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庄周技能主一还是主二,庄周主加一技能还是2

本赛季的庄周,是越来越厉害了,而且还有继续提升坦克或者辅助排名的机会,庄周主加一技能还是2,不管是打边路还是打辅助,庄周无疑成了现在的“香饽饽”,尤其是面对多控阵容,不拿庄周完全就是一种反常现象。但今天小编并不是想说庄周打辅助和边路有多强,而是想给大家推荐一下中单庄周,让大家可以玩出更多花样来。

中单庄周出装:影忍之足、极寒风暴、痛苦面具、冰霜法杖、巫术法杖、魔女斗篷

周庄带的技能是治疗术、弱化、眩晕、闪现。庄周加二技能,其次加一技能,有大招就加大招,在追击敌军或者保命逃跑时候都非常有效。推荐技能:治疗术、弱化、眩晕、闪现 1、治疗术 庄周一般走辅助位,辅助优先选择团队增益性技。

尽管是中单庄周,还是选择的是半法半坦出装,给庄周可以站撸的能力,避免出纯法被秒。本身解控能力很强就选择影忍之足,降低受到的伤害。极寒风暴是庄周的核心装备,提供多方面的属性加成,尤其是冷却缩减属性。痛苦面具的被动非常的契合庄周的技能,内置CD只需要2秒,庄周只需要一直站撸,伤害是可以打出来很多的。同理虚无法杖也是使用技能后的额外伤害,都很契合频繁释放技能的庄周。冰霜法杖主要用于提高庄周的控制能力,造成更强的减速效果。最后一件还是需要补一个魔抗装,提高对敌方法术伤害的防御。

中单庄周铭文:蓝色5轮回5贪婪、绿色10心眼、红色10梦魇

这套铭文采用的是纯法铭文,没有带一点肉铭文,还是为了追求一个比较高的法术加成。心眼和梦魇的使用是很正常的,提高庄周前期的法强和法穿,让庄周前期更加的强势。不过,蓝色铭文带5个轮回和5个贪婪可能会让大家不理解,其实带其他法术铭文并没有多大的作用,主要还是想为庄周提供一个吸血的效果,在站撸的时候能够更加的稳定,容错更高一些,不过用10个轮回稍微差了一点吸血量,所以就直接换成了这两种蓝色铭文各五个,效果还不错。

庄周技能主一还是主二

首先,中单庄周在现在并不多见,但确实是可以这样玩的,而且非常的平滑,相当于一个辅助型中单,和孙膑有异曲同工的敌方。但是孙膑可以出纯法,而中单庄周却不能出纯法,出半法半坦的庄周更加地胜任中单这个位置,因为庄周是靠贴身二技能和被动站撸敌人打伤害,如果纯输出,贴脸就容易被秒杀。这三件出装已经足够庄周打出不错的输出。尤其是单挑的时候,拥有吸血效果的庄周,又有坦度,输出也不错,是非常厉害的。同时庄周的游走支援速度很快,可以在很多时候快速支援队友,同时团战的庄周,和打边路、辅助一样,都是一个非常好的帮手,可以不夸张地说,庄周基本上胜任所有的位置。

庄周技能加点:化蝶 蝴蝶效应 化蝶 天人合一 化蝶 蝴蝶效应 化蝶 天人合一 化蝶 化蝶 蝴蝶效应 天人合一 蝴蝶效应 蝴蝶效应 蝴蝶效应 PS:庄周1技能距离远,伤害大,2技能CD只有3秒,但伤害小,所以以1技能为主,2技能为。

PS:玩法也是和孙膑中单差不多的,尽可能快速清线,然后支援队友,庄周就像一条泥鳅,敌人是很难击杀庄周的。当然,庄周同样还是一级学一,主二副一,有大点大。

2技能是庄周核心输出技能,伤害叠加的特效让出肉的庄周也能打出成吨伤害,主被动两次伤害能打的敌人措手不及,配合1技能减速达到粘人效果,如果开局就点2技能最好等接近敌人后迅速升级2技能再主动使用一次2技能,这样能连续。

推荐携带技能:治疗终结/眩晕

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