技能能量值詳解
想玩好馬可波羅,得先學(xué)會(huì)計(jì)算能量值。
能量值滿值為200點(diǎn),每秒回復(fù)10點(diǎn),有藍(lán)buff也不能加速回復(fù)。
各技能回復(fù)與消耗的能量值:
被動(dòng)技能:
目標(biāo)連續(xù)受到10次傷害后,下一次攻擊命中回復(fù)50點(diǎn)能量。
一技能:
①消耗70點(diǎn)能量,每次命中回復(fù)10點(diǎn)能量。
②攻速?zèng)]達(dá)到75%時(shí),子彈全部命中消耗20點(diǎn)能量;攻速達(dá)到75%時(shí),子彈全部命中不消耗能量;攻速達(dá)到150%時(shí),子彈全部命中回復(fù)20點(diǎn)能量。
二技能:消耗70點(diǎn)能量,無回復(fù)能量。
三技能:消耗70點(diǎn)能量,無回復(fù)能量。
技能要點(diǎn)講解
被動(dòng)技能:
1、破壞目標(biāo)防御和回復(fù)能量效果,僅在目標(biāo)連續(xù)受到10次傷害后生效。
2、真實(shí)傷害可以無視護(hù)盾。
護(hù)盾來源于英雄技能如夢奇一技能、張飛二技能和大招等;裝備技能如“熾熱支配者”、“血魔之怒”的被動(dòng)技能及“風(fēng)之輕語”、“救贖之翼”的主動(dòng)技能等。
3、真實(shí)傷害對防御塔同樣生效。
4、最快疊加方法為:平A+攻速達(dá)到150%后的一技能子彈全部命中。
一技能:
1、掃射時(shí)增加10%移速。有紅buff的話,在逃跑時(shí)回頭掃射,既能加移速,又能減對面移速。
2、每顆子彈都可以觸發(fā)紅buff的效果和末世、純凈蒼穹與破曉的被動(dòng)效果。閃電匕首的被動(dòng)效果有0.5秒的冷卻時(shí)間,不能每顆子彈都觸發(fā)。
二技能:
附近存在敵人時(shí),可以增加傷害和移速,同時(shí)腳底會(huì)產(chǎn)生光環(huán)。
1、出裝順序:急速戰(zhàn)靴、無盡戰(zhàn)刃、閃電匕首、末世、破曉、逐日之弓。2、出裝思路:逐日之弓能夠讓后羿的輸出站位更加安全,防止被敵人秒殺。二、后羿一萬暴擊出裝推薦 1、出裝順序:急速戰(zhàn)靴、閃電匕首、無盡戰(zhàn)刃、破曉、逐日。
后羿十個(gè)必學(xué)技巧,可以通過光環(huán)來判斷草叢中是否埋伏著敵人。但當(dāng)附近有多個(gè)草叢時(shí),無法判斷敵人具體在哪個(gè)草叢。
三技能:
1、每顆子彈都可以觸發(fā)紅buff的效果和末世、純凈蒼穹與破曉的被動(dòng)效果。閃電匕首的被動(dòng)效果有0.5秒的冷卻時(shí)間,不能每顆子彈都觸發(fā)。
2、開純凈蒼穹不會(huì)打斷掃射,但移動(dòng)、用其他技能和開輝月會(huì)打斷掃射。
技能聯(lián)動(dòng):
1、一技能+二技能或二技能+一技能。
一技能+二技能用于掃射過程中,目標(biāo)位移時(shí)調(diào)整角度。
二技能+一技能用于先調(diào)整角度再掃射,目標(biāo)位移時(shí)無法調(diào)整角度。
2、二技能+大招或大招+二技能。
二技能的位移距離較大招的位移距離短。
二技能+大招用于超遠(yuǎn)距離位移進(jìn)團(tuán)打收割。
大招+二技能會(huì)打斷掃射,但該逃命的時(shí)候就得逃命。
3、一技能+大招或大招+一技能。
一技能+大招用于快速打出被動(dòng),進(jìn)團(tuán)打出高額AOE傷害。
1、后羿的輸出主要依靠平A,近身連招為釋放1技能,然后開2技能接平A釋放3技能之后走A。2、遠(yuǎn)處連招為3技能后開1技能,之后釋放2技能,依靠走A擊殺對面。3、后羿出裝推薦:影忍之足+末世+逐日之弓+破甲弓+無盡戰(zhàn)刃+魔女。
大招+一技能用于及時(shí)打斷大招,追擊直線逃跑的敵人。
出裝銘文搭配
馬可波羅的出裝有很多種。
我推薦一套最快疊150%攻速的,后期攻速可達(dá)180%+,不受極寒風(fēng)暴和不祥征兆的減攻速效果影響:
前五件裝備基本不變,打野刀可換閃電匕首。最后一件裝備有多種選擇:
無盡:被動(dòng)可以暴擊、增加平A傷害。
名刀:團(tuán)戰(zhàn)開大進(jìn)團(tuán),配合純凈蒼穹保命。
【后羿出裝推薦】 1、前期:神速之靴+狂暴雙刃。前期鞋子的效果是非常明顯的,追人逃跑都可以顯示出前期出鞋子的優(yōu)點(diǎn);狂暴雙刃增加攻速和暴擊率,中期合成三圣之力。2、中期:急速戰(zhàn)靴+三圣之力+破滅君主。攻速鞋為后羿加。
冰痕之握:增強(qiáng)黏人能力。
不祥征兆:防對面刺客秒殺。
魔女斗篷:防對面多件反甲、防對面法師秒殺。
泣血之刃:增強(qiáng)續(xù)航能力。
復(fù)活甲:可以在等待復(fù)活的2秒內(nèi)換成名刀。
3、蹲草時(shí)可提前開一技能以提升普攻傷害,用大招命中敵人后秒接二技能,打出中心點(diǎn)額外傷害。4、當(dāng)有兵線、防御塔或隊(duì)友為后羿提供敵人的視野時(shí),后羿可先小退一步再使用大招,以此來最大化提升大招的控制時(shí)長。
四級銘文推薦:急救、野性、衰敗。
五級銘文推薦:藍(lán)色狩獵或狩獵*5奪萃*5、綠色鷹眼。
紅色可根據(jù)個(gè)人玩法選紅月、異變、禍源、無雙。
自由人打野講解
自由人打野的優(yōu)勢:
1、發(fā)育速度快。可以在清完野區(qū)后轉(zhuǎn)線上清兵,縮短裝備成型所需時(shí)間。
2、不怕被線上壓制。打野相比邊路要自由,即使對面來反野,也可以去對面野區(qū)完成資源互換。
3、更好帶節(jié)奏。打野可以帶三路節(jié)奏;走邊路時(shí),其他兩路及野區(qū)崩了,很難靠自己帶節(jié)奏。
自由人打野的弊端:
1、怕打不出傷害。如果把野區(qū)和兵線都吃了,那么隊(duì)友的經(jīng)濟(jì)會(huì)很低。要是團(tuán)戰(zhàn)被秒或是打不出傷害,將對團(tuán)隊(duì)造成毀滅性的打擊。
2、怕對面強(qiáng)入侵陣容。當(dāng)對面選裴擒虎+鬼谷子等強(qiáng)入侵陣容時(shí),需要輔助的保護(hù)和隊(duì)友的支援,否則很難打。
馬可波羅打野的優(yōu)勢:
1、不依賴藍(lán)buff。
2、有二技能被動(dòng)效果在,反偵察能力強(qiáng)。
3、只要一件末世就能到達(dá)強(qiáng)勢期。
4、機(jī)動(dòng)性強(qiáng)。
5、poke能力強(qiáng)。
6、打戰(zhàn)士和坦克傷害高。
馬可波羅打野的劣勢:
1、怕對面選強(qiáng)入侵陣容,一直來反紅buff。
2、怕還沒做出末世,隊(duì)友就一直被抓或亂開團(tuán),導(dǎo)致節(jié)奏崩掉。
3、怕對面出一堆反甲,一梭子彈全中自己也得掉很多血。
應(yīng)對方法:出魔女斗篷。反甲的傷害是魔法傷害,能被魔女斗篷的護(hù)盾吸收。
具體打法講解
開局打法:
1、讓隊(duì)友幫忙看藍(lán),自家紅開,收掉紅buff后,用最快的速度趕到自家藍(lán)區(qū),收掉藍(lán)buff或打第一波遭遇戰(zhàn)。
2、叫隊(duì)友一起去對面紅區(qū)反紅,反掉紅buff后,用最快的速度趕到自家藍(lán)區(qū),收掉藍(lán)buff或打第一波遭遇戰(zhàn)。
不推薦自家藍(lán)開,因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況,對面打野都會(huì)叫上隊(duì)友來反藍(lán)。
如果隊(duì)友不幫忙,就要改變打法。
對面來反藍(lán)的話,通常是射手+輔助;或是打野+輔助。隊(duì)友不幫忙守藍(lán)的話就要放掉。
這里也分三種情況:
1、如果射手+輔助來反藍(lán),而你是自家紅開,可以先去對面紅區(qū)把小野收了,再返回自家紅區(qū)收野。
2、如果射手+輔助來反藍(lán),而你是反紅開局,可以直接返回自家紅區(qū)收野。
3、如果打野+輔助來反藍(lán),不管你是自家紅開還是反紅開局,都可以先去對面藍(lán)區(qū)反藍(lán)buff,再返回自家紅區(qū)收野。
抓人路線:
清完一輪野到四級,或還沒清完野,但有很好的機(jī)會(huì)時(shí),就要開始抓人了。
后羿正確玩法:1、后羿疊滿被動(dòng)技能效果層數(shù)后可以增加15%攻擊速度,因此在線上對拼及團(tuán)戰(zhàn)前都要先借助身邊的小兵或野怪疊起被動(dòng)技能效果層數(shù)。2、后羿二技能的攻擊距離會(huì)比普通攻擊的攻擊距離更遠(yuǎn),可以用來對線消耗及追擊。
1、先看兵線:兵線如果在對面塔內(nèi),那么想要擊殺他就得越塔,這樣風(fēng)險(xiǎn)大;兵線如果靠近自家防御塔,也就是對面帶線很深的話,那么想要擊殺他就容易得多。
2、看能不能把對面“打回家”:“打回家”不一定要擊殺,而是能讓對面放棄守塔,然后跟隊(duì)友一起拆塔。如果對面其他人趕來守塔,就選擇迎戰(zhàn)或撤退;要是對面其他人放棄趕來守塔,便可以很順利地拆掉;如果該路是暴君路,還可以跟隊(duì)友一起打暴君。
3、看雙方陣容:抓隊(duì)友有控制技能或?qū)γ鏌o位移技能的那路,提升抓人成功率;也可以抓隊(duì)友有經(jīng)濟(jì)和等級優(yōu)勢的那一路,保證抓人不會(huì)被反打。
4、尋找本局突破口:假設(shè)對面上路有個(gè)后羿,要先叫輔助配合趁早抓他一次,觀察判斷他的意識和操作水平。如果很輕松就擊殺了,那么他將是很好的突破口。
通過抓后羿,推掉上路一塔,侵占對面紅區(qū)資源,掌控對面紅buff,成功帶起節(jié)奏。
順風(fēng)打法:
順風(fēng)時(shí)要計(jì)算每個(gè)野怪刷新的時(shí)間,然后卡著野怪刷新的時(shí)間,搶在對面打野前面,把兩邊的野區(qū)資源都清了。不能計(jì)算每個(gè)野怪的刷新時(shí)間的話,就只計(jì)算雙方紅藍(lán)buff的刷新時(shí)間。只要有優(yōu)勢,就要牢牢掌控雙方紅藍(lán)buff,慢慢擴(kuò)大優(yōu)勢。
逆風(fēng)打法:
逆風(fēng)時(shí)抓人就按照這個(gè)口訣來:誰好抓抓誰,誰菜抓誰,誰經(jīng)濟(jì)低抓誰。把這點(diǎn)跟上文中提及的“尋找本局突破口”聯(lián)系起來,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)逆風(fēng)也沒那么難打了。
團(tuán)戰(zhàn)打法:
1、不要與敵人距離過遠(yuǎn)。近一點(diǎn)才可以觸發(fā)二技能被動(dòng),增加傷害和移速。
2、注意自己的能量值。
3、要敢開大進(jìn)人堆。大招是AOE傷害,進(jìn)人堆后記得開純凈蒼穹。
4、隨時(shí)觀察地圖。注意對面刺客的位置,避開他或準(zhǔn)備反殺。
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