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桑启主升一技能还是二技能,为什么没人玩桑启

装备篇:

装备:

1、一技能桑木为引 ,桑启跳跃劈下一剑,对敌人造成伤害和击飞,对范围内己方回血。2、二技能:乘风启程。这个技能类似暃的墙上跳跃,可以在草丛中无视地形飞行。落地点为草丛正中间。同时对敌人造成伤害,为范围内己方队。

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4:三技能,萤火微光桑启在指定位置召唤光之草丛,六秒内可以释放第二段,向召唤草丛进行飞行,光之草丛被召唤出来一秒后,每隔一秒向周围最多无名英雄发射萤火虫,每颗萤火虫造成一定的法术伤害或者等同伤害的治疗血量。

(出装思路:符合桑启特质,同经济,装备收益更高,对桑启和队伍的作用更大。)

装备分析:

法穿鞋:

作为回蓝的装备,对于桑启来说,从我实战的感觉来看,是够用的,因为我的桑启的大部分回城,是因为没血了(请不要惊讶,因为其实一局也回不了几次城)。没有血包,没有恢复,原地蓄力回血时间成本太高,还要找位置,时不时的还有dm队友过来蹭一蹭(简直不要太爽)。蓝量其实靠着恢复,血包和法穿鞋是完全够用的。当然,前提是你要克制点二技能。

对局中,只要做到不滥用二技能,其实耗蓝问题是不大的。(因为CD不够导致二、三技能进入冷却,没法跑路导致嗝屁的情况,我们就当它不存在。)

3、接着,二技能:乘风启程:萤火吹鼓起桑启的披风,引领桑启飞向选定的草丛。飞行时洒落的萤火会攻击敌人或治愈队友。 4、最后,三技能:萤火微光:桑启在指定位置召唤萤火汇聚,生长出一个可存在一定时间的植被。潜藏其中。

桑启主升一技能还是二技能

近卫:与极影对比,近卫对桑启血量加成,对队友有抗性光环,能保证队友站得住,尽量活着让桑启追着奶,不是说极影不好,还是那句话,装备收益不大,不太符合桑启特质。

2技能:飞向指定方向的草丛,对周围的敌人造成伤害,对友军则回复血量。大招:在指定位置放置一个草丛,再次释放则飞向该草丛。被动:放置的草丛持续对周围敌人造成伤害,对友军则回复血量。技能解析:新英雄桑启的技能均有双向。

力量腰带:单纯的撑血量,为桑启的回血提供大量数值。回血受10%AP加成和2%的额外生命加成。作为一个辅助,即便几乎完全偏向于软辅,也不能完全不抗伤,一切一个死吧!(其实我玩着玩着没觉着这dm像个软辅,我愿称之为功能性半软不太硬辅)因此额外生命的收益是大于法强的。

不详和永夜:这好像没什么好讲的,提供坦度和生存能力。必要时可以抗伤。不详的被动,团战有用,永夜的被动防猝死?反正这俩装备有血量加成,出就完了!为什么不做魔女?额。。我觉着桑启也不像是打团能脱战的,还是那句话魔女盾的收益不大,还不如永夜的被动,参团一样触发,只是有CD而已。

铭文篇:

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1技能“桑木为引”,桑启可以引导萤火之力对技能释放路径上的敌人造成伤害,队友回复生命,其中萤火层数越高(最高9层),桑启该技能伤害越高,范围越大。2技能“乘风启程”,桑启可以利用萤火之力快速飞向选定的草丛,飞行。

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这两套的区别仅在于第一套追求极致的额外血量,第一套有6%的移速加成。二者间的取舍就看大家的习惯了。我用的第一套。

特质篇:

和蔡文姬比,我感觉桑启就是个没有什么真空期的奶娃。当然蔡文姬还有弹弹乐和高额双抗加成。坦度有,奶量有,控制有,探视野能力也还行。我感觉这英雄略微有点超标,虽然克制关系挺明显的,怕强突脸和高爆发。

我预言一波,以后的调整方向,削弱单体奶量,作为补偿,提高基础面板、增加一技能的长度和宽度(或者控制时长,这个应该挺难的)、提高二技能的飞行速度(加霸体应该也挺难的)、增大三技能的群奶数值(单独计算)。随便来几个补偿,全来也挺难的。

被动:

最后,桑启3技能为萤火微光,桑启可以在指定位置召唤一堆藏有萤火的草丛,潜藏在其中的萤火会攻击敌人并治愈队友,二次点击大招桑启即可飞向召唤的草丛。王者荣耀手游桑启怎么连招1、桑启的三技能是可以将草丛释放在敌人站位。

桑启主升一技能还是二技能

普攻召唤萤火虫显形3秒,这个说鸡肋也鸡肋,说有用,又确实有点吧用。主要是你普攻旁边有队友,一般不会打到对面。主要是一、三技能显形。普攻回血没什么好讲的,攻速收益不高。蓄力回血,聊胜于无吧!

桑启常用的连招方式为三技能、三技能、一技能、二技能,简称“3312”。三技能将草丛释放在敌人站位集中的地方,第二段三技能位移过去,落地后一技能群体击飞对手,在全肉出装的情况下,一套技能的伤害要远远高于常规辅助。开。

一技能:

前期9萤火的两板子秒脆皮,实战经验。反正我印象里一个人拍死过一个满血百里守约和满血蒙恬。后期9萤火一板子打无魔抗脆皮三分之一血。1.5秒获得一层萤火之力。9秒左右的CD真空期,可以获得6层。

加上二技能飞一下,差不多在用一技能的时间又是9萤火的一板子。所以我说出CD装收益不高。技能好了,萤火没满,奶了等于没奶,有的人就会觉得奶量不够。一闪只能改变位置,不能改变朝向,应该都知道了。

2.最直观的,如下三张图分别为桑启各技能1级/2级/3级的数据,可以发现桑启点一技能的收益高于二技能,一技能升级后能提升伤害、治疗量并且减CD,升二技能只能减CD,没有任何额外的效果。3.至于大招,是桑启的核心救人。

二技能:使用途中可接一、三技能。接一技能,主要用于草外探草,二接一,在快飞到草面前用一,一板子拍下去,就知道草里有没有人了,不用肉身进草,不给对面反应的机会(虽然一技能前摇挺长的)。

三技能:探查利器,尤其是短草,一个三技能放过去,草里的视野一览无余,避免肉身探草,长一点的草就当个黄忠的地雷来用就行。群奶利器,一个三技能就是一个微型泉水。

除了压高地,压其他的塔都很好用,可以和塔外的草联动,先进去抗塔,让队友先输出,再飞出来奶队友。或者三进去,卡对面身位,阻止对面清兵。压高地,守高地的时候,其实都挺难的。三技能当然是CD越短越好,但我们这出装就别想那么多了。

一般带闪现,偶尔带净化防猝死!

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