亞瑟在游戲中的定位為戰(zhàn)士,是新手階段時的引路英雄!目前亞瑟的出場率為41.70%,排在了全英雄第一的位置,而第二位的出場率為36.60%,可想而知其在當(dāng)前版本中的熱度是多么的可觀。亞瑟的出場率高,這與其操作簡單的特性有些密切的聯(lián)系,但是亞瑟的特性卻并不僅限于操作簡單!其技能中除了有遠(yuǎn)距離切入之外,還有移速增益、普攻強(qiáng)化、沉默及擊飛、持續(xù)傷害、高額爆發(fā)傷害等特性。
在王者榮耀早期的版本中,其實亞瑟的主要定位為坦克,隨著版本的更新迭代,亞瑟在定位上逐漸發(fā)生了很大的變化,如今的亞瑟已經(jīng)是重裝型戰(zhàn)士的核心代表,除了輔助之外,選用亞瑟走邊路已經(jīng)是最主流的玩法了,而且選用亞瑟打野也已經(jīng)不是什么稀奇的事情了。
選擇亞瑟走邊路,其主要原因有:
1、其被動技能可以保證續(xù)航,加之使用技能無藍(lán)耗,憑借被動便能保證持續(xù)的戰(zhàn)斗。
2、1技能除了能調(diào)動機(jī)動靈活性之外,還可以實現(xiàn)遠(yuǎn)距離挑戰(zhàn),通過1技能的標(biāo)記,還可以打出額外的傷害效果,可以在2技能的時候與敵方的射手拼普攻輸出。
3、2技能雖然只有單純的輸出效果,但是在使用2技能的期間可以繼續(xù)使用普攻或者其它的技能,使得亞瑟的隨處頻率更高更緊密。
4、亞瑟的大招同樣可以實現(xiàn)遠(yuǎn)距離跳斬,而且大招還能打出擊飛效果,能夠與1技能的沉默相互銜接,大招的持續(xù)傷害可以與與對手持續(xù)糾纏打出可觀的傷害。
亞瑟出制裁完全沒毛病,鉆石以上射手基本知道出裝,但是對面萬一碰到奶媽的時候,到后期團(tuán)戰(zhàn),射手一旦被秒那么這波團(tuán)戰(zhàn)就輸了,而這個時候亞瑟出制裁作用明顯了,況且即使后裔不死,亞瑟先手也是妥妥的。沒毛病,己方射手百里守。
亞瑟上單養(yǎng)成攻略
使用亞瑟上單,前期是一個最為關(guān)鍵的時期,雖然亞瑟對輸出裝備的依賴性非常的低,但是亞瑟并沒有提高防御能力的技能,所以在裝備的選擇上,主要以提高防御為核心!前若能保證持續(xù)的發(fā)育并能建立起一定的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,那么亞瑟便能加快對局節(jié)奏的把控,使得自身能提前過渡到中期階段,并憑借其強(qiáng)勢的游走支援能力,使優(yōu)勢持續(xù)的夸大蔓延。
借助邊路草叢與1技能的跳斬,算準(zhǔn)對手丟出控制技能后,快速切入打出沉默!需要注意的是,2技能需要在1技能使用的時候同時開啟,這樣可以保證貼身就能打出傷害!在近身后需要持續(xù)銜接普攻,以此保證輸出的最大化。亞瑟前期傷害還不至于對敵方進(jìn)行收割,所以在2技能結(jié)束前就必須得回退,退回時還是以延草叢走,這樣可以避免對手的持續(xù)黏人輸出。
在己方刺客支援以前,需要停止對敵方射手進(jìn)行消耗,此時需要快速的清理完兵線,在隊友支援干擾時,快速使用1技能打出沉默,如果有大招,那么先手使用大招打出擊飛是最合適的。
真的可以把亞瑟給放風(fēng)箏放死的。玩光信的推薦出裝是cd鞋,黑切,破軍,不祥,無盡,宗師,雖然不是很肉,但對抗亞瑟足夠了。第二位是狂鐵 鐵子哥跟亞瑟一樣,是位近戰(zhàn)英雄,但他的爆發(fā)能力比亞瑟高很多,一技能在能量條。
因為為亞瑟的1技能在使用的時候,會有3秒的移速增益,所以前中期的過渡階段,可以清空兵線在中路進(jìn)行支援,通過獲取額外的線上經(jīng)濟(jì)使得過渡的效率更高。
需要注意的是,前期一定不能被對手擊殺,同時血量也不能被過渡的消耗,如果4級之前出現(xiàn)回城的情況下,那么前期的節(jié)奏就會出現(xiàn)遲緩的現(xiàn)象。
亞瑟作為一位沒有藍(lán)耗的戰(zhàn)士,其最惡心的地方在于一技能釋放增加自身的移動速速,對敵人造成沉默效果,同時能夠?qū)δ繕?biāo)造成一定的傷害。其一技能帶來的沉默效果十分煩人,可以對多個目標(biāo)英雄生效,而且由于后期cd時間非常短,后期。
在中期階段,如果前期發(fā)育得不是特別的順利,在6分鐘之前都沒有完成一次擊殺或者助攻!那么在中期階段亞瑟的主要任務(wù)便是以帶線加支援為主,通過線上的經(jīng)濟(jì)壓制,以及支援作戰(zhàn)時的時候控制及沉默貢獻(xiàn),可以使亞瑟快速的積累其擊殺數(shù)量或者助攻數(shù)。
三、有續(xù)航亞瑟的續(xù)航能力也是很強(qiáng)的,他的被動是在離開戰(zhàn)場之后每秒回復(fù)自身一定百分比的血量。這個技能是很強(qiáng)的,可以為亞瑟提供不斷的恢復(fù)能力。使得亞瑟的生命值是很健康的,可以不斷的進(jìn)行小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),從而一點點為。
在后期階段,亞瑟的貢獻(xiàn)完全在于控制及沉默了,至于輸出也只是幫助戰(zhàn)場的清理,所以在這樣的情況下,如果能不單帶就盡量的保持跟團(tuán)作戰(zhàn)!一旦給對手騰出時間發(fā)育,那么亞瑟的后期貢獻(xiàn)將會持續(xù)的衰減。
說這么多主要是說亞瑟靠的是技能的效果惡心人,而不是靠輸出吃飯,當(dāng)然亞瑟2技能的輸出對于脆皮來說還真不低。下面進(jìn)入主題,亞瑟的出裝。紅蓮斗篷、抵抗鞋、反甲(不詳)、冰拳、魔女(不死鳥)、復(fù)活甲亞瑟出裝還是可以靈活。
裝備推薦:抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、極寒風(fēng)暴、宗師之力、魔女斗篷、名刀
而且現(xiàn)在很多玩家玩亞瑟都是出半肉半輸出的,還有就是CD流的亞瑟,基本上三秒一個一技能,真的惡心。 高端局亞瑟為什么會選擇出宗師之力而不是冰痕呢?其實很簡單,宗師之力的屬性比較均衡,而冰痕就沒有那么均衡了,而且出宗師之力傷害。
在優(yōu)勢局中,宗師之力可以替換成冰痕之握,而極寒風(fēng)暴可以替換為冷靜之靴,魔女斗篷可以替換為破魔刀,通過雙鞋流的玩法,使得亞瑟的控制與輸出更加的緊密!
亞瑟的惡心程度無非就是一技能的加速效果跟沉默效果,不論是逃跑還是GANK對手,作用都是十分的巨大,但是同為戰(zhàn)士的典韋,一技能也有加速效果,而最過分的是一技能還可以免疫控制效果,那這樣一來,典韋的一技能就是完美的克制亞瑟一技能。 而。
銘文建議選擇:10鷹眼、10隱匿、10異變。
移速的加持可以有效的與1你能進(jìn)行銜接,使亞瑟的移動打法更順暢的施展出來。
后期完克馬可波羅
馬可波羅在最近的兩個版本中,出場率得到了持續(xù)的上升,而馬可波羅在所有射手中,是唯一一位能夠?qū)τ⑿鄞虺稣鎸崅Φ纳涫?!這是馬可波羅的優(yōu)勢之處,但同時也是其在實戰(zhàn)中的唯一缺陷。因為馬可波羅的主要輸出方式是以技能為主,雖然普攻也能打出可觀的傷害,但是在后期團(tuán)戰(zhàn)中,技能的冷卻時間非常短,而且其主要的輸出來源是通過技能而實現(xiàn)的。
馬可波羅的技能可以實現(xiàn)多段的位移,所以其也算得上是一位飄逸靈活的射手了,在對局中只要能疊加出10層被動效果,后期一個大招便能在混戰(zhàn)中打得對手措手不及!
不過,當(dāng)馬可遇到亞瑟的時候,其輸出的順暢性就會受到很大的影響,馬可的核心輸出在于技能,而疊加出被動效果主要也是以技能為主,而亞瑟1技能的沉默效果可以很好地克制住馬可被動的積累!除此之外,馬可的大招是可以被外在的控制技能打斷的,而亞瑟的大招可以實現(xiàn)遠(yuǎn)距離的位移,通過大招的跳斬可以直接的打斷馬可大招的釋放!