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孫尚香大招可以干嘛,孫尚香一技能被動是什么

孫尚香作為少有的技能性射手,孫尚香一技能被動是什么,從S1出現(xiàn)至今一直受到玩家的喜愛。那么問題來了,你是否有過一技能“臉探草叢”的尷尬,或是質(zhì)疑過敵方孫尚香的大招距離為什么那么遠(yuǎn)?本文將從孫尚香技能詳解逐漸深入到玩好孫尚香必知的一些知識點,例如:如何一技能取消后搖實現(xiàn)快速走位,或是技能探草提高生存空間。

被動技能:普攻一下就會減少一技能0.5秒冷卻。

一技能(核心技能):①小距離翻滾位移(可穿墻)②翻滾后強(qiáng)化下一次普攻傷害和普攻距離③附近有敵方英雄,增加自身移速④重置下次普攻并增加下次普攻距離(通俗易懂的說,一技能翻滾后可以一次A兩下,而且A的很遠(yuǎn))

可以做到塔外無傷打塔,曾經(jīng)就有主播嘗試玩偷塔流射手,發(fā)現(xiàn)在大部分對局中,孫尚香的無兵線拆塔能力,在射手中數(shù)一數(shù)二。3、一技能和下一次平A的射程非常遠(yuǎn),幾乎是比所標(biāo)識的范圍多了兩個身位??梢宰龅剿鉄o傷打塔。

二技能:①向指定位置投擲爆彈,范圍性的高額減速并標(biāo)記敵人②孫尚香攻擊被標(biāo)記目標(biāo)造成額外傷害③技能命中增加孫尚香物理穿透。

孫尚香的大招是朝指定方向發(fā)射一枚導(dǎo)彈,當(dāng)導(dǎo)彈命中敵人的時候會發(fā)生爆炸對敵人造成傷害,這個技能可以對敵人進(jìn)行收割。孫尚香作為團(tuán)隊的核心輸出在排位賽當(dāng)中肯定要猥瑣發(fā)育了,所以我們一級的時候出門可以學(xué)一技能,因為孫尚香4級。

三技能:遠(yuǎn)距離發(fā)射弩炮造成范圍性傷害。

1.大招:究極弩炮,孫尚香蓄力后向指定方向發(fā)射一枚弩炮,弩炮在觸碰到第一名敵人或飛行到最遠(yuǎn)距離后會發(fā)生爆炸,對命中的敵人造成一定的物理傷害,并會對爆炸范圍內(nèi)的其他敵人造成50%的傷害。2.被動技能:活力迸發(fā),孫尚香每。

孫尚香主一副二,技能性射手一定是靠技能打傷害,這點大家一定要記清楚,因此孫尚香需要在有一技能的時候盡量的去耗敵方血量。個人覺得孫尚香的技能介紹還是畢竟簡單易懂的,新手入門,上訓(xùn)練營試一下技能就基本知道三個技能怎么使用了,所以技能介紹我就寫到這里了。主要還是給大家講一下技能操作技巧。

后期在1技能CD比較短的情況下,可以卡個1技能,這樣能多打一個1技能接平A的傷害,后面在接21A3的連招,在裝備成形的情況下可以直接秒殺半肉戰(zhàn)士。孫尚香技能強(qiáng)化后的普攻無法指向目標(biāo),這時可用二技能或大招瞄準(zhǔn)草叢方向。

敲黑板!重點來了?。?!

先說一下所有射手通用走A技巧:以敵方目標(biāo)為圓心,以攻擊距離為半徑畫圓走A!?。”M量保證自己永遠(yuǎn)在攻擊范圍邊緣,這是安全距離。敵進(jìn)我進(jìn),敵退我退就是這個意思了。

孫尚香連招:大招+平A+1技能翻滾+平A+2技能減速+平A(1技能CD好了之后繼續(xù)循環(huán)1技能+平A)這套最新的無限連招可以使得孫尚香打出最大的輸出,平A一定不要斷,因為孫尚香的技能傷害主要就是靠平A打出來的,所以不間斷的平。

孫尚香大招可以干嘛

一技能翻滾以后增加攻擊距離和攻擊傷害,前期對線的時候,一定要學(xué)會用一技能補(bǔ)兵,一技能補(bǔ)兵可以保證不漏兵。(目前版本補(bǔ)兵和不補(bǔ)兵的經(jīng)濟(jì)差距是很大的)。此外,橫向翻滾!橫向翻滾!通常情況下不要前后翻滾

二技能要配合一技能使用,先一后二,一技能位移加速后丟減速,根據(jù)敵方情況拉位置。先二后一會很呆板,文字解釋不來,實戰(zhàn)的時候自己悟吧。孫尚香二級的爆發(fā)是很高的。

技能解析:孫尚香的大招技能可以在一定時間內(nèi)提升自己的傷害,這對她來講就是開大招就準(zhǔn)備打團(tuán)的節(jié)奏,孫尚香的大招增加傷害持續(xù)時間比較長,這個技能的作用范圍是以孫尚香自身為中心發(fā)動扇形范圍的技能傷害,在團(tuán)戰(zhàn)的時候比較合適。

三技能攻擊的實際距離比指向標(biāo)顯示的距離遠(yuǎn),追殘血的時候用。

孫尚香大招可以干嘛

【銘文搭配】

綠色10鷹眼+藍(lán)色10奪萃+紅色3無雙+禍源。各種花里胡哨的就不介紹了,給大家說最大眾的銘文搭配“暴吸穿”。

【裝備解析】

急速戰(zhàn)靴+暗影戰(zhàn)斧+無盡戰(zhàn)刃+宗師之力+破曉+???(破軍?名刀司命?泣血之刃?魔女斗篷?不祥征兆?)

咳咳...為了新人還是簡單的講一下裝備吧。

暗影戰(zhàn)斧雖然沒有以前香了,但是依舊是前期傷害特別舒適的裝備,比第一件出無盡戰(zhàn)刃要好;無盡戰(zhàn)刃基本是普攻流射手必出;宗師之力則是以一技能為核心的孫尚香必備裝備,宗師之力的冷卻時間和孫尚香的一技能時間基本可以無縫銜接;破曉保證了射手的物理穿透力。最后一件根據(jù)局勢有選擇性的出裝。

破曉40%物理穿透力+二技能25%物理穿透力+暗影戰(zhàn)斧170點物理穿透(50+15滿級x8),65%的百分比物理穿透力+170點物理穿透力香嗎?后期二技能如果命中,基本可以一槍帶走對面的脆皮輸出位。

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