趁著新皮膚推出之際,我們來一起聊聊蒙犽這位射手英雄。
今天這篇文章,將結(jié)合對蒙犽的英雄理解,技能介紹,以及一些不易被察覺到的小技巧展開。
蒙犽的大招需要一直按完嗎,射手玩家往往都會有一個疑問。那就是——我想玩游射,可我的公孫離對線完全打不過魯班,沒這個技術(shù)怎么辦?我想玩呆射,可總被對面打野針對,輔助也幫不了我怎么辦?那么,玩蒙犽就是一個還不錯的選擇。
不像“呆射”、“游射”,蒙犽更像“戰(zhàn)(士)射”
首先,蒙犽和傳統(tǒng)呆射的輸出站位會略有不同。得益于回血機制,以及肉裝和蒼穹在中后期的加持,蒙犽相對來說會更不怕消耗和被敵方單切。
其次,蒙犽雖然無法碰瓷游射和戰(zhàn)邊的機動性,但他前期有大時最好可以帶起一波節(jié)奏來。這是一個希望前期自己有大,就多多打架的射手英雄。
再者,蒙犽需要與時間賽跑,但作為補償,蒙犽前期刷經(jīng)濟的速度非??欤乙膊辉趺葱枰丶?。后期相較其他射手會略顯乏力,這點主要體現(xiàn)在他打前排比較慢。但這個缺點,可以用前期的經(jīng)濟優(yōu)勢來進行彌補。
他需要在前期的強勢時間段內(nèi)發(fā)揮自身優(yōu)勢,避免被拖到后期,在進行輸出時,可以多利用隊友站位來為自己創(chuàng)造拆火空間,沒必要一直躲在后面,盡可能需要勇敢一些。
當我們了解了蒙犽的定位,是不是就會有這樣的一個疑問?既然說他后期有點不行,前期又需要帶起節(jié)奏,那他的對線期真的夠強勢嗎?我們來拆解看看他的技能介紹,就自有答案。
技能介紹
蒙犽的技能組相對簡單,上手難度不高,除了二技能的距離掌握外,基本沒有操作上的困難點。
被動:熾熱渾天
1)每提升5%的攻擊速度,會提升1%的冷卻
所以說,影刃不管是之前還是現(xiàn)在,一直都是蒙犽的好裝備,提供了攻速、暴擊以及非常重要的移速。
2)造成傷害時,會增加能量值(熾怒值),當能量值達到最大時:
1技能和2技能的冷卻會加快50%
溢出的能量值會帶來血量的回復(fù)
若無法持續(xù)獲得能量值,將在3秒后衰減
因此,蒙犽打團前最好可以保持滿怒狀態(tài)。壓塔時,可以通過路邊的野怪和兵線攢能量,為了防止能量條一直下降,也可以適當選擇抗一下防御塔,A塔來保能量。
一技能:狂轟火線
1)從按下一技能起至多可以使用5秒
按住時,移速會固定降低50點
傷害均可暴擊
2)滿能量狀態(tài)下時,一技能將具備貫穿效果
但對后續(xù)敵人只造成50%傷害
3)命中的單位越多,能量加的越多,吸血效果也更顯著
一技能是蒙犽主要的傷害來源,這是很明顯就能被感知到的。這里有兩個小細節(jié)值得注意,我們搭配場景來簡單介紹一下。
一技能——細節(jié)小劇場
① 如果遇到非常靈活,位移幅度很大的英雄,比如露娜,火舞,關(guān)羽之類的怎么辦?
首先,承認事實,他們非常克制你,切你如瓜,你很難反制。除非發(fā)現(xiàn)他們“沒辦法位移了”,否則多用普攻輸出,或者干脆遠離。
遇到他們,我們盡量避免使用一技能造成自己減速自己。
② 如果你一開始在攻擊位于你左側(cè)的敵人,但突然發(fā)現(xiàn)要進攻右側(cè)的敵人,應(yīng)該怎么操作?
蒙犽連招技巧:三技能-二技能-一技能,三技能的導(dǎo)彈觸發(fā)機制是攻擊敵人,二技能可以對敵人造成減速的效果,可以方便后續(xù)的導(dǎo)彈的命中。然后再接上一技能進行掃射收割。王者榮耀蒙犽是一個技能傷害爆發(fā)較高的英雄,不過想打出最。
很多人可能根本沒有思考過這個場景。但其實這是個好問題,我們來一作探究。
蒙犽在一技能掃射時,假設(shè)此時需要他槍口調(diào)轉(zhuǎn)180°,從最左邊轉(zhuǎn)到最右邊,這個轉(zhuǎn)槍口的動畫是需要時間的,那在轉(zhuǎn)向的這段時間里(而且轉(zhuǎn)的還挺慢),傷害是不是就不見了?按住一技能還會自我減速。所以,怎么辦呢?
這里給出的的方法是,你不是不打左邊的人了嘛,那立刻停下一技能,視情況按掉疾跑以及接一下普攻,然后轉(zhuǎn)動方向鍵對準你右邊的敵人,判斷攻擊距離夠了,再次按住后半段的一技能或者只按普攻。
那到底接不接那下普攻呢?很簡單,你只要能確保這下普攻不會讓自己扭頭,別干擾自己的動作往右走,你就按。就算打到在路中間的兵線也不是什么壞事,因為可以保能量,如果觸發(fā)了影刃的被動還能加速。
那我是去按后半段被用剩下的一技能還是只普攻呢,這里有什么不同?
還真有不同的哦!如果準備進攻時,發(fā)現(xiàn)一技能的倒計時時間只有不到四分之一了,那建議還是只普攻就好。
如果此時你的一技能倒計時已經(jīng)捉襟見肘了,沒等你突突幾下就沒了,此時如果來不及反應(yīng)按下普攻,可能會相當于短暫的“自我繳械”。
所以,總結(jié)一下,當遇到需要槍口快速轉(zhuǎn)向的場景時,可以暫時停下一技能,銜接普攻,最后再視情況來操作。如果按住一技能又大幅轉(zhuǎn)向,不僅傷害會丟失,還會因為自身移速低追不上別人。
二技能:爆裂重炮
1)蒙犽,可以朝制定方向發(fā)射一枚重炮(未分裂前叫重炮)
對觸碰到的敵人會造成傷害以及持續(xù)2秒的50%減速
觸碰到敵人、被地形阻擋或飛行到最遠距離時,會分裂出飛星霰彈
2)每顆霰彈可以造成2倍的重炮傷害,霰彈沒有減速效果(分裂后叫霰彈)
王者榮耀蒙犽大招介紹:首先操作的方式非常簡單,就是一直按住大招就可以了,按住的過程不僅會擴大范圍,并且還存在一個加速的效果,被抓的時候用來開溜也是非常實用的。注意一直按住蓄力結(jié)束后,這個技能不會自動取消,而是以最。
單個目標在1秒內(nèi)被多顆霰彈命中時傷害衰減至25%
沒有滿怒時,釋放二技能是5顆霰彈;滿怒時,增加為9顆
從技能描述中,我們就不難看出,二技能擁有減速留人和前期的高額傷害,是蒙犽之所以可以被稱作對線強勢的立足之本。
在介紹一技能時,我們?yōu)榇蠹覝蕚涫莾蓚€使用小細節(jié),但二技能的這種細節(jié)想要在一篇文字攻略中想要體現(xiàn)出來,就有一些抽象了。為此,我們換一種方式,來聊一聊我們該什么時候去釋放二技能。
二技能——(對線期)釋放時機之基礎(chǔ)&進階
基礎(chǔ)
消耗敵方(射手)英雄,搶河蟹,拿自家邊野,探草叢防反蹲...
第一個連招是231,也就是團戰(zhàn)輸出打法,在團戰(zhàn)開始先打出二技能,造成一波傷害,再開始大招,同時使用一技能增強整體輸出,大招和1技能可以同時釋放 第二個連招是213,這種連招屬于射手普遍的收割打法,團戰(zhàn)戰(zhàn)士坦克入場,蒙犽。
進階
打斷敵方的恢復(fù)以及吃塔包。這需要玩家多拉視角,留意吃藥的特效并且站位靠前,此時需要隨時留意敵方中野以及有威脅輔助的位置。
保能量。因為能量3秒不增加就會慢慢衰減,所以如果沒有其他可以保能量的手段,可以通過兵線在敵方塔下時提前放二技能。當然除了兵線外,野怪,暴君,英雄都可以成為我們保能量/攢能量的目標,用二技能和普攻都可以。
保命/追擊技能,降低對方的移速。在技能介紹中,我們提到了,二技能未分裂前有50%的減速效果,持續(xù)2秒,可以在追人或者防止刺客追擊時使用。
貼近墻體特定角度釋放二技能打野怪(特別是紅隼),可以打出高額傷害,滿怒狀態(tài)最佳。
訓(xùn)練營,紅隼攻擊點位之一,幾乎全額二技能
總結(jié)一下
二技能作為前期對線時的“神技”,主要作用就是用來打?qū)€狀態(tài)差。記得管好自己的能量條,探好各種老六草叢。
三技能:飛彈援襲
1)按壓施法期:至多按壓3秒,期間大招支援范圍會不斷擴大,蒙犽自身增加50%移速
按壓期間,最多自動標記5處位置(也就是隊友造成傷害的地方,野怪小兵敵人不限)
若此時自動取消或被打斷,將減少50%CD
2)導(dǎo)彈引導(dǎo)期:持續(xù)8秒,導(dǎo)彈落地后會造成傷害
同一目標后續(xù)命中傷害衰減75%;那也就是衰減至25%
三技能——大招有什么學(xué)問?
下面是幾個大招釋放的場景,可以為大家做個補充:
① 出門時,可持續(xù)按壓大招,獲得加速,臨近快釋放時再取消,獲得大招CD返還。
因為移速衰減機制的原因,可以等出了泉水加速后,再按壓大招,快速趕去線上或者紅野區(qū)。此時,大招會返還一半的CD,大約是二十多秒。
② 在solo狀態(tài)和需要快速擊殺離自己很近的敵人時,可以秒按大招。
此時,大招的搜索圈會變得很小,但依然可以協(xié)助你攻擊身邊的敵人。這是需要爆發(fā)傷害時的選擇。
但需要注意敵方英雄的控制技能,盡量不要出現(xiàn)你明明想開大接下這波團,但卻被控制技能打斷的情況。
④ 當你不怕被敵方知道你在打主宰、暴君、以及偷關(guān)鍵buff時,可以開大補傷害加快時間。
因為導(dǎo)彈會對索敵區(qū)域進行一個小地圖標識,且敵方也可以看見,所以此時要不要開大補傷害需要經(jīng)過你的思考。
蒙犽玩連招技巧,進入團戰(zhàn)用321連招,基本對線消耗用21連招即可,逃離團戰(zhàn)23連招即可,追擊敵方英雄321連招即可。進入團戰(zhàn)后,蒙犽開啟大招,可以讓蒙犽迅速移動到合理的輸出位置。再利用二技能可以減速敵方英雄,以及疊加熾怒值。
大招在前期,主要的作用是打快速爆發(fā)傷害、壓塔守塔、以及吃到按壓期間的移速加成。
因為兼具加移速和打傷害的功能,使得蒙犽前期的游走能力和在小團中的爆發(fā)傷害不容小覷。在有疾跑和大招時,蒙犽可以重點找機會看看能不能帶著隊友一起打架。當大招進入CD后,我們則需要找機會穩(wěn)住自己的發(fā)育。
到了中后期,大招的戰(zhàn)略意義就不單純是打傷害了。更多情況下,用于順風(fēng)壓塔,以及逆風(fēng)被切時的保命瞬時加速,以及反打。
召喚師技能及出裝銘文
召喚師技能:99%帶疾跑,1%帶凈化
先說,召喚師技能的選擇。除非巔峰排位特別高的局,對面又是西施、廉頗、李元芳、露娜、白起這種可怕的陣容。否則,一律推薦帶疾跑,因為疾跑是蒙犽的一個主動出擊的“輸出技能”。
銘文、出裝
S28賽季銘文推薦:(藍色)隱匿,(綠色)鷹眼,(紅色)禍源
出裝推薦:(兩套)
1、巧用1技能快速疊加熾怒值。蒙犽的普攻和技能都能在命中敵人后疊加熾怒值,但是收益最好的還是1技能,他的1技能可以在使用后的5秒內(nèi)持續(xù)對敵人進行打擊,能快速在5秒內(nèi)就疊加滿熾怒值,然后進入興奮狀態(tài),在這個狀態(tài)下。
① (物抗/抵抗)鞋,無盡,影刃,破曉,(暴烈,不詳,魔女)防御裝,破曉,蒼穹
防御裝為局內(nèi)手動出裝,因此這里未顯示。
② (物抗/抵抗)鞋,無盡,影刃,破曉,(暴烈,不詳,魔女)防御裝,破曉,破軍
首先, 是出門裝的選擇:喜歡對拼換血推薦出布甲(魔抗斗篷);然后出兩把鐵劍,一級鞋,大劍,此時可以直接出無盡,或者是補出二級鞋,都可以。
出無盡時,優(yōu)先出風(fēng)暴大劍而不是拳套。
其次,是防御裝的選擇:
如果遇到削減攻速移速,會對敵方造成較大debuff的(例如,馬超,關(guān)羽,馬可波羅)選擇出不詳;
如果遇到敵方法師傷害很高,且在之前的對局中已經(jīng)對自己造成很大干擾的,選擇出魔女(例如,法系打野、火舞、周瑜等);
正常情況下,選擇出暴烈這個裝備,在增加物理防御性和血量的同時,也為我們帶來了移速和傷害的加成。
同時,我們也可以在對線期先選擇出物抗裝,例如,“小背心”/“小手套”,在中期賣掉,再選擇補出魔女。
最后,是蒼穹和破軍的選擇:
我個人比較喜歡出蒼穹,這樣不容易被單切死,提高容錯率。但破軍的傷害,確實可以解決蒙犽大后期因為大招和普攻傷害低,導(dǎo)致整體對前排輸出沒有其他射手高的問題。