选择上,选择带控制的英雄,张良、橘子、赵云、张飞……都是不错的选择。杨玉环和兰陵王对婉儿有一定的克制效果,但考虑到两者自身的英雄短板(杨前期孱弱的清线能力,兰陵被鬼谷子,守约counter关系),不建议大家先选。可视对方阵容而定。

2.盾山非常counter婉儿,考虑到路人局盾山不高的bp率,用盾山克制婉儿是非常不错的选择。

3.尽早的补出魔女斗篷,千穿万穿,魔女必须穿。

4.走位的细节,包括反向闪现,进草丛让敌方丢失视野,关键的时候可以救你的命。

5.尽量不要选择“射手”,婉儿对射手非常counter,选择射手很容易在前期就陷入被动。

最后再说一点,从kpl的胜率和bp率,我们也能看出婉儿的强度了,尤其是在优势局,这个英雄滚雪球带节奏的能力实在太可怕了,所以如果不行,还是ban掉吧。学学穆里尼奥,“ban掉婉儿不丢人,掉分丢人”。

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