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暃难玩吗,暃那么强为什么没人玩

王者荣耀里暃这位英雄在这个赛季刚出来的时候还能维持到50%左右的胜率,然而现在临近赛季末却成为了全段位全英雄的胜率垫底的存在,可谓是没有高光时刻就迅速变成下水道的英雄了,暃那么强为什么没人玩,那么暃算得上是游戏中设计失败的新英雄吗?,

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调整过后的他在团战中进场几乎是有去无回,如果自家没有能够开团的英雄打得会非常挣扎。英雄优秀的机制还在,在不少玩家看来1技能击飞的改动影响并不大,真正砍到英雄大动脉的还是2段的位移距离,让该英雄抓人的风险提高了很多。

如果对面有暃,以后玩双C都要离墙远点了。暃的二技能就是一个上墙的作用,对技能的等级要求不高,所以暃的技能升级应该主一辅二有大升大。暃的大招看起来很复杂,其实就是标记加斩杀。在墙上标记自身周围360 的敌人,下。

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我觉得这个英雄设计无疑是失败的,从上线的见谁秒谁到很快无人问津,并且丧失了登上赛场的资格。从打野优先级来看甚至比不过吃到了纯净苍穹红利的澜,可以说是顺风重拳出击逆风唯唯诺诺的英雄典范了。大家对此是怎么看呢,也欢迎评论出来。

虽说“暃”的全技能都可以多段释放,但玩法没有大家想象的那么复杂,基本都是2技能上墙追击或赶路到合适的位置,接1技能位移,1技能二段释放需要附近有敌方英雄,可对目标造成击飞和自身加盾,再接大招平A,若目标血量所剩。

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