前言
本人休閑玩家,沒(méi)打巔峰賽,上賽季段位40星左右,用桑啟打了幾把排位賽,看到版頭征集攻略,目前熟練度藍(lán)色,正好可以理清一下對(duì)這英雄的認(rèn)知寫了這篇攻略,希望能為有意向玩和想要精進(jìn)桑啟的玩家提供一些幫助。
桑啟克制哪些陣容,這篇攻略的內(nèi)容比較基礎(chǔ),這玩意還是有很多開(kāi)發(fā)空間的,肯定會(huì)有很多新的技巧和套路。
目錄
1.認(rèn)識(shí)階段:桑啟的定位、技能特點(diǎn)和使用技巧、克制關(guān)系
2.準(zhǔn)備階段:銘文、裝備、技能(待更新)
3.打法思路(待更新)
認(rèn)識(shí)階段桑啟的定位
我個(gè)人感覺(jué)有四個(gè)詞可以概括這玩意,支援、視野、奶、收割。
支援這方面,桑啟和鬼谷子、魯班大師一樣是一個(gè)帶節(jié)奏的輔助,這是他最重要的定位,也就是說(shuō)你玩桑啟不能像呆b輔助一樣死磕一個(gè)爹,而是要給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)總體收益。雖然桑啟的開(kāi)團(tuán)能力沒(méi)有鬼谷子他們那么強(qiáng),但威脅性依然十分的高。
前期一個(gè)擊中敵我雙方的一技能可以在沒(méi)有打野支援的情況下迅速拉開(kāi)雙方的血量差距,創(chuàng)造出單殺、甚至雙殺對(duì)面的可能。
孫臏出夢(mèng)魘是可以對(duì)桑啟回血有一定的作用的因?yàn)閴?mèng)魘就是一個(gè)克制英雄回血的裝備
視野這方面,桑啟是一個(gè)可以完美承擔(dān)團(tuán)隊(duì)視野任務(wù)的英雄,他的探視野能力可以說(shuō)是輔助里最強(qiáng)的了。
要。輔助桑啟是王者榮耀中的中的一個(gè)男性角色,可以幫助隊(duì)友進(jìn)行回血,回血量非常高,夢(mèng)魘可以有效的限制對(duì)方的回血能力,非??酥粕?。
依靠螢火蟲(chóng)暴露視野+破隱、二技能的跨地形移動(dòng)還有大招的草叢可以掌控很大范圍的視野。但用二技能臉探草叢比起瑤的一技能、鬼谷子大招這類技能來(lái)說(shuō)風(fēng)險(xiǎn)要大很多,但也有一點(diǎn)小技巧可以用來(lái)規(guī)避這類風(fēng)險(xiǎn)。
奶的話,就要和你游唯一指定輔助奶媽蔡文姬進(jìn)行一下對(duì)比了,蔡文姬作為你游奶媽的代名詞 楊玉環(huán)和扁鵲是中單不算 ,爆發(fā)奶和保人能力是碾壓桑啟的,奶桑啟的奶是持續(xù)性的,而且普攻也能回血。
桑啟的技能特點(diǎn)
被動(dòng)
普攻可以召喚螢火蟲(chóng)奶人或者對(duì)敵方造成魔法傷害,同時(shí)破隱和顯示視野。這個(gè)傷害和奶量與其他技能召喚出來(lái)的螢火蟲(chóng)是一樣的,而且不僅吃法強(qiáng),還吃額外血量,這就是為什么桑啟出肉裝還是能給敵方脆皮帶來(lái)很大威脅的原因。
默認(rèn)的優(yōu)先級(jí)順序是敵方英雄>敵方小兵或野怪>友方英雄,也就是說(shuō)只要對(duì)面單位在你召喚螢火蟲(chóng)的范圍內(nèi),不管你隊(duì)友血多低都只會(huì)對(duì)敵方單位造成傷害。只有范圍內(nèi)沒(méi)有敵方單位的時(shí)候才會(huì)為隊(duì)友回血。似乎普攻召喚的螢火蟲(chóng)還會(huì)因?yàn)楹髶u被卡掉(不確定)。
這里有個(gè)小技巧,這個(gè)螢火蟲(chóng)是吃補(bǔ)兵鍵和推塔鍵的,就是說(shuō)敵方英雄、敵方小兵都在敵方塔下,而你也在的情況下,可以使用推塔鍵或補(bǔ)兵鍵清兵磨塔,但是吧,桑啟有近戰(zhàn)傷害而且螢火蟲(chóng)范圍很小、彈道慢還卡后搖,會(huì)出現(xiàn)近戰(zhàn)普攻刮到敵方英雄或者螢火蟲(chóng)夠不到塔自動(dòng)找敵方英雄結(jié)果挨防御塔揍的情況,所以不熟練的情況下還是不要嘚瑟比較好。
會(huì)。桑啟的二技能在飛行過(guò)程中,會(huì)被打斷,所以,選擇控制較多的英雄就能克制,此外,桑啟的身板沒(méi)有想象中那么肉,選擇爆發(fā)高的英雄也能針對(duì)到。
脫戰(zhàn)蓄力普攻自己奶自己。這個(gè)真的可以當(dāng)做沒(méi)有,因?yàn)橹罢f(shuō)過(guò)了,桑啟是一個(gè)帶節(jié)奏的英雄,這個(gè)自奶又降移速回的又慢,而且條件十分苛刻,脫戰(zhàn)+周圍沒(méi)有任何敵方單位(小兵野怪也不行)+周圍沒(méi)有友方英雄完全不如用2技能一邊趕路一邊奶自己兩口。
一技能
被動(dòng)1.5秒給一層螢火buff最多9層,主動(dòng)釋放會(huì)拍地板,擊飛敵方單位造成魔法傷害,范圍跟螢火層數(shù)掛鉤。然后消耗當(dāng)前層數(shù)的一半,創(chuàng)造同等的螢火蟲(chóng)對(duì)擊中的血量最低的敵方英雄進(jìn)行追擊并奶擊中的血量最低的友方英雄。
奇數(shù)層時(shí)擊中一方無(wú)條件多一只,同時(shí)擊中雙方則無(wú)條件給敵方多一個(gè)螢火蟲(chóng)。核心技能,放的好不好決定了你的桑啟玩的成不成功。
這里有一個(gè)小建議。0冷縮一級(jí)1技能cd10秒,滿級(jí)9秒,這意味這什么呢?就是說(shuō)你放完一次1技能至少會(huì)自然恢復(fù)6層螢火,而你僅擊中敵方或者己方只會(huì)消耗5層螢火,也就是說(shuō)如果你只打?qū)Ψ交蛘咧荒碳悍骄湍茏龅揭患寄苊看味际亲畲蠓秶畲髠Α?/p>
擊中雙方就要多等幾秒回復(fù)層數(shù)才能再打出最高奶量/傷害的1技能。如果沒(méi)辦法每次都擊中雙方,那不如想一下這一刀是應(yīng)該奶還是應(yīng)該控,會(huì)容易一些,而螢火層數(shù)這一點(diǎn),也說(shuō)明桑啟其實(shí)不用疊滿冷卻,不然你每次打出來(lái)的一技能范圍都不是最大的,會(huì)很難受。二技能充能3層,每層充能時(shí)間10秒左右。
使用后獲得一層螢火被動(dòng),飛往指定草叢,每飛行一段距離原地召喚一只螢火蟲(chóng)造成傷害或者回復(fù),一次2技能最多三只,飛行結(jié)束時(shí),每只螢火蟲(chóng)造成傷害或回復(fù)友方,這個(gè)友方可以是自己。
首先吧,這技能看起來(lái)很美好,但實(shí)際上用起來(lái)很雞肋。
第一點(diǎn)就是藍(lán)耗血媽高而且使用頻率還賊高,是導(dǎo)致桑啟必須出回藍(lán)裝備的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
然后他這個(gè)飛草叢的落地點(diǎn)一定是草叢的中點(diǎn),你指示器只是指定你要跳哪個(gè)草叢而已跟落地點(diǎn)毫無(wú)關(guān)系,這就導(dǎo)致了臉探中路河道草叢發(fā)現(xiàn)有幾百個(gè)人在里面你還站在草叢正中央的尷尬情況,又是一頓爆揍。
所以不要幻想自己是個(gè)仙女可以在各種草叢里隨便飛呀飛呀飛的了,一巴掌就把你打醒。 所以需要一點(diǎn)使用技巧。
二技能是可以主動(dòng)打斷的,就是說(shuō)你飛到一半可以拐彎飛到另一個(gè)草里,而這時(shí)候除了轉(zhuǎn)彎會(huì)卡以外是沒(méi)有起飛前搖的,或者飛到一半用一技能拍草,如果擊中敵方的話是直接會(huì)有視野的,將敵方擊飛后再跑路會(huì)安全一些。
這個(gè)技巧在保龍坑視野的時(shí)候十分好用,因?yàn)?技能可以無(wú)視地形,可以放個(gè)大招在龍坑,直接飛到紅buff后面的草前方放1技能探草然后用大招的草叢飛回來(lái)。
因?yàn)槭秋w草叢,所以草叢的位置對(duì)桑啟的影響很大,桑啟二技能最適合拉扯的地點(diǎn)是中路靠上的草叢、己方一塔靠上路的草叢、藍(lán)buff的草叢的這個(gè)三角區(qū),如果要在中路打團(tuán)最好提前做好靠近下路的一側(cè)的視野然后拉到這附近打。
當(dāng)對(duì)面有一個(gè)桑啟時(shí),可以第三件夢(mèng)魘,夢(mèng)魘會(huì)克制桑啟的回血效果。
其次是上路靠河道的三個(gè)草叢,沒(méi)錯(cuò)是上路而不是對(duì)抗路或者發(fā)育路,因?yàn)閷?duì)面走這兩個(gè)草叢的概率比下路高很多而且出事可以直接跑路到一塔旁邊的草叢,比較安全。
然后是這個(gè)螢火蟲(chóng),前面也說(shuō)了,是每飛行一段在原地下一個(gè)螢火蟲(chóng),飛行結(jié)束時(shí)結(jié)算,這個(gè)結(jié)算的優(yōu)先級(jí)是,每只螢火蟲(chóng)的感應(yīng)范圍(大概和普攻召喚螢火蟲(chóng)的范圍一樣打)內(nèi)如果有其他英雄。
比較桑啟和其他英雄的生命百分比,直接治療或傷害百分比最低的一個(gè),如果范圍內(nèi)沒(méi)有其他單位,則治療桑啟,若桑啟滿血?jiǎng)t短暫徘徊兩秒左右,此時(shí)有英雄進(jìn)入感應(yīng)范圍則對(duì)英雄生效,否則直接消失。
出制裁對(duì)桑啟沒(méi)有用。桑啟在S27賽季正式服上線后,英雄是很厲害的,也有不少玩家之前都不玩輔助,現(xiàn)在都想著去玩桑啟,并且桑啟在職業(yè)比賽里也完成了首秀,首秀就拿到了MVP,表現(xiàn)也是非常亮眼的。但是大家討論的并不是。
沒(méi)錯(cuò),二技能只對(duì)英雄生效。
使用方法呢,用的最多的,在趕路的時(shí)候利用河道中間的草和邊路的草來(lái)回血趕路。第二就是在桑啟血量足夠的時(shí)候用來(lái)補(bǔ)點(diǎn)傷害,抓上路的時(shí)候攢3層被動(dòng),在對(duì)面打河蟹的時(shí)候21a22a1可以打出非??捎^的傷害。
至于有些人說(shuō)的帶懲戒一級(jí)點(diǎn)2去跟對(duì)面搶藍(lán)……我是不知道如果對(duì)面紅開(kāi)用你用2技能怎么打藍(lán),因?yàn)檫@個(gè)只對(duì)英雄生效,如果沒(méi)搶到藍(lán)又沒(méi)法幫中,帶個(gè)懲戒怎么帶節(jié)奏,有人有具體思路可以補(bǔ)充,反正我覺(jué)得不太行。
大招
很多人都說(shuō)大招不知道怎么放,我也不知道(不是),一開(kāi)始看到這個(gè)草叢的二段大家肯定都開(kāi)始想怎么秀操作了,但事實(shí)是他的這個(gè)大招二段和二技能是同款,雞肋程度超乎您的想象。桑啟的大招不是力挽狂瀾( 瀾同學(xué)請(qǐng)你坐下 )而是錦上添花。
大招cd很短,而且可以用螢火蟲(chóng)同時(shí)奶5個(gè)人并同時(shí)打5個(gè)人,注意,是螢火蟲(chóng),是可以破隱并暴露視野的,而且這個(gè)草叢還有還有真視效果,隱身的人如果不清楚一進(jìn)來(lái)就會(huì)被看到然后被螢火蟲(chóng)打一到兩下,就有了他數(shù)秒的視野,那還怕什么,如果覺(jué)得哪個(gè)草叢危險(xiǎn)就扔一個(gè),探視野很好用,對(duì)面短腿多的時(shí)候配上冰杖也相當(dāng)惡心。
同時(shí)在打拉扯時(shí)用1技能和大招在后方進(jìn)行回復(fù)的奶量十分可觀。
再者就是跑路用,逃跑時(shí)候如果離下一個(gè)草叢有點(diǎn)距離可以33墊一下再2,但是會(huì)卡,用起來(lái)不是很絲滑。
還有一個(gè)用法就是,壓塔,沒(méi)錯(cuò),推塔的時(shí)候往對(duì)面塔下扔一個(gè),跟弈星大招一樣,你不知道他這個(gè)技能有沒(méi)有用,但在他范圍里就感覺(jué)很惡心,順道還可以奶兩口推塔的隊(duì)友。
但和弈星不一樣的是,守塔的時(shí)候用起來(lái)就沒(méi)那么好用了,所以桑啟一定要會(huì)帶節(jié)奏,至少你得會(huì)跟別的隊(duì)友帶好的節(jié)奏。
克制關(guān)系,這條充滿了個(gè)人主觀感受
克制英雄:
1.所有會(huì)隱身的玩意,蘭陵王阿軻的新爹,只要有視野就別想隱身跑路了,目前還沒(méi)遇到過(guò)鬼谷子,可能也可以用吧。
2.爆發(fā)低或者沒(méi)有什么恢復(fù)手段的玩意,對(duì)面瑤和孫臏之類的,前期就是好機(jī)會(huì)。之前打女媧還有沒(méi)出吸血書(shū)的干將也還蠻好使的。
4.沒(méi)控的玩意,對(duì)面打野是鏡曜或者趙云還有 不用陽(yáng)壽打游戲的 猴子之類的操作空間還蠻大的,只要不被秒就有生還的希望。
被克制英雄:基本就是上面的反例。
1.根本不管你有沒(méi)有視野的爹,什么廉頗牛魔項(xiàng)羽白起
2.渾身上下寫滿了給爺死或者爺站著讓你隨便打的爹,什么夏洛特夏侯惇達(dá)摩,中路的什楊玉環(huán)扁鵲。
3.比桑啟跑的還像猴的爹,韓信還有瀾啥的。
4.渾身上下都帶控的爹,什么廉頗牛魔項(xiàng)羽白起(復(fù)讀)。打正面是真干不過(guò)硬輔。
5.還有集這些于一身的花木蘭。