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牛魔臺(tái)詞磨人的小妖精,磨人的小妖精是誰(shuí)的臺(tái)詞

其實(shí),對(duì)于這個(gè)丑丑的牛頭,小編一開始是拒絕的,畢竟這是一個(gè)看臉的時(shí)代,之所以關(guān)注到這頭牛,是因?yàn)槊看慰磩俾逝判邪竦臅r(shí)候都是輔助第一,畢竟勝率排行榜是很能說明一個(gè)英雄好壞的,這也是小編上分的一個(gè)小訣竅,用版本強(qiáng)勢(shì)和勝率高的英雄,于是用英雄碎片和皮膚碎片分別兌換了一個(gè)牛頭和皮膚,試用了一下,簡(jiǎn)直不要太爽,太多的好感換來的是看他走路的樣子都很可愛呢(尤其他那句你這個(gè)磨人的小妖精),看來認(rèn)識(shí)一個(gè)人從臉開始,而愛上一個(gè)人就要從他內(nèi)在來了,今天小編分享一下牛魔的上分攻略,超級(jí)實(shí)用呦~~~

技能介紹:

被動(dòng)技能

磨人的小妖精是誰(shuí)的臺(tái)詞,被動(dòng):周圍500范圍內(nèi)有友方英雄時(shí),牛魔和范圍內(nèi)血量最少的友方英雄會(huì)獲得200點(diǎn)護(hù)甲魔抗.

解釋:這是牛魔輔助強(qiáng)勢(shì)的原因之一,開局提供的200點(diǎn)護(hù)甲魔抗相當(dāng)于一個(gè)800金幣的小件裝備,什么概念呢?就是相當(dāng)于開局就領(lǐng)先四個(gè)人頭的經(jīng)濟(jì),在初期配合隊(duì)友反野,很硬~而在后期可以提供300點(diǎn)護(hù)甲魔抗給隊(duì)友,比一個(gè)紅蓮斗篷或者不死鳥之眼提供的防御屬性還高,別人都是六件神裝,而你保護(hù)的隊(duì)友相當(dāng)于多了一件神裝,厲不厲害??jī)?yōu)勢(shì)一下子就體現(xiàn)出來了。

一技能:咆哮之斧 冷卻值:6消耗:55

牛魔以大斧橫劈,對(duì)前方大范圍內(nèi)的敵人造成250/300/350/400/450/500(+110%物理加成)點(diǎn)物理傷害,被斧刃刮到的敵人會(huì)額外受到虛弱效果,降低15%的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度(只對(duì)英雄生效),持續(xù)3秒.如果命中了敵方英雄,牛魔接下來的1次普攻或技能會(huì)觸發(fā)額外法術(shù)傷害

解釋:盡管介紹很復(fù)雜,簡(jiǎn)而言之就是可以攻擊敵人的同時(shí)還能降低他們的傷害與攻速,盡量使用此技能命中敵方輸出位置,降低其輸出傷害,攻擊敵方射手或戰(zhàn)士。

二技能:橫行霸道 冷卻值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8消耗:80

王者榮耀牛魔臺(tái)詞 牛氣沖天,純爺們 鐵打的都不敢在俺眼前晃 很好,你已經(jīng)成功引起了我的注意 哈~~,屠盡的野獸之道 你們這幫蠱惑人的小妖精 嘿嘿,牛角上跳舞的滋味如何 不是山大王,不是山寨大王,尊稱俺酋長(zhǎng)好吧 。

牛魔朝指定方向沖鋒,擊飛沿途的敵人造成450/530/610/690/770/850(+90%物理加成)點(diǎn)物理傷害并擊飛0.75秒,敵人落地后會(huì)額外受到1秒的90%減速效果

三技能:山崩地裂 冷卻值:40/35/30消耗:150

短暫蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈開大地,擊飛面前路徑上的敵人,并造成550/700/850(+130%物理加成)點(diǎn)物理傷害.同時(shí)沿途的大地被牛魔力量撕裂,持續(xù)5秒,踏入撕裂范圍的敵人將遭受減速和持續(xù)傷害.

此技能在團(tuán)戰(zhàn)會(huì)有巨大的作用,哪里人多就往哪里釋放,技能命中敵方英雄的數(shù)量往往決定了團(tuán)戰(zhàn)的走向。

牛魔臺(tái)詞磨人的小妖精

銘文推薦

銘文其實(shí)小編基本上沒怎么搭配,對(duì)于輔助坦克來說,銘文可以隨意一些。

召喚師技能

最常帶的是眩暈。留人,控制都很得力。

牛魔臺(tái)詞磨人的小妖精

其次是治療,給隊(duì)友輔助加血。

如果對(duì)面有王昭君,甄姬,小喬,墨子這樣強(qiáng)控制的法師,我建議一定帶凈化,即使被對(duì)方控制住,可以解控以后釋放自己技能,配合隊(duì)友反殺是一瞬間的事。

出裝思路

1.如果對(duì)面射手是狄仁杰,后羿,成吉思汗這樣依靠攻速和被動(dòng)傷害的英雄建議出裝:

護(hù)甲鞋+不祥征兆+魔女斗篷+反傷刺甲+極寒風(fēng)暴+賢者庇護(hù)。

這套出裝的思路是可以降低對(duì)手的攻擊速度,并且可以反傷對(duì)方,抗揍能力相當(dāng)強(qiáng),肉到死。

2.如果對(duì)面法師和控制性的多建議選擇:

1、牛氣沖天,純爺們;鐵打的都不敢在俺眼前晃;很好,你已經(jīng)成功引起了我的注意;哈,屠盡的野獸之道;你們這幫蠱惑人的小妖精;嘿嘿,牛角上跳舞的滋味如何;不是山大王,不是山寨大王,尊稱俺酋長(zhǎng)好吧;哈哈,牛大發(fā)。

紅蓮斗篷+抵抗之靴+反傷刺甲+魔女斗篷+不祥征兆+霸者重裝。

這套出裝抗控,抗傷,并且后期續(xù)航能力強(qiáng)。

3.如果是自己陣營(yíng)相對(duì)肉了,不需要自己太肉的情況下建議:

近衛(wèi)榮耀+抵抗之靴+冰痕之握+不祥征兆+魔女斗篷+極寒風(fēng)暴

這個(gè)是能輔助能控制對(duì)方的出裝,需要多配合隊(duì)友。

綜合講,小編一直都是選擇的第1種出裝,相當(dāng)穩(wěn)!

實(shí)戰(zhàn)打法技巧

牛魔臺(tái)詞:牛氣沖天,純爺們!很好,你已經(jīng)成功引起了我的注意。別老拿個(gè)紅布在俺眼前晃!你們這幫磨人的小妖精!俺被宰了。我是山大王,不是山寨大王,尊稱俺酋長(zhǎng)好吧?牛大發(fā)了!王者榮耀是由騰訊游戲開發(fā)并運(yùn)行的一款。

2.開局打法二:對(duì)面有東皇,基本上都會(huì)反野,那么,這時(shí)候需要幫射手打紅,速速打完紅后和射手一起去支援,拿著紅的射手和牛魔一起,不僅可以拿下一血,有可能開局就直接團(tuán)滅對(duì)方。如果打完紅,我方已經(jīng)送出一血且對(duì)方?jīng)]什么殘血的時(shí)候,就不需要去支援了,直接和射手一起去對(duì)面藍(lán)爸爸區(qū)騷擾。換藍(lán)即可。

王者榮耀牛魔臺(tái)詞有:牛氣沖天,純爺們;鐵打的都不敢在俺眼前晃;很好,你已經(jīng)成功引起了我的注意;哈~~,屠盡的野獸之道;你們這幫蠱惑人的小妖精;嘿嘿,牛角上跳舞的滋味如何;不是山大王,不是山寨大王,尊稱俺酋。

3.開局打法三:利用好牛魔提供的護(hù)甲魔抗的被動(dòng)技能,喊著四個(gè)隊(duì)友一起去反野,沖在前面,如果對(duì)面已經(jīng)做好反藍(lán)的準(zhǔn)備,建議先升級(jí)1技能(開局不要著急升級(jí)技能,視情況而定),一下子打一片敵軍,降低敵軍輸出還能減少傷害,隊(duì)友配合輸出基本拿人頭,前期能打出很大優(yōu)勢(shì)。如果對(duì)面就刺客一人打藍(lán),可以先升級(jí)2技能,一下子沖過去,被頂飛的敵軍會(huì)毫無壓力的被殺掉。等對(duì)面再來支援的時(shí)候,二技能冷卻基本差不多了,這時(shí)候不管是掩護(hù)逃跑,還是再團(tuán)一波,都有很大優(yōu)勢(shì)。

4.因?yàn)槭禽o助位置,盡快配合射手推下路的塔,適當(dāng)?shù)捻斔箓?,多進(jìn)下路的草叢埋伏,提供視野,防止對(duì)面刺客來抓自家的射手。

5.如果節(jié)奏快,不要一直和射手在下路推塔,盡量游走支援上,中路。讓射手自己小心,支援完畢盡快回來輔助射手。

很好,你已經(jīng)成功引起了我的注意”。牛魔還說:“哈~,屠盡野獸之道,你們這幫蠱惑人心的小妖精,嘿嘿,牛角上跳舞的滋味如何?不是山大王,不是山寨大王尊稱俺酋長(zhǎng)好吧!”牛魔是不是很霸氣?

牛魔臺(tái)詞磨人的小妖精

6.如果小龍出現(xiàn)在自家下路位置,清完兵線盡快配合射手拿小龍。同樣的道理,如果清完兵線了,不要下路等,配合射手一起去對(duì)面藍(lán)區(qū)騷擾,機(jī)會(huì)得當(dāng)就直接拿掉藍(lán)。

7.牛魔雖然是輔助,和能carry系的英雄有一定差別,但是一定要把自己定位成團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖,因?yàn)榕Dё约捍虿怀鰝?,只能配合?duì)友,所以要帶起節(jié)奏,二技能和大招的強(qiáng)控和一技能的增益是牛魔比其他輔助要強(qiáng)的地方,配合輸出一旦技能擊中對(duì)方,基本上人頭都是穩(wěn)拿的。

8.牛魔的三個(gè)技能都有前搖,就是所謂的延遲,避免一技能的前搖技巧是:先A,然后立馬接一技能,這樣一技能可以瞬間打出,沒有前搖。二技能釋放的時(shí)候前搖很嚴(yán)重,無法避免,所以盡量隱蔽到草叢釋放二技能,在對(duì)方經(jīng)過的時(shí)候突然出來一頭牛頂飛對(duì)方,對(duì)方肯定是害怕,這時(shí)候配合射手的瘋狂輸出拿人頭。三技能釋放原則就是哪里人多放到哪里,但是因?yàn)榍皳u的問題,對(duì)方都能看到,所以釋放的時(shí)候需要對(duì)敵人的走位有一個(gè)預(yù)判,一旦三技能釋放準(zhǔn)確把對(duì)方打飛,基本上團(tuán)戰(zhàn)可以不掉血的滅掉對(duì)方,即使三技能沒命中,也不要慌,三技能的五秒的減速和持續(xù)傷害,會(huì)讓對(duì)方走位有所顧忌,依然可以打亂對(duì)方陣腳,這在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候被打亂陣型也是致命的,所以,牛魔三個(gè)技能都是很強(qiáng)的輔助控制作用。

9.召喚師技能必要時(shí)候帶閃現(xiàn),你在說我開玩笑吧,二技能不是有位移嗎?沒那么簡(jiǎn)單,帶閃現(xiàn)的作用就是調(diào)整大招的方向和距離,這可以合理規(guī)避前搖引起的被對(duì)方躲掉三技能,大招釋放的時(shí)候,用閃現(xiàn)調(diào)整到對(duì)面走位的位置,牛魔團(tuán)戰(zhàn)核心就是大招命中率,所以,帶閃現(xiàn)其實(shí)很牛逼。

10.牛魔二技能超長(zhǎng)位移,是目前所有英雄中位置最長(zhǎng)的一個(gè),所以,追擊,逃跑是很6的技能,二技能的擊飛效果能克制王昭君,墨子等英雄的大,所以遇到這些英雄適當(dāng)留二技能,等他們一放大就二技能位移頂過去,擊飛并減速他們,基本上就廢掉了對(duì)方法師,為了防止被控制住不能反擊斷他們的大招,所以,召喚師技能建議帶凈華。

11.牛魔也克制關(guān)羽,二技能的頂飛和三技能的頂飛減速,讓關(guān)羽的馬變成騾子,只能圍著圈拉磨,走不掉的。

12.牛魔二技能可以穿墻,但是,一定要注意,貼墻釋放是鉆不過去的,一定要離墻有一點(diǎn)距離。小編這是二技能使用失敗,多次被殺之后,用生命總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)。

14.牛魔清理兵線能力很差勁,所以,經(jīng)濟(jì)就會(huì)弱勢(shì)(和所有輔助一樣),所以開局就可以買一個(gè)學(xué)識(shí)寶石,自己漲金幣,300金幣的投資還是值得的。

15.牛魔輸出低,即使對(duì)面殘血也不一定能擊殺,所以,不要過于追殘血,目的只保護(hù)隊(duì)友,控制對(duì)面輸出,防止對(duì)面刺客在你離開的時(shí)候殺掉自家射手和法師。

16.牛魔的大招和一技能傷害疊加的,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候會(huì)讓人很痛,所以三技能控制住一定一技能連上(一般大招放完自動(dòng)會(huì)釋放一個(gè)一技能,這樣相當(dāng)于用了兩次一技能),再接著二技能擊飛逃跑或追擊的敵軍?;蛘叨寄軟_進(jìn)人群直接開大,在一技能連接。

17.有牛魔一定不要投降,牛魔是翻盤王,即使前期因?yàn)殛?duì)友過多送人頭,經(jīng)濟(jì)差,被頂?shù)礁叩匾膊灰艞墸灰督?,只要保護(hù)好核心輸出頂住壓力拖一下經(jīng)濟(jì),牛魔的大招控制住,翻盤瞬間的事。

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