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云中君開(kāi)局學(xué)什么技能,云中君剛出來(lái)時(shí)候的技能

前言:S19的云中君已經(jīng)成為ban位上的常客,很多人都嘗試過(guò)被云中君支配的恐懼,云中君和裴擒虎、百里玄策三人一起被稱為高端局三大野王,在小姐姐圈子里榮獲&34;美稱。

相比于其他兩個(gè),云中君不像裴擒虎這么吃隊(duì)友,也不像百里玄策一樣容錯(cuò)率高,所以無(wú)論是高端局低端局,云中君都能在其中叱咤風(fēng)云。

這是一篇深度剖析云中君攻略,正如我寄語(yǔ)中所講:&34;所以這篇攻略不僅僅是寫(xiě)給想要練好云中君的玩家,云中君剛出來(lái)時(shí)候的技能,其實(shí)還有那些害怕云中君的玩家。,

索引

英雄機(jī)制

技能解析

銘文以及出裝

打法思路

英雄克制以及隊(duì)友搭配

正文開(kāi)始前,先強(qiáng)調(diào)本文只代表作者本人觀點(diǎn),如遇到觀點(diǎn)不符合讀者,可以進(jìn)行理性探討。

英雄機(jī)制解析:

想要找尋一個(gè)英雄核心打法首先得從設(shè)計(jì)師對(duì)這個(gè)英雄機(jī)制的設(shè)定開(kāi)始。我在教學(xué)時(shí),第一個(gè)問(wèn)題永遠(yuǎn)是:這個(gè)英雄核心機(jī)制是什么?

答:&34;

①飛行狀態(tài)下可以&34;

這個(gè)其實(shí)可以和韓信機(jī)制相類比,韓信多位移機(jī)制間接讓韓信也具備一定&34;的能力,而后帶給韓信強(qiáng)大跑圖能力。由此衍生&34;,再以高經(jīng)濟(jì)壓制低經(jīng)濟(jì)。

所以韓信很多打法,云中君也是一樣適用的。

云中君的技能分別是:被動(dòng)沖動(dòng),一技能瞬隱,二技能潛能激發(fā),三技能撲殺。云中君技能和血王宮徐福類似:直到看見(jiàn)新英雄云中君的技能設(shè)定,這不就是徐福在血王宮的技能么。徐福在血王宮一樣有三個(gè)技能存在。據(jù)分析瞬隱是一。

②飛行狀態(tài)下,&34;

這個(gè)被動(dòng)直接宣告云中君屬于平A型刺客,并且這個(gè)被動(dòng)直接讓云中君成為前期野區(qū)單挑霸主。根據(jù)輸出原理,云中君所需裝備主要為攻擊力,次要才是攻速以及暴擊。

③飛行狀態(tài)下的能量問(wèn)題。

這個(gè)很明顯是限制云中君強(qiáng)度的,假如云中君可以永遠(yuǎn)保持飛行狀態(tài),而飛行狀態(tài)下的被動(dòng)又如此BUG,顯然強(qiáng)度過(guò)高,用能量條限制云中君強(qiáng)度。所以如果想玩好云中君,需要做的第一件事情就是怎么控制云中君的能量,讓云中君多數(shù)時(shí)間處于強(qiáng)大的飛行狀態(tài),而不是整局游戲當(dāng)個(gè)&34;。

技能解析:

被動(dòng):云間游

解析:

②5層爪擊觸發(fā)撕裂效果,目標(biāo)每移動(dòng)100碼,造成額外傷害。這點(diǎn)告訴你,第一是計(jì)算目標(biāo)爪擊層數(shù):每次平A+1層,1技能命中+1,大招命中+1。(這個(gè)被動(dòng)很多玩家都不知道,所以總覺(jué)得云中君撕裂后的流血過(guò)高,但是如果你不動(dòng)那么撕裂帶來(lái)的傷害為0),所以在沒(méi)有閃現(xiàn)狀況下,請(qǐng)不要第一時(shí)間選擇逃跑,站擼和他干到底可能是你唯一存活的機(jī)會(huì)。

③能量控制要點(diǎn)總結(jié)(包括后續(xù)技能帶來(lái)能量效果):

1) 100重新起飛,0落地

2) 戰(zhàn)斗期間每0.5s能量-10,每次平a+20(體現(xiàn)攻速重要性)

3) 脫戰(zhàn)狀態(tài)(不參與戰(zhàn)斗7秒)后每0.5秒回復(fù)25、2秒起飛

4) 1技能持續(xù)狀態(tài)下每秒+10,剛好與戰(zhàn)斗時(shí)每秒-10相等

如果攻擊目標(biāo)距離夠近,且中間沒(méi)有阻礙的話,只需要點(diǎn)擊此技能即可。2技能:若英華彩云中君展翅舞蹈,引導(dǎo)氣流彈開(kāi)控制效果,并射出羽箭對(duì)范圍內(nèi)目標(biāo)造成傷害,期間成功彈開(kāi)控制則會(huì)回復(fù)氣息。注:釋放后一秒內(nèi)解除控制,控制。

所以重新起飛只有兩種方式,要么脫離戰(zhàn)斗,要么2技能抵擋控制+大招直接起飛。

④對(duì)野怪額外傷害,這條忽略就好,不建議用1技能后手打野怪。

一技能:天隙鳴

解析:

簡(jiǎn)而言之,(按?。?技能可以讓云中君在2s內(nèi)逐漸加速,(釋放)或者技能結(jié)束就會(huì)向前啄一下對(duì)目標(biāo)造成眩暈以及一個(gè)debufff:打云中君少30%傷害,這個(gè)范圍有白色圓圈提示,離開(kāi)圓圈范圍則debuff消失,反之云中君盡量不要離開(kāi)這個(gè)范圍。

并且持續(xù)過(guò)程中下有能量加成。不過(guò),&34;狀態(tài)下不能使用1技能。

二技能:若英·華彩

解析:這是云中君的免控技能,要值得注意的是,這個(gè)技能是釋放后1秒免控,而不是被像凈化一樣,可以解除控制。

免控時(shí)期中了控制技能可以+50能量

并且2技能是可以取消平a后搖的,a2a可以快速打出兩次平a。

大招:風(fēng)雷引

大招倒是挺簡(jiǎn)單的,&34;1.2s左右,然后在擊飛所在地方敵人,留下的箭陣持續(xù)傷害,那傷害雖然小畢竟對(duì)于脆皮來(lái)說(shuō)還是有殺傷力的。

大招多數(shù)用來(lái)保命撤退,當(dāng)然拿來(lái)進(jìn)攻留人也是可以的,反正大招需要的是隨機(jī)應(yīng)變。

技能要點(diǎn)已經(jīng)分別講完了,接下來(lái)就是一兩個(gè)技能組合,并不像其他手法英雄那樣復(fù)雜,只是稍稍注意一下罷了。

①團(tuán)戰(zhàn)秒C不被控組合:1a2aa3aaa......

②用1逃跑前先放2,逃跑前1s不會(huì)被控

③蹲草a2aa3a1追擊

④大招的可進(jìn)可退等等

技能解析后話:

技能加點(diǎn)的話還是主1減CD,影響不會(huì)太大,所有云中君技能都是輔助云中君進(jìn)行平a輸出,最核心的反倒是平a,所以一定不要忘了將設(shè)置調(diào)成攻擊最近目標(biāo)。

很值得注意的一點(diǎn)是由于云中君輸出模式為平A,所以云中君在沒(méi)有13技能情況下,只要和他保持一定距離,那么云中君是絲毫沒(méi)有辦法的,這既警示云中君玩家切記在使用完1技能后沒(méi)能靠近所要擊殺目標(biāo)時(shí),一定要果斷拉開(kāi)距離,不然很容易就必須交大跟甚者直接白給。用一句話總結(jié)就是:&34;。

當(dāng)然,這也可以告訴諸位,當(dāng)遇到云中君1技能撲空時(shí),這是最好的風(fēng)箏他的時(shí)機(jī),具體做法是:先隨便給他造成點(diǎn)傷害,而后跟云中君保持一點(diǎn)具體,既讓他a不到你,又讓他沒(méi)目標(biāo)不斷掉能量,當(dāng)他成為&34;時(shí),云中君已經(jīng)不足為慮了。

銘文以及配套出裝:

談一個(gè)英雄銘文就得先去研究這個(gè)英雄的攻速閾值,云中君也同理,且看云中君閾值表:

云中君能獲得的攻速:狩獵(1%X,帶滿10%)紅月(1.6%X,帶滿16%)成長(zhǎng)(2%X,滿級(jí)28%)攻速鞋(S19削弱為25%)末世(30%)電刀(35%)三級(jí)野刀(20%)

知道閾值,看云中君銘文的三種流派:

(1) 狩獵流派

狩獵帶來(lái)的移速是云中君作為刺客可以說(shuō)是必要的,如果沒(méi)有狩獵增加的移速,那么就如果云中君抓人時(shí)撲空,那么就失去了這次抓人機(jī)會(huì),因?yàn)閿撤教优埽浦芯凡簧?,A不到。并且,在敵方擁有冰心時(shí),云中君攻擊目標(biāo)觸發(fā)冰心后,敵方選擇逃跑云中君被減速后失去此次抓人機(jī)會(huì)。

所以作者是推薦帶狩獵的,因?yàn)榍捌谠浦芯钠絘特性使他只要移速有個(gè)提高,就可以一直追著敵方一直A,如果沒(méi)有移速加成,敵方是很容易逃脫的。

出裝:小野刀→攻速鞋→二級(jí)野刀→小吸血→暗影戰(zhàn)斧→宗師(無(wú)盡)→升級(jí)泣血【末世打肉、制裁針對(duì)蔡文姬等保護(hù)下的C位】→無(wú)盡(宗師)→三級(jí)野刀(野刀換名刀),之后可以將鞋子換為電刀。

首先云中君本身的技能強(qiáng)度是絕對(duì)足夠的,既有能夠無(wú)視地形的突進(jìn),還有兩段能免控和減傷的技能,更重要的是能在敵方身上掛上被動(dòng),跑得越遠(yuǎn)掉血越多,讓敵方動(dòng)也不是不動(dòng)也不是,只要能夠熟練掌握連招,就能夠?qū)崿F(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)。

Tip:升級(jí)三級(jí)野刀是因?yàn)槿?jí)野刀帶來(lái)的攻速、移速都是云中君需要的。

如果你絕對(duì)輸出足夠,可以選擇不要無(wú)盡,直接做名刀。

☆先做宗師還是先做無(wú)盡得看本局?jǐn)撤疥嚾荩缛粜枰l(fā)秒人則選擇無(wú)盡,反之則選擇宗師。(后面出裝都適用這套出裝。)

這套出裝所搭配的銘文:狩獵奪萃(7+3或者6+4)+鷹眼(10)+無(wú)雙紅月禍源(3+3+4)

回到攻速閾值,這套銘文出裝開(kāi)局攻速為10.8.

在開(kāi)局就卡第一個(gè)10.2+攻速閾值,而后是攻速鞋+25%,卡第二個(gè)34.6+攻速閾值,一直平穩(wěn)過(guò)渡,在11級(jí)左右由于攻速成長(zhǎng)10×2%=20%,達(dá)到第三個(gè)閾值點(diǎn)52.4+,最后三級(jí)野刀攻速+20%,閾值達(dá)到72.8+。

攻速在每個(gè)時(shí)間點(diǎn)都不會(huì)有太多的溢出,這也是最佳的卡閾值辦法。

(2) 奪萃流派

奪萃帶來(lái)的吸血既可以讓云中君前期續(xù)航能力變強(qiáng),并且可以使云中君可以不用出【泣血之刃】這件裝備,空出一個(gè)格子可以直接購(gòu)買名刀,就無(wú)需更換其他裝備,直接購(gòu)買名刀。這樣可以最求極致的輸出。

出裝:小野刀→攻速鞋→二級(jí)野刀→黑暗影戰(zhàn)斧→宗師(無(wú)盡)→無(wú)盡(宗師)→名刀→三級(jí)野刀。大后期鞋子換電刀、野刀換破軍。(選擇性)

這套出裝銘文其實(shí)和狩獵流派的銘文差距不大,都是卡第一個(gè)10.2+的攻速閾值,用紅月彌補(bǔ)狩獵失去的攻速,后續(xù)思路都差不多。

銘文:奪萃(10)+鷹眼(10)+紅月無(wú)雙(7+3)或者紅月禍源(7+3)看個(gè)人喜好。

(3) 攻速流派

云中君技能攻略一階云中君飲下完全體的永生酒,獲得扭轉(zhuǎn)陰陽(yáng)的力量。出陣時(shí),自身攻擊提升50%,自身在會(huì)心一擊的傷害增加100%。二階云中君飲下完全體的永生酒,獲得扭轉(zhuǎn)陰陽(yáng)的力量。出陣時(shí),自身攻擊提升60%,自身在會(huì)心一擊。

江湖上流傳著一套半肉云中君流派,這一流派的出現(xiàn)是因?yàn)楫?dāng)云中君知曉自己本局被對(duì)面英雄針對(duì)太過(guò)于明顯,所以只能被迫放棄全輸出出裝。以高攻速,然后多次多觸發(fā)被動(dòng)流血、撕裂進(jìn)行核心輸出手段。

這套出裝效果我沒(méi)有的確嘗試過(guò),出只是在出裝方面選擇末世,在原有72.8+攻速閾值下再提升到101.6+攻速閾值,在流派(一)中也存在這種打法,然后不出無(wú)盡宗師,選擇反甲魔女或者不詳魔女,想要嘗試的讀者試玩可以告訴我效果哦,反正筆者寒楓認(rèn)為,全輸出才是云中君唯一的宿命所在。

打法思路

說(shuō)起打法思路,很多云中君玩家就會(huì)覺(jué)得,不就是反野偷野嗎?

不不不,這個(gè)英雄還有很多是諸位想象不到的打法思路,1級(jí)反野絕不是最棒的組合方式。

在解析打法思路時(shí),首先得回歸云中君玩法機(jī)制,從英雄機(jī)制上解析這個(gè)英雄打法。

忘記云中君機(jī)制的朋友請(qǐng)回到前文第一點(diǎn)回顧。

筆者剛開(kāi)始玩云中君時(shí),在最淺顯的理解時(shí),我知曉1級(jí)云中君憑借被動(dòng)成為1級(jí)強(qiáng)勢(shì)打野TOP3,在這段時(shí)期我以為我是無(wú)解的。對(duì),就是這么膨脹,可是打臉很快,1級(jí)云中君是強(qiáng),可是是建立在1v1基礎(chǔ)上的強(qiáng),如果敵方有硬輔,而我方是個(gè)軟輔時(shí),去反野很容易就把自己反炸裂。并且,反野多半賊到敵方的毒打,即使成功了血量也會(huì)磨損大半,在后續(xù)無(wú)論是抓人還是拿龍,都會(huì)因?yàn)檠繘](méi)能保持較為健康狀態(tài),失去這些主動(dòng)權(quán)。

是的,即使1級(jí)打出了1個(gè)buff優(yōu)勢(shì),可這個(gè)小優(yōu)勢(shì)是很難轉(zhuǎn)化為其他資源,雖然在1級(jí)打出了云中君該強(qiáng)勢(shì)的時(shí)期,但是卻錯(cuò)失云中君真正的強(qiáng)勢(shì)時(shí)期。

后面經(jīng)過(guò)筆者深挖細(xì)究,我馬上否定了這種1級(jí)在明知敵方知道自己要反野情況下,還貿(mào)然去反野的思路,這種打法思路是對(duì)的,并非錯(cuò)誤,但并不能充分完美地發(fā)揮出云中君這個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì)期。

而后深思熟慮,發(fā)現(xiàn)這英雄1級(jí)無(wú)敵是真的,但是卻不是云中君真正的最強(qiáng)時(shí)期。讀者們回想我在技能解析結(jié)尾那一段話,&34;,所以2級(jí)云中君具備兩個(gè)技能情況下,威脅程度絕對(duì)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比1級(jí)云中君大得多。我就想是否可以在拿完紅迅速升二然后再迅速去反野?問(wèn)題卻是時(shí)間不夠。不過(guò)這種嘗試也不是別無(wú)所獲,當(dāng)我去反藍(lán)是遇到敵方紅開(kāi)時(shí),我就可以直接將藍(lán)收入囊中。這樣依舊是3BUFF開(kāi)局,卻少了1級(jí)血拼搶buff這個(gè)過(guò)程。

但這并不是我想要的最高收益,因?yàn)檫@些buff給我?guī)?lái)的收益不足以對(duì)地方進(jìn)行重創(chuàng),我追求的是既要將人頭收入囊中,還得將敵方人頭一起收下。

玩云中君要學(xué)會(huì)用一技能騙對(duì)面,在對(duì)面視野中開(kāi)一技能走,然后繞一圈從側(cè)面在沖到對(duì)面臉上打。云中君的越塔能力非常強(qiáng),可以先手進(jìn)塔抗傷害,抗兩下以后大招重置塔傷往外撤,前中期可以頻繁利用這招越塔打出優(yōu)勢(shì)。云中君。

云中君開(kāi)局學(xué)什么技能

而后,我終于找到了可以完美發(fā)揮云中君前期機(jī)制作用的打法:

開(kāi)局單刷小鳥(niǎo)→紅buff→①→豬②升三級(jí)→③→等待敵方技能全交給buff→④絕殺

①這里就判斷敵方下路是否壓線,這里否定前期&34;這個(gè)觀點(diǎn),當(dāng)敵方下路1級(jí)強(qiáng)勢(shì)壓我方中路時(shí),刷完紅BUFF就可以抓下了,敵方在打河道蟹的概率達(dá)到80%,敵方半殘概率50%。這個(gè)點(diǎn)下路剛結(jié)束第一波兵線,若敵方過(guò)于強(qiáng)勢(shì),抓到敵方下路概率至少70%。

這一波的抓人,卡在第二波兵線到來(lái),敵方下路不但損失人頭還損失兵線。

②刷豬之前,敵方來(lái)偷豬的話,那你有福了,法師交閃也沒(méi)用,除非敵方2打1,否則對(duì)這個(gè)法師必然絕殺。

技巧,每次平a后都往法師逃跑方面位移一小段距離再a,這樣交閃也必殺。

③這是根據(jù)敵方紅藍(lán)開(kāi),選擇敵方還未打的buff,用1技能越過(guò)地形(繞視野)快速去buff旁邊草叢蹲點(diǎn)。

④三級(jí)的云中君,懲戒已經(jīng)就緒,身上帶著紅buff,面對(duì)技能全交的敵人,結(jié)果可想而知住在這里,我們追求的是人頭+buff。在開(kāi)局高度戒備情況下,發(fā)現(xiàn)我并沒(méi)有去反野,安全刷完一片野區(qū)后,來(lái)到第二片野區(qū)正是他戒備心最弱的時(shí)刻,此時(shí)不殺更待何時(shí)。

這種開(kāi)局具有多種選擇,無(wú)論是哪種都不會(huì)太過(guò)影響后續(xù)強(qiáng)勢(shì)期,我是建議讀者使用這一種。

1、技能—天隙鳴,云中君加速對(duì)敵俯沖攻擊并滑行,造成暈眩和AD傷害,同時(shí)俯沖還附帶一個(gè)威懾?cái)橙说男Ч捶秶鷥?nèi)削弱敵人的傷害,是一個(gè)集位移、控制和減傷的技能!2、技能—若英·華彩,云中君對(duì)范圍敵人射出羽箭的同時(shí)。

當(dāng)然,開(kāi)局反野的思路還是得補(bǔ)充一下的:

開(kāi)局學(xué)1,在河道等到35然后開(kāi)1技能沖向 敵方野區(qū),然后懲戒收下buff并追著敵方打野A。

開(kāi)局偷野:開(kāi)局30s時(shí)期直接去進(jìn)入敵方野區(qū),若敵方在打,則快速按1轉(zhuǎn)去敵方另一片野區(qū),若無(wú)人,直接收下野buff,要點(diǎn):判斷敵方什么開(kāi)。

最后一種就是最保守打法速升四級(jí)抓人。開(kāi)局從小鳥(niǎo)刷到上半野區(qū)然后抓人,憑借前期刷野速度快,跑圖能力強(qiáng)快速刷完野區(qū)。

現(xiàn)存開(kāi)局大概是這四種,第五種是被反buff,這個(gè)比較少見(jiàn),因?yàn)楹苊黠@這是找打的行為。

而后在四分鐘以前(前期)秉承&34;原則,云中君身位平a型英雄,前期留人、秒人、越塔以及壓塔能力都不如很多打野,只有在敵方壓線情況,距離敵方防御塔較遠(yuǎn),云中君才有更大把握留住人。

云中君不管是抓人還是切C,都可以充分利用自己&34;的優(yōu)勢(shì),敵方野區(qū)草叢都是你的藏身之處,繞過(guò)地形從后方直接深入敵方腹背,略過(guò)敵方前排直指敵方核心。完全領(lǐng)悟這點(diǎn),無(wú)論是抓人還是切C,成功率都會(huì)得到顯著提升。

前中期云中君得以反野為主,&34;,紅buff是云中君核心,自家藍(lán)buff野區(qū)對(duì)于云中君來(lái)說(shuō)不是很重要,云中君更多應(yīng)該住在敵方野區(qū)。憑借&34;這個(gè)機(jī)制,在敵方野區(qū)隨便穿梭,一定得充分發(fā)揮云中君機(jī)制優(yōu)勢(shì),在敵方野區(qū)遇敵時(shí),謹(jǐn)記&34;,用地形來(lái)阻擋敵方抓你的腳步。在下一個(gè)1技能CD完畢時(shí),整個(gè)地圖還是任你遨游。

前期云中君以壓制敵方打野、控龍為主,對(duì)面野區(qū)直接崩盤才是云中君前期主要目的,這樣下來(lái),云中君經(jīng)濟(jì)可能不是己方第一甚至排到第三第四,但如果把云中君放到敵方對(duì)面,那云中君經(jīng)濟(jì)依舊排在上游,甚至頂峰。

到了中后期,特別是敵方掉了一塔時(shí),云中君的打法就得轉(zhuǎn)變了,此時(shí)應(yīng)該以&34;為主,像韓信一樣,飛到哪刷到哪,云中君是完全具備一人刷一條路+兩片野區(qū)的能力的。云中君必須快速讓自己裝備成型:暗影戰(zhàn)斧+一件暴擊裝+泣血。這樣才有底氣在10分鐘的黑暴、主宰剛刷新是就有能力直接拿下,而后迅速滾起雪球,一波結(jié)束游戲。

云中君開(kāi)局學(xué)什么技能

如果拖到了后期,云中君作用其實(shí)已經(jīng)開(kāi)始變得特別小了,更多作用應(yīng)該憑借自己無(wú)視地形,成為像韓信一樣的&34;:1技能在后期CD快,一人可以帶兩路線,控龍速度超快,只有元芳等少數(shù)幾個(gè)英雄比得過(guò)云中君。

后期團(tuán)戰(zhàn)云中君是比較沒(méi)有話語(yǔ)權(quán)的,身板脆、無(wú)位移技能快速進(jìn)場(chǎng),進(jìn)場(chǎng)難度比較大,1技能又容易被敵方坦克阻擋,復(fù)活甲又不適合云中君的保命裝,所以后期云中君只能抓準(zhǔn)最合適的入場(chǎng)時(shí)機(jī),舍命換敵方C位。

英雄克制以及隊(duì)友搭配

無(wú)論是克制云中君還是讓云中君更強(qiáng),還是回歸云中君機(jī)制。

英雄克制:從輔助和打野角度分析

(1) 云中君是近戰(zhàn)平a流刺客,只要云中君A不出來(lái),那云中君就等于自斷四肢,任人宰割。

①繳械:盤古

②高移速+控制風(fēng)箏:孫臏、劉禪

③控制久將云中君從飛行狀態(tài)打落:項(xiàng)羽、蘇烈、夏侯

(2) 如果云中君不敢A你,那你就擁有絕對(duì)主動(dòng)權(quán),立于不敗之地

①A不過(guò)系列:典韋

②不敢靠近:東皇、白起

(3) 云中君作為脆皮,難以承受那些身板厚、傷害高的英雄的折磨。

代表:半肉趙云、半肉鐘無(wú)艷、有大鎧爹、半肉亞瑟

(4) 云中君害怕前中期就傷害爆炸、身法靈活的英雄

代表:藍(lán)領(lǐng)橘右京、蘭陵王、宮本武藏

隊(duì)友搭配:

第二個(gè)機(jī)制上有點(diǎn)像瑤:劉邦,和瑤的作用相差無(wú)幾,但劉邦大招CD過(guò)長(zhǎng)。

僅此兩個(gè)。

結(jié)語(yǔ):云中君并沒(méi)有想象中的那么可怕,但云中君的強(qiáng)度確實(shí)不可否認(rèn)的,可是當(dāng)你了解了云中君的機(jī)制,然后從機(jī)制上深挖這個(gè)英雄特點(diǎn),最后發(fā)現(xiàn)克制方式其實(shí)并不復(fù)雜。

我是寒楓,硬核作者,頂級(jí)玩家,金牌講師

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