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對虞姬個人評價,對虞姬的評價

文丨百里長溪長@bigfun社區(qū)

詳細論證請移步分割線之下。

英雄強度:T1-

英雄簡評:平庸難出彩,出眾難犯錯。

對虞姬的評價,裝備推薦:急速戰(zhàn)靴、抵抗之靴、末世、無盡戰(zhàn)刃、破曉、破軍、復活甲、逐日之弓、日淵

銘文推薦:狩獵、鷹眼、無雙、異變

詳細論證請移步分割線之下。

一、數(shù)值與技能效果整理

英雄數(shù)值

技能效果

被動技能

有25%的幾率射出兩箭總計造成100(+120%物理加成)點物理傷害。

射出兩箭時將減少目標15%移動速度,持續(xù)2秒(該效果最高疊加3層)。

一技能

虞姬,吳中虞氏美女(估計也是當?shù)刭F族)慕項羽英名,嫁與項羽為妻,陪伴左右。抑或可以說是項羽有幸淂識虞姬,得此佳人,共譜華章。 虞常隨項羽出征。楚漢相爭后期,項羽趨于敗局,于公元前202年,被漢軍圍困垓下(今安徽。

對指定路徑上的所有非己方單位造成傷害,第一個受到傷害的會受到365(+200%物理加成)點物理傷害(每命中一個敵人衰減15%傷害,最低衰減至40%傷害)。

二技能

虞姬增加30%移動速度,持續(xù)2秒。

期間將閃避所有物理攻擊。

虞姬在技能開啟瞬間免疫控制效果,隨后會解除減少自身移動速度的效果并使得下一次普攻必定觸發(fā)被動效果。

被動:攻擊速度提升20%。

三技能

虞姬跳到目標身上然后向后跳躍,在接觸目標時將其眩暈0.5秒。

眩暈結束后減少目標90%移動速度,持續(xù)2秒。

跳躍時對目標快速射出2支弩矢,每支弩矢造成180(+85%物理加成)點物理傷害。

后跳結束虞姬獲得30%攻速加成持續(xù)4秒。

虞姬在跳躍過程中免疫控制效果。

楚漢之戰(zhàn),項羽困于垓下,兵孤糧盡,夜聞四面楚歌,以為楚地盡失,他在飲酒中,對著虞姬唱起悲壯的《垓下歌》,虞姬為楚霸王起舞,含淚唱:“漢兵已略地,四方楚歌聲。大王義氣盡,賤妾何聊生?!彼卧~詞牌《虞美人》據(jù)說。

二、機制運行邏輯解析

正如最開始的簡評所講,虞姬機制的特點就是“平庸難出彩,出眾難犯錯”。

虞姬的輸出主要來自于普攻,同時技能效果非常豐富。

自身攻速成長是射手里的除守約之外最高的一檔——3%/級,二技能跟三技能的效果又可以為其增加至少50%的攻速加成。

三技能的控制前搖極短且0.5秒的眩暈跟90%的減速效果相當于把目標拴在了原地,不管是在技能之后繼續(xù)輸出還是快速離開都非常自由。

可以說,虞姬的機制是射手中最為全面的設計。但也因為如此全面,虞姬正如那夏侯惇一樣什么也做不好。

依靠普攻輸出卻只可以老老實實的在同一時間對單獨的一個目標形成有效輸出.①。

普攻的攻擊間隔還長于其他射手.②

被動固定增傷卻看幾率出。

一技能堪比守約二技能也只是堪比,傷害沒有那么高卻耗藍、有前搖,范圍也沒有那么大。

三技能控制穩(wěn)定但是自己卻要跳進去再跳出來,期間只免控不免傷,很有可能跳進去就直接沒了。

所以我對虞姬的評價是“平庸難出彩,出眾難犯錯”。使用虞姬對線,只要不冒進就很難被對方壓制到發(fā)育不良(三四個人的壓制可不算?。?,同時想要打出優(yōu)勢也很難,三技能不免傷、二技能生效時間不長,一技能藍耗高,被動普攻傷害增益效果.③不穩(wěn)定,普攻的攻擊間隔還長于其他射手。

注腳

①:有效輸出

②:普攻的攻擊間隔還長于其他射手

仔細看的話可以清晰看到最高攻速閾值在152的情況下,攻擊間隔在0.52上的只有公孫離、馬可波羅跟虞姬三個英雄,另外兩個英雄的攻擊間隔雖然也是0.52,但是公孫離自己有攻擊間隔縮短效果,馬可波羅用一技能跟大招輸出,只有虞姬既沒有攻擊間隔縮短效果還需要普攻來輸出,所以同等攻速閾值的情況下虞姬的攻擊間隔長于其它射手。

虞姬是不平凡的,她的不平凡不僅僅是因為她的魅力,更在于她的一顆赤子之心,忠誠剛烈,這在任何時代的女子中都不多見。由于古代女子地位明顯偏低,所以女子愿意以真心侍奉自己丈夫的就更少了,夫妻之間有真情實感的尚且不算。

③:普攻傷害增益效果

普攻傷害增益效果指的是給英雄普攻的過程中會額外增加并計算的傷害其效果,虞姬的就是被動里“有25%的幾率射出兩箭總計造成100(+120%物理加成)點物理傷害”這個。

三、裝備選擇推薦

我將英雄的發(fā)育周期劃分為三個時期,其分別有著不同的需求。

前期:選擇能夠充分施展英雄機制效果的裝備。

中期:選擇可以強化英雄機制的效果的裝備。

后期:選擇在不同的游戲對局中,當前英雄可以使用的,具有極強針對性的功能裝備。

前期:

對虞姬個人評價

虞姬的輸出機制里普攻與技能效果并重,所以在前期的選擇上要照顧所有屬性的選擇。普攻有攻速要求,技能有物理數(shù)值與穿透數(shù)值的需求,所以裝備上我推薦急速戰(zhàn)靴、末世與無盡戰(zhàn)刃這三件裝備。

急速戰(zhàn)靴跟末世的選擇都是針對普攻輸出部分的需求。在前面“機制解釋”部分中我有提到過虞姬的統(tǒng)計間隔在同等攻速的情況下要低于其他射手一個檔位,所以按常理來說虞姬并不適合在前期出攻速裝備。但,虞姬很大一部分攻速來源是二技能跟大招的攻速增益效果,其自身的攻速成長也非常高,末世的攻速增益雖然沒有閃電匕首來得多,但其被動目標最大生命百分比傷害的被動效果以及其吸血效果皆非常適合虞姬的前期環(huán)境,一個需要續(xù)航跟持續(xù)輸出傷害的環(huán)境。

銘文方面我推薦

藍色銘文:十狩獵

綠色銘文:十鷹眼

紅色銘文:三無雙、七異變

急速戰(zhàn)靴+末世+二技能被動攻速增益,一共可以為預計提供75%的攻速,十分鐘算虞姬差不多九級,一共是102%的攻速,再算上銘文提供的10%攻速,一共有112%的攻速數(shù)值,這跟虞姬的攻速第二高閾值只差了4%,只差了一把匕首的數(shù)值,開了大招就能直接上152%的閾值,卡在虞姬的最高攻速閾值.④處。

選擇無盡戰(zhàn)刃卻沒有選擇閃電匕首/影刃則是因為前期的暴擊率并不可能維持的多高,其他以普攻為主要輸出方式的英雄我都配閃電匕首&影刃與無盡戰(zhàn)刃搭配是因為這那兩件裝備主要是提供攻速數(shù)值的目的而選擇的,選擇末世主要是因為其被動效果可以補充普攻傷害數(shù)值,而攻速倒是次要條件。在暴擊率相差無幾、攻速收益并沒有那么高的性價比的情況下,末世跟無盡戰(zhàn)刃搭配是一種更加優(yōu)秀的選擇。而且無盡戰(zhàn)刃的110點物理數(shù)值,配合銘文十鷹眼、七異變的高物理穿透數(shù)值可以提高技能在前期的消耗能力。

中期:

中期的裝備推薦我以完全挖掘虞姬的輸出潛能為核心目的,主要選擇物理穿透跟物理數(shù)值類裝備:破曉、破軍。

選擇破曉有兩方面的考量:攻速跟物理穿透屬性。攻速方面,虞姬攻速一般穩(wěn)定在116檔位以上就是最好的選擇,因為在常見的物理防御裝備中的不祥征兆有攻速減少30%的效果,如果想要強制虞姬頂著這種效果還維持攻速在152%的階段上就需要把攻速拉到182%的地步,這就會擠壓其它提供物理數(shù)值的裝備與銘文選擇空間,并不劃算。而若是選擇116%攻速一下的檔位,其實只要在前期裝備選擇的基礎上買一把破曉就可以輕松把攻速拉到116的檔位(在對方出了不祥征兆的情況下),且補齊了物理穿透屬性的需求,豈不一舉兩得?

選擇破軍的考量在于物理數(shù)值跟其被動效果。破軍可以提供所有物理裝備中最高的180點物理數(shù)值,這對于提高普攻輸出量與技能傷害有很大的助力,其被動“對生命值低于50%的目標額外增加30%傷害”的效果也有助于彌補其輸出方式過于老實導致團戰(zhàn)輸出效率底下的問題。

另外破軍在必要的時候可以替換成制裁,畢竟沒有制裁的話,面對程咬金、貂蟬這些吸血能力極強又難以一下子捏死的英雄就會很頭痛。

后期:

進入后期,裝備的推薦我以生存為主要目的,所以推薦:復活甲、逐日之弓、日淵、抵抗之靴。

復活甲我就不用說了,這里主要著重解釋一下逐日之弓/日淵、抵抗之靴這兩件裝備的推薦原因。

推薦逐日之弓/日淵的原因在于后期的環(huán)境實在危機四伏,只要二技能的物理免疫效果并不足以完全滿足虞姬的生存需求,所以逐日之弓/日淵的射程延長效果就很適合在后期,畢竟只要離得遠了就會留下足夠的反應空間生存幾率自然大大增加,還是在不影響輸出的情況下。

選擇抵抗之靴的原因在于其控制減免效果。中后期的虞姬大部分無法順利逃脫被集火致死的主要原因就在于被控制的時間總是要長于二技能的生效時間,以至于被對方集火。

抵抗之靴的控制抵抗能力可以一定程度上解決這個問題,到了后期也不是很缺急速戰(zhàn)靴的25%攻速,所以可以酌情更換新的靴子。

注腳

④:攻速閾值

虞姬是秦末江蘇省人,西楚霸王項羽的寵姬。公元前209年,項羽幫助叔父項梁起義反秦,虞子期是項羽軍中的一名戰(zhàn)將,虞子期的妹妹虞姬不僅貌美,而且好武。她十分愛慕年輕勇猛的項羽,愿嫁給他為妾。隨項羽出征,后來項梁戰(zhàn)。

王者榮耀的攻速成長方式類似階梯,攻速不漲落到一定程度,實際上的攻擊間隔就不會有變化。比如A英雄有三個攻速閾值,1%、25%、50%,1%~25%攻擊間隔是1秒,25%~50%的攻擊間隔是0.5秒,如果攻速在24.9%的情況下,攻擊間隔依舊是1秒,25%時,攻擊間隔就是0.5秒。

四、能力量化測試

裝備上中期跟后期沒有數(shù)值上的差異,所以虞姬的量化測試表只放置前期跟中期的量表。

——前期量表

——中期量表

五、強度綜合論證

均數(shù):英雄數(shù)據(jù)的及格線。

虞姬的強度以數(shù)據(jù)來看是“111”跟“110”情況,不過由于其勝率并未高于均數(shù)太多,所以我認為其目前張狂更偏向于勝率的“0”的情況,也就是“011”或者“010”情況,機制強度大致水平在T1~T2之間搖擺,干脆就認定為強度在T1-好了。

駕馭要點

技能使用方面,一技能不要亂用以防止自己因為前搖過長被對方控住一波送走;二技能的主要作用是自保而非趕路,一定要留好這個技能且注意自己的藍量;三技能要記得這東西不減傷只免控,所以不要用這個技能去首先開團導致自己被瞬間蒸發(fā)在原地。

虞姬是一個可以為了愛人犧牲一切的癡情女子。它講述的是在楚漢爭霸后期,項羽與虞姬訣別,最后自刎身亡的故事。在項羽遭遇十面埋伏、四面楚歌之際,他哀嘆自己命運不濟,上天不公,在其英雄末路之時,他連身邊最心愛的女人都。

應對要點

在線上時要注意虞姬的技能狀態(tài),當虞姬的技能都沒有在冷卻的時候就要收縮防御防止自己被消耗的太狠以至于頻繁回家損失經濟,多叫隊友來支援迫使對方使用技能;在她沒有技能的時候則可以壓上去消耗對對方狀態(tài),還可以配合隊友在塔外埋伏掉她。在團戰(zhàn)中千萬不能放著虞姬在外面平安輸出,需要盡快沖到虞姬身邊控住一波掉她。要是虞姬跳進來了也可以直接甩技能直接蒸發(fā)掉。

英雄選擇上我推薦姜子牙跟大喬,這兩個英雄都可以限制虞姬的移動能力,讓對方不能在線上消耗時盡快回到安全的地方,又或者在團戰(zhàn)中幫助己方隊友抓住虞姬。

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