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牛魔技能改了,牛魔一技能改版

哈喽,大家好,我是晨哥。

上一期文章讲述了新版本更新之后,英雄们的增强和优化。但因为增强的英雄实在是太多,所以其中只讲到了英雄技能机制重做的鲁班大师的,牛魔一技能改版,以及三位因原初法阵的出现,而不得不增强的支援型英雄刘邦、哪吒以及孙策。本期文章依旧衔接上期的主要内容,但这次先讲更新中技能方面有所优化的几位英雄。

1、牛魔

牛魔目前在正式服中作为一个辅助型英雄,虽然英雄的外形体格庞大无比,也使用着巨大的斧头,但是伤害却十分的低微,一直受玩家们的诟病。所以此次版本更新提升了牛魔被动的生效距离,同时调整一二技能的效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

具体信息如下被动生效范围:500提升至800

牛魔技能改了

被动增加双抗:200(+7英雄等级)减少至150(+5英雄等级)

一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的设定,改为增加一技能的伤害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) 提升至450 (+100/Lv)(+1.1Ad)。

尽管技能施放时还是有着一定的延迟,不过经过改动后,牛魔的二技能可以说已经被加强的相当实用了。牛魔的二技能击中目标后不仅会将敌人击飞,敌人落地后的减速90%的效果可以让己方队友继续跟上持续控制或输出,技能控制效果非常。

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二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能。(这方面的优化其实对于玩家来说作用其实挺大的,玩家可以通过携带闪现,闪二接大提供两段的控制)

2、苏烈

普攻的三段攻击改为五段。精炼以后不但可以强化伤害,还能回血,能招架。所以这招是非常强的免伤技能,群坦效果很好。但是在前期还是推荐加魔手摄敌更为实在些。血月斩 二段攻击的近距离群伤技能,带击退和流血效果还能够。

三技能:大招取消/打断返还CD比例50% 提升至70%

牛魔因为单体输出不强,前期的他就更不适合独自发育,所以配合射手是个不错的选择。前期对线因为1技能的虚弱效果,2技能的击飞减速效果能有效的配合射手坑杀对方,所以多隐藏在草从,既可以当视野,也好开先手坑杀对方。不要浪。

三技能:修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题

苏烈的闪大开团一直都是一种很好的开团方式。但因为大招是一个蓄力的技能,并且还需要根据敌方走位来进行释放的,所以经常会发生准备使用大招时,敌方已经散开的情景(毕竟敌方是可以看到苏烈蓄力的过程,四处逃窜是一种很正常的事情。)此时取消大招的蓄力,就会使大招进入冷却状态,提高开大的成本以及难度。

3、狄仁杰

这个英雄的优化比较玄学,可能感觉不出来。调整是优化二、三技能的使用手感,如果玩家会使用闪大的话,这次优化的感觉是比较明显的。

4、赵云

二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

此次的优化,只是使他二技能的攻击范围与技能显示页面比较匹配,但可以说是二技能的长度缩短一点点,对于强度无伤大雅。

召唤师技能 定位于坦克的牛魔自然是治疗最为合适,因为现在牛魔失去给友军加血的能力,带上治疗以救残血队友是很不错的。出装推荐 六神装:红莲斗篷,军团荣耀,冷静之靴,振兴之铠,冰封之心,霸者重装 分析:前期先出红莲。

5、姜子牙

一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+0.11Ap)调整至70(+14/Lv)(+0.1

5Ap)

改版后的牛魔的技能伤害从法术伤害调整为物理伤害,超高的物理加成,让他的平A和技能输出之间形成了一 个完美的回圈链,所以大致上,牛魔的装备选择有两个方向,一个是依旧是纯肉坦克以坦克和控制为主,另一个则是半肉以。

牛魔技能改了

二技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.72Ap)调整至400(+80/Lv)(+0.8Ap)

6、阿轲

三技能:优化了进入隐身状态的效果,更快地进入隐身和回复状态

三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)提升至110(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)

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